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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第75章
  第75章

  這一年的五月,星澤立項網遊。

  在這之前的幾個月,模組聯機功能大獲成功,一時之間被許多人所喜愛。聯機模組的好處很多,既可以讓玩家和好友互動,又不像網遊那樣有許多亂七八糟的花費,而且新模組加載的模式又免除了開放性模組相比真正的網遊缺乏更新,會逐漸失去新鮮感並被淘汰的問題。

  聯機模式提供了玩家快速同步版本素材的功能,讓玩家即使不購買新模組也可以臨時進入他人的主機模組進行試玩,倒是又給遊戲模組增加了一條互相推薦的途徑。

  這種情況下,星澤終於決定立項網遊。

  但是星澤將要立項的網遊跟這時候的傳統網遊有著很大的區別,這個區別就是服務器結構。在星澤立項的網遊目前的草定方案中,網遊服務器並不是一個遊戲的各個分區,而正好相反,服務器的每個分區都是一個不同的遊戲世界。

  使用同樣的3D人物模型,同樣的基本圖形引擎和動作結構,但是每個服務器都會架設不同的劇情背景和玩法設定。玩家建立和養成角色之後,可以穿越不同的服務器進入不同的世界,而每個世界則都會有它獨有的物產,服裝,建築風格……等等內容。

  這樣的網遊,本質上其實是開放性引擎和遊戲模組的延伸,其表現形式跟開放性單機模組更加接近,而和現在的網遊形式有很大的區別。

  然後更重要的是,林舒打算在這款網遊之中使用上AI系統。這樣子遊戲過程就會變成一個更加生動活潑與多變的世界探索過程,而不會只是讀取和觀覽世界劇情的過程。

  然而遊戲立項時擬定的只有大概的設計方向,具體設計仍要在研發過程之中一一設定和開發。

  這天早上去學校,居銘豐心情似乎很好,還給林舒帶了便當。

  林舒打開便當,先確認了一下裡面沒有什麼奇怪的東西,然後不由地感嘆了一下,自己交個男朋友比交個女朋友都還勤快賢惠……是什麼鬼?

  他開口說道:「你下次別做便當了,小心鄭哥起疑心。」

  居銘豐停頓了一下,才說道:「不要!」

  林舒愣住。

  居銘豐十分堅決地說道:「難得回到上學的時候,給喜歡的人做便當不是經典劇情嗎?」

  林舒黑線,說道:「你最近又在看什麼亂七八糟的少女漫畫對不對?」

  居銘豐翻了個白眼,說道:「誰看少女漫畫了,無聊死了。那種漫畫,主角一點個性都沒有,智商都像被狗吃了,誰要看啦?」

  林舒:知道得這麼清楚,你果然還是看了。

  居銘豐這段話,要是白苗聽見了肯定會狠狠反駁回去,吐槽他一葉障目不見泰山,但是白苗並不在,所以也沒法反駁居銘豐的偏見評價。

  然後居銘豐說道:「其實就是我想做而已……這樣,不行嗎?」

  他手裡還拿著筷子,眼神認真地望著林舒,嘴角稍稍勾起,眉梢微微上挑,眼神深邃又帶著些許挑人,映著少年那處於稚嫩和成熟之間的容貌氣質,卻是帶著一種別樣的美。

  林舒卻是猛然心頭漏跳一拍。

  他少有戀愛經驗,即使曾經交過女朋友,那戀心也非常淺薄,大多就是被告白之後,友情以上,戀人未滿的狀態,所以最後才能比較和平地說拜拜。

  對居銘豐也好,其他人也好,林舒通常都是被動居多,很少有心湖澎湃感情沸騰的時候,所以此時此刻,當感覺到類似情緒的時候,他卻不由自主地臉上泛了紅。

  居銘豐:臥槽。

  他覺得林舒犯規。

  他握緊了拳頭,好半晌才克制住沒有在大庭廣眾之下動手動腳,結果整張臉都一下子皺得非常扭曲。

  林舒見他突然變了一張臉,還以為他哪裡不舒服,便關心地問道:「……你怎麼了?難道肚子疼?還是頭疼?」

  居銘豐卻是猛然伸手,摸了林舒的臉一下。

  林舒頓時愣住,左顧右盼發現沒人發現,這才翻了個白眼,猛然踩了居銘豐一腳。這一腳踩得不是很重,多數是警告的意味居多,居銘豐趕緊正襟危坐。

  下午等放課後進了公司,居銘豐進了辦公室,回頭把門鎖上之後,才抱住林舒重重在臉上MUA了一口。林舒擦了擦臉上的口水,沉下臉說道:「你給我克制點啊,在學校動手動腳的,被爸媽知道就完蛋了。你要知道,你現在連身份證和護照都沒有,你爸要是覺得有哪裡不對勁,只要把你往外面一扔,我們大概就只有『千里共嬋娟』的份了。」

  居銘豐也知道這是事實,想了想,說道:「切。還要至少四年時間……好煩啊。」

  然後他想了想,突然異想天開地說道:「要不我們就像你媽希望的那樣,去燕京讀書?如果去燕京的話,天高皇帝遠,我們做什麼也都能方便很多。」

  林舒嗤笑,說道:「你行行好,我如果去燕京讀書,那要麼是住校要麼是住舅舅家,只會更不方便好不好?」

  這樣的餿主意,林舒完全不相信居銘豐是過腦之後才說出來的。

  居銘豐也發現自己又戀愛腦了,出的主意完全大失水準。然而他在躺在沙發上翻來覆去半晌,始終也沒想到什麼其他的好主意——最好的主意無非就是一個忍字,可他不就是不想忍嗎?

  居銘豐還在糾結呢,結果就聽到敲門聲,然後就是鄭方成的一句問話:「林總,我可以進來嗎?」

  林舒趕緊把門鎖開了,問道:「鄭哥什麼事?」

  鄭方成便開口說道:「看新聞了沒?關於飛信的。」

  林舒還真沒有看,於是開口問道:「什麼新聞?」

  鄭方成便回答道:「你先上網,搜索一下『飛信』『資金』這兩個關鍵詞。」

  林舒便按照他的意思,打開電腦上網搜索了一下,結果就搜索出來一大串的新聞——「侵權官司連遭滑鐵盧,飛信或陷資金泥沼」,「四千之後又七千,三組官司數億賠償,飛信前路渺茫」,「三大平台先後受阻擊,多年抄襲終遭惡果」……林舒點開新聞一一看了一遍,發現大部分新聞都是關於飛信對碧萊茲德的官司敗訴,因此而要賠償七千萬人民幣的新聞,而還有一部分是飛信管理層目前在聯繫融資,希望通過這種方法讀過目前難關的新聞。

  當然,還有少數幾個新聞,重點分析了飛信這次難關的由來,認為主要是因為飛信這幾年在網絡文學以及開放性平台這兩個領域投入了太多資金和心力,最終卻沒有在這兩個領域分別壓過晉江和星澤,反而受到這兩個網站的聯合阻擊,導致資金無法及時收回,才會陷入如今的局面。

  其實按林舒的看法,是飛信太過著迷於捷徑和用戶群,始終沒有把心力花費在做好產品上,而始終把大部分的力氣花在了控制用戶心理上而導致的結果。

  現在的很多網絡遊戲和相關的平台都太過執著於引誘玩家衝動消費,而非是讓玩家自主控制消費數額。這種做法雖然短期內很容易攥取大量收益,但是卻很容易消耗玩家的遊戲熱情,就本質上對於遊戲產業是極為不利的。

  而這其實某種意義上來說是點卡遊戲和道具遊戲最大的不同。

  星澤從一開始就放棄了這樣的做法。雖然玩家衝動消費的心態是永遠不會消失的,但是至少星澤不會在這方面刻意催長這種行為,並且會盡可能地讓玩家在衝動消費之後,也能享受到相應消費的好處,而不會是竹籃打水一場空。

  這才是長遠的利益。

  林舒看完了幾個重要的新聞之後,才開口說道:「百足之蟲死而不僵,飛信大約沒有這麼容易倒台。但是非要說的話,我覺得他們想要在這種情況下起死回生也是件很難的事情。」

  鄭方成說道:「如果他們這個下架所有涉及抄襲的遊戲——」

  林舒說道:「這就是問題……你認為飛信有多少『原創』的遊戲?飛信又是憑什麼成為國內最大的即時通訊軟件的?如果他們下架太多遊戲,很容易引來在遊戲上面有過大額消費的玩家的反彈。而且失去了這些配套的娛樂項目,軟件本身還有多少吸引力?」

  然後他停頓了一下,才放低了聲音說道:「飛信最厲害的地方……其實在於政府運作和公關。你知道它這十年間經歷了多少場侵權官司,又賠了多少錢嗎?我國山寨,是因為早期政府本身就支持山寨策略,為了能夠更快,花費更少代價就獲得更多的民用技術,我國放開了所有限制,對於一切抄襲山寨行為都睜一隻眼閉一隻眼……然而這麼做是要付出代價的。」

  對於國家來說,代價就是整個社會原創意識的沒落;而對於飛信來說,這泥沼,就是他們要付出的代價。

  之後又過了一段時間,就在林舒期中考試之前不久,飛信正式傳出消息,接受海外大公司MS入股,成為了一家合資公司。

  至這一日為止,曾經手段通天,在業內翻雲覆雨,幾近無所不能的飛信公司董事長,終於回到了人間。
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