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《一級玩家》第38章
0037

黑暗而寂靜。我看不到牆和天花板,不過肯定有地面,畢竟有腳踏實地的觸感。我等了一會兒,不知道該做些什麼。然後耳邊突然迴響起了隆隆的電子合成音,聽起來相當粗糙而原始,大概出自《波特Q精靈》注釋1和《Gorf》注釋2同時代的遊戲。“要麼破紀錄,要麼死!”那個聲音宣稱。一道光出現了,它從很高的地方直照下來打在我面前,在光柱中央,立著一台投幣遊戲機。我馬上就認出了它:雅達利1980年的遊戲,《暴風雨》。

我閉眼咒駡了一句:“該死,我可不擅長這個。”

“噢,”我聽見阿爾忒密絲說:“你難道不知道嗎,《暴風雨》肯定是第三扇門的一部分。這麼明顯的。”

“是嗎?為什麼?”

“因為年鑒最後一頁說了,”她複述道,“因為恐怕太不費力的獲得會使人看不起他的追求的對象。注釋3”

“我知道這句,”我有些生氣,“莎士比亞說的,不過我覺得哈利迪寫它只是為了讓我們知道尋蛋有多難。”

“沒錯,”阿爾忒密絲說,“不過這段話來自莎士比亞的最後一部劇本,《暴風雨》。”

“該死!”我罵道,“我怎麼會想不到這個?”

“我也從來沒有想到過這層,”埃奇說,“厲害,阿爾忒密絲。”

“《暴風雨》遊戲也在衝撞樂隊的MV裡出現過,”她補充道,“衝撞是哈利迪的最愛,很難注意不到。”

“哇,”索托說,“她好厲害。”

“好啦!好啦!”我喊道,“是很明顯,沒必要再講了!”

“我猜你沒怎麼玩過這遊戲吧,韋德?”埃奇問。

“玩倒是玩過,但那是很久以前的事了,”我說,“而且水準完全不夠。你們看看高分記錄。”我指著顯示器,記錄的保持者名叫J.D.H.——又是哈利迪,分數則顯示為728,329。還有,和我擔心的一樣,螢幕底部的記幣器上數位只顯示著“1”。

“該死,”埃奇說,“哈利迪真當我們是他麼,能一幣通關《黑虎》什麼的。”

我想起物品欄裡還有那枚作廢的補命硬幣,便把它拿了出來。不過當我把它投進投幣口時,它卻從退幣口滾了出來,我伸手把它拾起,發現投幣台上面寫著:僅認代幣。

“行不通,”我說,“這附近看來沒什麼兌幣點。”

“似乎我們只有一次機會,”埃奇說,“要麼大獲全勝,要麼全盤皆輸。”

“各位,”我說,“我已經有好些年沒玩過《暴風雨》了,”我說,“手法生疏得很,不可能第一次就破了哈利迪的高分記錄。”

“別擔心,”阿爾忒密絲說,“看看版權年份。”

我瞥到了螢幕的底端:CMLXXX雅達利。

“1980的老版本?”埃奇問,“這有什麼用?”

“這就是說,在我們面前的是《暴風雨》的初始版本,”阿爾忒密絲說,“這版本有個BUG,當時《暴風雨》登陸街機,玩家們發現,只要在一些固定分數上死去,遊戲機反而會給你一堆免費記幣數。”

“噢,”我有點羞愧,“我對此一無所知。”

“如果你和我一樣研究了這遊戲,”阿爾忒密絲說,“肯定也會知道的。”

“哇,妹子,”埃奇說,“你真是見多識廣。”

“謝了,這是死宅的固有屬性。”

每個人都笑了起來,但我除外。我現在正高度緊張著呢。

“好啦,阿爾忒密絲,怎麼才能得到免費的遊戲次數?”

“我正在查日記。”紙張翻動的聲音。她好像真的在翻實體書。

“你身上有本紙質的日記?”我問。

“我一直都把筆記本帶在身邊,唔,”她說,“這是好事,因為現在我《綠洲》帳戶裡的所有東西都沒了。”又翻過了幾頁,她嘟囔道:“就是這裡!首先,你要獲得180,000分,然後在最後兩位數是06、11或12的情況下死去,接著你就會得到多達四十次免費的遊戲次數。”

“你確定?”

“簡直不能再確定了。”

“好,那就開始吧。”

我伸展手臂,按壓手指,同時左右搖晃腦袋,做著熱身運動。

“天啊,你們說帕西能成功麼?我現在緊張得要死。”埃奇說。

“安靜!”索托說,“你就不能讓他冷靜一會兒嗎?”

謝天謝地,他們終於不再聒噪。“準備好了。”我最後說道,然後按下了閃動著的單人遊戲選項。

《暴風雨》用的還是舊式的向量圖技術,畫面由漆黑的螢幕和其間發亮的彩色光線共同構築。玩家從上方俯覽著隧道,通過搖杆來控制自己的角色——“神槍手”——沿著隧道的邊緣前進。你在遊戲裡的任務就是射殺從隧道裡爬出來擁向你的怪物,同時躲避他們的攻擊以及其他的障礙物。隨著關卡的提升,隧道的幾何圖案會越來越複雜,敵人和障礙物也會越來越多。

哈利迪把這台機器設計成了錦標賽模式,我最高只能從第九級開始。我花了一刻鐘,損掉兩血後才拿到了180,000分。這真是糟透了,我的技術比想像的更生疏,在分數變成189,912後,我故意葬掉了自己的最後一條命。隨後遊戲的積分榜跳將而出,我在上面緊張地輸入了W-O-W三個大字。

按下結束的選項,遊戲複又開始,而下面幣數顯示,我真的得到了四十次重新開始的機會。

朋友們的歡呼聲驚天動地,差點把我嚇尿。“阿爾忒密絲,你真是個天才!”我歎道。

“當然。”

我又一次開始了單人模式,試著打破哈利迪的記錄。焦慮的感覺依然在我心中徘徊不去,不過已經緩解了不少,即使這次搞不定,也還有三十九次機會呢。

在中場休息階段,阿爾忒密絲問道:“你輸入的W-O-W,O是什麼?”

“O是蛋,意思是笨蛋。”我回答。

她大笑起來,“說真的。”

“歐文。”

“歐文,”她重複道:“韋德·歐文·沃茲,好名字。”說完她陷入了沉默。幾分鐘後我又死了,分數是219,584,不太差,不過離目標還遠得很。

“不壞。”埃奇說。

“嗯,不過也不算好,”索托說,他突然想起我也能聽到,“我是說——嗯——好多了,帕西法爾,你幹得不錯。”

“多謝鼓勵,索托。”

“喂,聽這個,”阿爾忒密絲讀起了自己的日記,“《暴風雨》的設計者,戴夫·陶伊爾,是從噩夢中得到靈感的,在夢裡,他被一群從洞裡爬出的怪物追殺。”接著是銀鈴般的笑聲,我已經很久沒有聽到過她笑得這樣開心了。“酷嗎,韋德?”她問。

“酷。”這聲音能安撫我的緊張心態,我想對方也知道這點,這也是她在我耳畔說話的原因。我感覺渾身都充滿了力量,開始第三次嘗試。

他們都安靜地看著我,將近一小時後,我才失去了這一回的最後一條命,分數停在437,977。

埃奇的聲音響了起來:“壞消息,夥計。”

“怎麼了?”

“我們說對了,大爆炸時,還有一隊‘第六人’就在週邊待機,現在他們直奔第三扇門而來,他們——”她的聲音突然小了下去。

“他們怎麼了?”

“他們大概五分鐘前進了門,”阿爾忒密絲答道,“你進去後門就關上了,不過‘第六人’用他們的三把鑰匙重新開啟了它。”

“你是說‘第六人’現在就在門裡?”

“十八個人,”埃奇說,“他們進入了各自的《暴風雨》模擬,和咱們一樣,他們也利用漏洞得到了四十次的遊戲機會,雖然他們大部分人的技術很臭,不過有個人很猛,我想那是索倫托,他剛剛開始了第二次——”

“等會兒!”我打斷他,“你們怎麼知道的?”

“因為我們能看到,”索托說,“每個登錄《綠洲》的人都能看到他們,還有你。”

“你們在說什麼鬼玩意兒?”

“一旦有人進入第三扇門,他們的即時直播鏡頭就會出現在積分版頂端,”阿爾忒密絲說,“很明顯,哈利迪想讓最後一扇門的比賽成為現場直播。”

“等等,你是說全世界都已經看我玩兒了一小時的《暴風雨》。”

“沒錯兒,”阿爾忒密絲說,“他們也看得到你在跟我們說話。小心禍從口出。”

“你們他媽的剛才幹嗎不告訴我?”我喊道。

“不想讓你緊張,”埃奇說,“或是干擾到你。”

“很好!棒極了!真是謝謝你們!”我有點兒歇斯底里。

“冷靜,帕西,”阿爾忒密絲說,“快點開始吧,真正的比賽已經開始了,有十八個‘第六人’在你身後呢,所以你得儘快搞定它,明白嗎?”

“嗯,”我緩緩吸了口氣,“我明白。”

我又深深吸口氣,再次選擇了單人模式。

競爭總是讓我變得更強。這一回,我頭腦一片清明,雙手則照著本能運指如飛。慢慢地,世間的一切都被拋開,只剩下了我和遊戲本身。

一個多小時在不知不覺中流逝,過了八十一關後,耳邊響起歡呼。“你成功了,夥計!”我聽見索托大喊。

我把視線移到了螢幕頂端,802,488分。

但我無法停下,我還想盡可能地得到更高的分數。好在阿爾忒密絲大聲地清了清喉嚨,我才意識到遊戲已經無需繼續進行。實際上我已經浪費了好幾秒寶貴的時間。天啊,“第六人”還在後面緊跟著呢。我迅速自殺,用光所有的命。待“遊戲結束”的字樣出現在螢幕上後,我再次輸入了W-0-W。這次,新的分數出現在了記錄頂端,壓過哈利迪一籌。再然後,眼前突然一片空白,視野中央出現了一段文字:

幹得好,帕西法爾!

準備進入第二舞臺!

街機消失了,連同帕西法爾一起。

再度視物時,我正在霧氣彌漫的山坡上前行,我猜自己騎著匹馬,因為不但有“嘚嘚”的馬蹄聲傳來,視線也在上下晃動。而正對面,一座熟悉的城堡從迷霧中慢慢浮現出來。

但低頭時我卻發現胯下根本沒有馬,而是自己的兩條腿。我身著鎖子甲,雙手在身前緊握,好像正拉著馬韁,但是手裡空空如也。

我止住步伐,而馬蹄聲也隨之停止,不過那是在幾秒鐘的延遲之後。我扭頭看向聲音的來源,那不是馬,而是兩瓣椰殼。後面那哥兒們就是靠椰殼互相敲打才模擬出“嘚嘚”聲的。

我知道身處何地了。蒙提·派森的《巨蟒與聖杯》。

哈利迪最喜歡的電影,也許還是他最最喜歡的那部。

和第一扇門裡的《戰爭遊戲》一樣,又是一個同步電影。

我是亞瑟王,我穿著格雷厄姆·查普曼的戲服,而那個拍椰子的傢伙——我突然意識到——是我的侍從帕奇,由特瑞·吉列姆扮演。

當我望著帕奇時他朝我行了個禮,不過什麼也沒說。

“巨蟒與聖杯!”索托興奮地大喊。

“安靜,”我突然忘了自己是誰,身處何處,“我知道的,索托。”

錯誤對白的警告出現在視野中,我的分數減少了100。

“小心,放鬆點。”阿爾忒密絲耳語道。

“如果要我們幫忙,Z,”埃奇說,“甩下手做點小提示。”

我點了點頭並豎起大拇指,不過說真的,我並不需要什麼説明,過去六年來我看過這電影成百上千次,對它瞭若指掌。

我瞥了眼背後的城堡,清楚地知道那裡會發生些什麼。我向著城堡進發,繼續手握不存在的韁繩,帕奇又跟上了我。到達城堡時,我放下馬韁,向城門走去。

“誰在那兒?!”我大喊。

分數恢復成了原來的數字。

兩名士兵出現了,他們把身體傾過城垛。“誰在下麵?”其中一人朝我們大喊。

“是我,亞瑟,卡梅洛的尤瑟·潘朵拉岡之子,不列顛之王!撒克遜人的毀滅者!全英格蘭的統治者!”

分數提升了500,還有資訊說其中包括了口音和聲調的獎勵,我頓時感覺輕鬆了不少,也找到了樂趣。

“另一個呢?”

“正準備介紹呢,”我繼續道,“這是我忠誠的侍從帕奇,我們一路騎行而來,尋找願意加入卡米洛特注釋4會議的騎士。我要跟你的主人還有這兒的領主說話!”

又是500分。耳邊傳來朋友們的讚賞和鼓掌聲。

“什麼?”另一個士兵問,“騎行而來?”

“對!”100分。

“你們有椰子!”

“什麼?”100分。

“你們有兩瓣椰子,而且還在拍打它們。”

“怎麼了?我們在冰雪覆蓋之時啟程,穿過麥西亞注釋5王國,還途經了——”又是500分。

“你們從哪里弄來的椰子?”

……

劇情繼續,場景變動,我在不同場景裡臺詞最多的角色身上不斷切換。難以置信,期間我只忘記了六七句詞,而一旦碰到這類情況,只要停下來,攤開手掌——然後埃奇、阿爾忒密絲和索托就會馬上告訴我接下來該說什麼。其餘的時間裡他們都儘量保持著沉默,當然,在這樣的荒誕片裡想要徹底控制笑意挺難的,尤其是安特拉斯城堡場景裡阿爾忒密絲念卡蘿爾·克裡芙蘭的臺詞時,我忍不住偷笑了幾次。系統為此扣了我幾分。除了這些小問題之外,整場電影都顯得輕鬆愉快,想要高分過關不過是小菜一碟。

同步這電影真是簡單到爆。

電影過了一半左右,在與“尼騎士注釋6”交戰過後,我打開文字視窗輸入道:“第六人”到哪兒了?

“還有十五個困在《暴風雨》裡,”埃奇答道,“不過另有三人進入了《巨蟒與聖杯》。距你最近的大概是索倫托,你們之間隔了——差不多只有九分鐘。”

“而且到現在為止,他一句臺詞也沒念錯。”索托補充道。

我差點罵出了聲,不過還是控制住自己,輸入了“狗日的!”三個大字。

“沒錯!”阿爾忒密絲低語。

我深吸一口氣,把注意力集中到了下一幕。而埃奇開始每隔一段時間,便繼續通報“第六人”的最新狀況。

來到電影最後一幕、也就是攻擊法蘭西城堡時,我又一次焦慮起來。不知道接下來會發生什麼。第一扇門是同步電影《戰爭遊戲》,第二扇門是遊戲《黑虎》。而這兩種挑戰都出現在了第三扇門裡,肯定還會有第三舞臺,但其中又有什麼在等待著我呢?

幾分鐘後答案自動顯現。剛完成《巨蟒與聖杯》的最後一幕,我的視野就轉為了一片漆黑,片尾曲緩緩響起。而當音樂停止後,眼前浮現出了這樣的字眼:

恭喜!

你來到了彼岸!

玩家1號,準備就緒!

隨著文字逐漸隱去,我發現自己站在了一個橡木房間中,偌大的空間被白色的天花板和土色的硬木地板包裹,不見窗戶,只有一個出口——那是對面空蕩蕩牆上的雙葉式大門。一套老式體感裝備套組立在巨大的房間正中央,而它周圍有一百多張玻璃桌呈橢圓狀拱衛。每張桌子上都放著不同的老式家用電腦或者遊戲機,手柄、搖杆、遊戲卡帶和光碟自然也位元列其中。他們完美地排列組合在一起,形同精心設計展位的博物館。繞著這橢圓,我逐次流覽著展品,它們是以發行時間來排列的。PDP-1,Altair8800,IMSAA8080,蘋果I,然後是蘋果Ⅱ,雅達利2600,科莫多PET,幾台TRS-80測試機型,雅達利400和800,TI-99/4,SinclairZX80,科莫多64,全部的街機以及PS和X-BOX系列的家用主機。在橢圓的最後,是台綠洲主機——它連接著房間中央的設備。

我意識到自己正站在詹姆斯·哈利迪的辦公室裡。他把生命中最後十五年的大部分光陰都耗在了這裡。這是他創造自己最終、最偉大作品——也就是我現在正在玩的遊戲——的地方。

我從沒看過任何有關這房間的照片,不過哈利迪死後,那些被雇來的清理工倒是把此地好好描述過一番。

我不再身著電影中的鎧甲。

我已變回圓桌騎士帕西法爾。

我望向大門,出口被上了鎖。

回過頭來,我再度審視整個房間,觀察著那一長列跨越時間長河而來的遊戲與電腦。

這回我明白了,這個橢圓的形狀正如一顆蛋。

腦海中冒出了《安諾拉的邀請》裡哈利迪的第一首詩:

三把金鑰對應三扇密門

美德在此將會經受考驗

唯有乘風破浪,克服重重困難者

方為到達彼岸,獲得累累財富人

彼岸就在這裡。

哈利迪的彩蛋一定藏在房內的某處。

1982年的遊戲,玩家需要操作Q精靈在仿3D的地格上躲避怪物的攻擊。

1981年的遊戲,融合了五個截然不同的關卡。

出自莎士比亞《暴風雨》第1幕第2場普洛斯彼羅所說的話。

傳說中亞瑟王的宮殿所在地。

中世紀早期英國七國時代的王國之一,位於今英格蘭中部。

圓桌騎士,三聖詞的守護者之一。
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