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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第129章
  第129章

  白馳文琢磨了一晚上自己到底喜不喜歡白苗這件事,結果琢磨了一晚上還是沒琢磨好,第二天帶了兩個黑眼圈來上班。

  大晚上地翻來覆去睡不著覺,這對白馳文簡直是百年難得一見的事情。平時晚上睡覺的時候他往往腦子裡掃不過三行公式就能沉入黑甜鄉了,什麼時候這樣輾轉反側過?

  結果白馳文這腦子沒轉過彎來,越琢磨反而越偏了。老實說,像他這麼晚熟的超齡兒童不多見,但是也不是說就沒了。青春期不明顯一不小心就被ACG或者學術腦之類帶偏了的人,在這年代也不是一個兩個。

  白馳文的話,八成是被吃的給堵塞過頭了,所以在這上面就沒轉過彎來過。

  他輾轉反側了幾天,仔細思考了一下他跟白苗的關係。說他喜歡白苗吧……他自己其實沒有明顯的感覺。白苗太爽朗了,平時白馳文欠抽的時候,別人還會顧忌著容忍一下,白苗見了估計就一巴掌抽下來,回頭又拉著他去吃東西哄他。

  明明平時也不是八面玲瓏的人,但心裡卻是比誰都明白,所有乍看之下的粗糙都只是因為內心更願意做那樣一個隨心所欲的大姐大。

  因為這樣的相處模式,白馳文也能感覺,白苗是真的把自己當弟弟來相處的。這兩人都是獨生子女,對於兄弟姐妹這種存在有好奇但沒經驗,所以都是往好的方向去幻想。

  乾姐弟又沒有利益衝突,所以相處得也很愉快。

  就是隻小狗呢……處久了也有感情呢。白馳文和白苗性格喜好都合,這一處下來自然也漸漸處出了深厚的感情。但白馳文也確實對白苗沒有非分之想——他平時自己解決個生理問題都絕對不敢往白苗頭上意淫,那可是他姐!

  可是他思考了好幾天,林舒有句話說到點子上了——姐弟關係可不能處一輩子。

  他只要一想起以後和白苗會生疏,他姐會跟別人在一起,心裡就泛酸水泛個不停,簡直就快要滿溢出來了。

  白馳文不是沒初戀過,不過少年時沉迷計算機,初戀被他隨隨便便就給冷處理了,現在想起來竟然沒留下什麼深刻的印象。進公司之後白苗最是照顧他,又不計較他說話沒把門,倒成了他自小到大關係最親近的女生。

  所以這傢伙琢磨了幾天之後,林舒某天到了公司之後聽到的消息就是:白馳文給白苗送了一束玫瑰,似乎還告白了。白苗把他吐槽了一頓,玫瑰插辦公室裡了,但是人給拒絕了,表示才不跟白馳文將就——她要找真愛。

  白馳文成了公司裡的一個笑話,尤其是告白時白苗言辭尖利,三句兩句就騙出了白馳文的真實想法。偏偏當時公司裡有好些傢伙都躲了起來偷聽,白馳文千防萬防還是沒防住,被人聽了個現場。

  他平時就說話招人厭,星澤現在又是大公司,人多,人事糾葛也多,沒少人在背後說他壞話的。此時見他告白被拒,難免就私下笑話。

  白馳文鬧了個大笑話,還沒地方說理去。誰叫他一開始就沒抱著什麼好主意,明明對白苗不是那個意思,還要向人家告白呢?

  林舒也是氣笑了。要他成熟點,結果這傢伙乾脆幹了件熊事兒,導致林舒最近下樓視察的時候,就能偶爾聽到人議論白馳文幹的蠢事。

  不過這麼一鬧,白馳文平時的囂張氣焰倒是降下去很多,平日說話也收斂了很多,頗有些把刺收起來縮角落裡一個人默默舔傷口的意思。

  後來也不知道發生了什麼事,白馳文和白苗和好的時候,跟葉建桐的關係也突然和諧了很多,至少也能偶爾一起吃個飯蹭個點心什麼的。

  知道這些之後林舒雖然覺得有些意外,不過好歹這也是他一開始的目的——他總歸是不希望手下因為私人情緒而影響了工作。

  他卻不知道,那是因為白馳文被白苗毫不留情地調教之後,引起了同樣千里迢迢跑來星澤實習卻被女神毫無人性地冷漠對待的葉建桐的同情心。兩人在下班後一起到附近一家餐館互訴苦衷,拿了兩瓶啤酒成功把彼此都灌了個爛醉,再之後吃貨成功被二貨的手藝收買……然後這事兒就算過去了。

  然而這些對於林舒來說都是雞毛蒜皮的小事,林舒往往都當聽個八卦就算數了,並不太放在心上。

  相比之下,網遊部分的進展反而算是一件大事。

  歷經大半年,四個世界的世界觀架構已經大概趨於完成,而仙音世界卻是第一個完成完整設定的模組。

  這個完整設定包括了全套的整體人設,世界觀背景,劇情對話,以及細節條件設定。

  是的,就是條件設定。

  星澤的網遊系統,延續了單機系統素來的自由度,所有劇情並不走傳統路線。如同之前會議上討論過的,玩家作為網遊中的自主因素,他們選擇採取的行為能夠影響NPC之間的關係,並且能夠使主線劇情隨著他們的行為而改變。

  也就是說,裡面任何兩個NPC,都可以隨著玩家行為的變更而交集或者決裂。當然,這個過程是漫長的,需要耐性和積累的。不但如此,可能還需要一點點智慧……因為NPC已經不是以往按部就班的固定劇情,而是實實在在,擁有一定智能反應的AI程序。

  雖然有智慧,但是智能程度不會高於一般的正常人,而且行為模式也會比人類更有規律一些。也就是說,遊戲裡人物的智能,大約是屬於以普通人的智商都可以忽悠,但是必須認真用心去忽悠,而無法隨意敷衍的程度。

  當然,為了方便玩家的遊戲進程,林舒還是決定給玩家們開一個金手指,這個金手指叫做「角色信息」。

  這個金手指可以讓玩家在初次遇到一個NPC的時候就右鍵對方的頭像,選中一個叫做「角色信息」的選項。點開這個選項之後,玩家能夠查詢自己在遊戲過程中獲取到過的所有有關於這個角色的信息資料。

  當然,這個信息資料也是有限制的,比如好感度到達藍色【普通】的時候,玩家可以查看普通階段的資料,好感度達到紅色【熟悉】的時候,可以查看熟悉階段的資料……如果達到金色【劇情】乃至於紫色【傳奇】,那麼玩家就可以查看所有階段的資料,包括自己沒有獲取的,或者是一段時間沒有上線的情況下發生在對方身上的關鍵性劇情事件。

  但是遊戲裡關於NPC的日常好感度上限是橙色【至交】,劇情階段的好感度不是一直膩在NPC身邊就可以刷出來的,還需要一定的機遇,比如參與某些特定的劇情事件並在其中做出貢獻。

  也因為這樣複雜的劇情發展條件,所以文案們一開始在編寫劇情的時候,就不是按照一種正統的劇情編寫流程來寫的,而是延續了未來平台開放性引擎的劇情編寫模式,走的是條件->劇情的路線。所有劇情都不是按部就班的來,而是在設定人物性格和各種事件發生條件之後,根據現有條件編寫相應的劇情任務和人物反應。

  同時,大型固定事件之中,出現的人物也不再是固定的,而是按照既有條件篩選合適的符合條件的人物,其中條件就包括坐標位置,陣營傾向,人物聯繫等等。

  這麼複雜的條件關係,涉及到的劇情量也是驚人的,所以即使星澤的策劃部人力充足遠超同行,這段時間的工作量卻也依舊驚人。

  在這個過程之中,為了更加方便於查詢,星澤的技術部門還額外開發了一個輔助軟件,是一個專門用來編寫和查看相關人物資料和劇情文本的輔助軟件。

  這個軟件技術含量並不高,卻得到了林舒的強烈讚賞。這種讚賞與其說是對於軟件本身的讚賞,還不如說是對於眾人工作態度上的讚賞。

  因為這個軟件雖然做起來不難,但是對於遊戲劇情和設定的整體性規劃卻有著十分重要的作用。林舒早兩年經常玩的劍網三,在這方面的工作上就有非常嚴重的缺陷。

  劇情前後矛盾,人物記憶缺失,台詞顛三倒四……這些問題暫且不多說。就算撇除具體劇情上的缺失,偶爾還會發生策劃自身面對著某個劇情場景,卻自己也分辨不清楚這個劇情在講什麼的尷尬境遇。

  早些年就發生過這樣一件事。劍網三裡面有個門派叫七秀坊,據說是「梨園子弟散如煙」的公孫大娘所建立,七秀坊中有個地方叫做憶盈樓,劇情場景之中常有一個任務,是讓玩家上去給客人跳個舞。

  因為這個人設和任務劇情,曾經促使很多七秀玩家在官方遊戲頻道鬧得腥風血雨。許多七秀玩家認為這句「給客人跳舞」相當於把七秀坊等同於青樓,而把七秀坊的弟子全部影射成了青樓子弟。

  為此數千七秀坊玩家一齊在官方客服頻道靜坐示威,策劃面對玩家們咄咄逼人的質問和哭訴,無言以對,步步後退,最終不得已還是屈服了,改掉了任務上的對話。

  而事實上,不管是策劃也好玩家也好,只要他們願意稍微上個號做個前後的任務,就會發現,那些真是「客人」。

  來給七秀坊代掌門蕭白胭賀壽的客人。

  那一幕是蕭白胭的壽辰宴會,坐下面的是各大門派前來為七秀坊掌門賀壽的來客。

  讓你們做任務不看任務劇情!!讓你們策劃一撥一撥地換,文案都不給足工資,所以自家策劃都不知道自家遊戲的劇情,坑爹了吧?鬧笑話了吧?

  林舒吸取別家的教訓,決定自家的網遊絕對不能在這種地方摔上一跤,所以他在看到這個輔助軟件之後不但大加讚賞,還給策劃組的新人們定下了一條規矩。

  這條規矩是:凡是應聘星澤策劃文案的新人,應聘之後都要親手升級一個人物,走完遊戲裡的所有主支線地圖劇情。因為人工智能和自由路線的存在,所以預計遊戲裡的劇情任務會常常變化,但是至少作為策劃,要瞭解當前的總體劇情設定和各個地圖的背景以及NPC人設。

  為此,林舒不惜給每個新人分配出一周的培訓時間,專門用來給他們熟悉負責的工作內容。
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