喬橋第一時間低頭檢查自己的身體。
嗯,這個身體應該是統一配置的,所有女性應該都是這幅身體,這身體跟她現實中的肉體也沒有任何關系,只是一個虛擬形象罷了。
喬橋走了兩步,又試著跳了跳,還伸手嘗試了幾次抓握的動作,做完這些,她對這個身體的各項數據就心中有數了。
說實話,即便猜到了跟虛擬現實有關,但當身處其境之後,喬橋仍然覺得相當震驚。
她不是沒玩過類似的遊戲,VR嘛,現在風頭正盛,幾家大的遊戲公司都推出了VR試水作,喬橋有一陣子還很迷戀這種遊戲,基本上高評分的她全玩了個遍,不過即便是裡面做的最好最精致的,跟眼前這款比起來都像小孩子捏的泥巴人一樣拙劣。
不不,現在不是想這些的時候。
喬橋定定神,她左右張望一番,看到了很多新出現的遊戲玩家,大部分都在短暫的震驚之後迅速進入角色,以最快的速度跑進遊樂場,找地方躲藏。
阿青也不知道去哪兒了。
喬橋不打算找阿青,雖說兩人現在算朋友,但她對這個人並不了解,保險起見,遊戲時還是離遠一點比較好。
這時,漆黑的天空閃爍幾下,緩緩浮現出一行數據:
246/418
0/40
04:31
第一個數字還在不斷增加,應該是加入遊戲的人數,第二個數據後面畫著一個鬼怪的圖標,看來這場遊戲有40隻鬼,只不過他們還沒入場。
最後一個數字是倒計時,留給玩家們躲藏的時間只剩不到五分鍾了,等計時歸零,鬼怪應該就會出現在她腳下的這片區域。
40隻鬼,對400號人,遊戲結束的條件是淘汰掉一半人,也就是說平均一隻鬼要抓5個人才能過關,這就意味著喬橋的對手並不只有鬼,還有其他玩家。
喬橋忍不住咧嘴苦笑,這還真夠殘酷的,這種規則不就鼓勵玩家們互相‘揭發’嗎?畢竟鬼越快抓到規定的人數,剩下的玩家就越安全。
不過——
喬橋跑向遊樂場,心裡還是有種怪異的感覺,這場地雖然大,但也沒大到離譜,藏40個人或許要找很久,藏400號人可就夠嗆了,難不成為了方便鬼怪抓人才搞了這種地圖?可如果遊戲這麽簡單,還費盡心思搞VR幹什麽?就算在現實裡1:1搭一個同樣大的遊樂場,花的錢也比弄VR便宜得多了吧?
這也是虛擬現實技術一個很反常識的地方,很多人覺得遊戲裡弄個高樓大廈非常簡單,動動手指的事,花不到什麽錢,但其實VR花錢的點不在那堆數據上,而在運行數據的平台上。說白了,高樓大廈不花錢,花錢的是能創造出高樓大廈的那個世界。
這就是為什麽有錢的電影公司才搞得起特效,而貧窮的劇組只能苦哈哈地搭實景了。
很快,喬橋的問題就得到了解答,因為當她跑過一蓬花叢時,她發現視野的右下方多出了一個‘複製’按鈕。
複製?
什麽意思?
喬橋果斷點下去,一陣白光過後,她發現自己變成了那蓬花叢。
喬橋:“……”
原來是這麽個玩法。
此時越來越多的玩家發現了這個功能,有的變成了路燈,有的變成了柵欄,剛才場上跑的還都是人,現在放眼望去幾乎都是各種物體在亂竄一氣了。
喬橋試了一下變身後的移動速度,發現跟人形時幾乎一樣,跳躍高度也不受影響,只是視野矮了一截,這點不太好。
喬橋又去複製了一下路燈,但視野隻高了一點,跟人形時差不多,看來這個視野高度是有限制的,最高就是人形的高度。
這時天空又閃了幾閃,第一個數字變成了418/418,看來所有玩家都入場了。
倒計時只剩最後三分鍾,玩家們都開始著急了,一窩蜂地往遊樂場深處跑去,搶著佔據有利位置。
喬橋也跟著跑了兩步,但很快她就意識到不能再往裡走了。
這遊戲表面看只有40隻鬼,但實際上所有玩家都可能是鬼,按照普通玩法,人越多的地方肯定越安全,但當出賣別人能大大增加自己存活的概率時,人多反而危險。
而且這個遊樂場說大不大說小不小,如果用地毯式搜索,40隻鬼不到半小時就能全犁一遍,你除非能插上翅膀飛到天上去,不然變成什麽都沒用,早晚還是會被找出來。
但這裡也有一個製勝點。
就像那個經典的笑話,兩個人在野外遇到一頭熊,其中一人立刻蹲下開始系鞋帶,另一個人卻不理解,問你現在系鞋帶有什麽用?反正我們也跑不過熊。忙著系鞋帶的人說,我跑不過熊沒關系,我跑過你就可以了。
在這個暗黑遊樂場也是同樣的邏輯,鬼不是要犁地嗎?犁地沒關系,反正大家早晚都會被找出來,但我只要比其他人藏得好就行了。
問題來了,怎樣才能比其他人藏的好?
天空的倒計時還在流逝,喬橋咬咬牙,扭頭逆著人流往來路跑去。
他們的出生地是一塊五十米見方的小廣場,這個小廣場其實是遊樂場的一部分,遊客入園後會先抵達這個小廣場,再往前走才是各種遊覽項目,人一出現在這裡,看到前面花花綠綠的彩旗和燈箱立刻就會被吸引注意力,自動忽略了後方的情況。
而且喬橋觀察過了,所有人登錄時都是面朝遊樂場的,無一例外,這說明鬼登錄時很可能也是面朝遊樂場。既然大家都是一樣的視角,那麽容易被玩家忽略的地方,同樣也容易被鬼忽略!
這時小廣場也近在眼前了,它後方是一堵白色石牆,但為了逼真,石牆中間做了一個大門和涼棚,還有驗票的閘機,不管用不用得上,這布置倒是相當貼近現實。
天空的倒計時還剩兩分鍾,喬橋暗暗祈禱開發這遊戲的技術人員不要偷懶,如果他們隻把邊界部分做了貼圖處理沒有細節不能交互,那喬橋可能會被氣到當場吐血。
好在,開發組還是很盡責的,不僅石牆真實存在,連閘機都是可以轉動的。喬橋試著越過閘機往更遠處走,但很快就碰上了一堵空氣牆,看來這就是遊戲的‘邊界’了。
事不宜遲,喬橋立刻點擊複製按鈕,把自己變成了一台銀光燦燦的——
閘機。
沒錯,大隱隱於市,這裡這麽空曠,只有變成閘機才不那麽顯眼,況且這裡還有一個天然的藏身所,也不知道是遊戲開發組的疏漏還是有意為之,閘機只有一台,而旁邊的角落剛好可以並排著擺下第二台。
喬橋往角落裡一蹲,哈哈,渾然天成!兩台閘機甚至比一台閘機看起來更自然,有了這麽個天時地利的好位置,她覺得自己活下來的概率起碼飆到了90%。
可沒等她高興幾秒,一個玩家就走了過來。
她剛才忙著找位置,一直沒注意身後的情況,也不知道這人什麽時候出現的,又在後面看了多久,現在倒計時只剩一分鍾了,看這人的樣子,似乎也看中了這裡。
果然,一陣白光閃過,又一台銀光燦燦的閘機誕生了。
這下場面就有些微妙了,兩台閘機剛剛好,但是三台閘機就太奇怪了,只要鬼不瞎,一眼就能看出這邊有問題,而鬼要是被吸引過來,倆人都得完蛋。
遊戲裡沒法交流,她就取消了變身狀態,雙手在胸前比了個叉號,意思是“這裡我佔了,你去別處吧”。
但對方並不理會,他徑自移動到了喬橋旁邊,緊挨著她蹲下不動了。
尼瑪。
喬橋心裡冒出一串粗口,這是逼她讓位的意思?還剩不到一分鍾,要麽一起死要麽把位置讓給他?
對方這麽無賴,喬橋也惡向膽邊生,這地方是她發現的,也是她先佔下的,憑什麽讓給一個撿現成的小人,大不了一起死,誰怕誰。
於是她也重新變回閘機,兩機緊緊挨著,誰也不挪窩,五十秒之後,前方幾十米遠的地方就會出現40隻鬼,距離這麽近,基本必死無疑。
雖然這具身體是虛擬的,但她似乎依然能聽見心臟在胸腔中鼓噪的聲音,隨著時間一分一秒過去,天上的倒計時的數字越來越小,喬橋也終於坐不住了。
她本以為自己擺出一副不讓步的架勢對方就會退縮,沒想到這人心理素質這麽好,寧肯跟喬橋一起死也不換地方,眼看還剩最後十五秒,再拖下去就真完蛋了,喬橋隻好在心裡把這人的八輩祖宗都罵了一遍,最後狠狠咬牙,猛地站起來飛快地往離她最近的建築物跑去。
她跑得太匆忙了,甚至來不及恢復人身,夜色中只能看到一台閃光的閘機在空蕩蕩的廣場上飛速移動。
還有50米!
喬橋埋頭狂奔,倒計時也只剩最後十秒鍾,好在她運氣不錯,趕在最後一秒之前扎進了馬戲團的表演大棚裡。
天空閃爍幾下,數字變成了40/40——鬼入場了!
喬橋知道這是離廣場最近的建築物,是鬼抓人的第一站,她首先得把自己變成別的玩意兒,這銀光燦燦的閘機也太他媽的顯眼了。
咦——
視野右下角怎麽空蕩蕩的,我的‘複製’哪兒去了?
喬橋眼珠子都要瞪出來了,不會吧?難道遊戲開始之後就不能改變外貌了???難道要讓她用這閘機的身體跟鬼躲貓貓???
老天鵝,你不如直接下道閃電劈死我算了!