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《秘境重生》第99章
103、進入秘境世界 ...

  捏碎手上的半虛化令牌,黑色光柱如期而至,顏逸影深吸一口氣,竟然覺得自己有些緊張。不知道這個強行開啟的秘境世界會是什麼呢,他和楚羿……會被分到一隊麼?

  「叮咚,你成功進入秘境!」

  「正在生成秘境世界——本次秘境世界《植物大戰殭屍》!」

  「秘境劇情簡介與操作指南生成,需要花費20生存結晶,是否開啟簡介?」

  「開啟。」植物大戰殭屍?顏逸影心中一稟,這雖然是一個已經被人玩爛了的休閒遊戲,但是卻是真實的大混戰,開啟簡介是必須的,而且植物大戰殭屍的模式很多,就不知道這一次秘境會採取怎麼樣的模式了,是生存模式讓所有的天選者各自守護腦對抗殭屍,還是把天選者們分為不同的陣營對決,這些都是未知數。

  「《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies,簡稱PVZ)是一款益智策略類塔防禦戰遊戲。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把殭屍阻擋在入侵的道路上……」

  「本次秘境天選者們將被隨機分入植物與殭屍兩個陣營,並且隨機變成一種植物或殭屍類型,除自身能力外,將獲得自身植物或殭屍類型專屬技能一個,此技能不可帶出本秘境世界。每確認殺死一個敵對陣營天選者後,在秘境世界回歸後可以獲得他所有的裝備和財產。」

  隨機的對戰麼,光是第一句介紹,顏逸影就感到這一次的秘境世界任務絕對籠罩著無數的血雨腥風,可以獲得你殺死的對象所有的財產!這絕對是無法想像的豐厚獎勵,可以說,簡直是一夜暴富!

  而隨機的一種植物或殭屍類型,則給天選者們的戰鬥力帶來了無數的變數,在植物大戰殭屍中,無論是植物的種類還是殭屍的種類,都非常繁多,各自的技能也都有它獨特的優勢,但是如果讓一個遠程攻擊天選者成為一個倭瓜,或者讓一個近戰攻擊天選者成為一個膽小蘑菇,無疑是非常坑爹的選擇。

  但是如果獲得了非常適合你的技能,無疑,你要坑害一個上界強者,也不是不可能的事情。這就是秘境世界,充滿了無限的可能與死亡。

  「本次秘境世界任務為保護與掠奪的混戰模式,天選者們採取同陣營自由組隊模式,每隊隊伍人數上限為六人,組成隊伍後秘境給予的技能才可以使用。不可更改隊伍。再隊伍未滿以前可以選擇合併隊伍。植物隊隊長將擁有一個腦,殭屍隊隊長將擁有一個收割器,本品屬於綁定隊長模式,不可交易,隊長死亡即時交給殺死者綁定,隊伍隨機生成新的隊長,不擁有新的腦或收割器。同陣營隊伍相互殘殺無法獲得一個以上的自己陣營的腦或者收割器,但可以獲得敵對收穫。植物隊最多只能擁有一個腦,殭屍隊最多只能擁有一個收割器。每隊憑藉一個收割器和一個腦就可以選擇回歸。回歸後根據小隊剩餘腦和收割器數目獲取共同獎勵。」

  竟然是自由組隊模式!顏逸影真不知道該哭好還是笑好,這個模式的確定,能夠讓天選者們自主選擇隊友,甚至可以選擇到最為合理的隊伍配置,但是顯然,大家都容易進入一種互相挑選和爭搶好貨的境地,強大的天選者們可以相互組隊,而弱小的天選者們顯然沒有什麼活路,這實在不能說是公平的,而這對於號稱無限可能的秘境世界任務來說也是非常不合理的,所以顏逸影想,秘境之後一定還會做出另外的平衡措施。

  而且組隊之後賦予的技能才可以使用的設置把天選者的組隊變成了一項勢在必行。而合併隊伍的選項和不可退出的選項則把所有的空子全部填滿,讓天選者們既不可以隨便找一個人先組隊,有不可以不組隊。進入了一個兩難的境地。

  至於這一次的秘境世界任務,採取的是資格回歸制,每個獲得了足夠數量腦和收割器的隊伍都可以回歸。這看起來非常合理和簡單,只要保護住自己的信物,再獵殺一個敵對隊伍就可以回歸。但是問題就出在可以回歸,也可以不回歸上。

  顯然,在秘境這一次的設定中,如果隊伍堪堪到達了回歸的底線,顯然就沒有什麼額外的獎勵,只能保住性命而已,這對於大多數的天選者來說都是不能接受的。但是你卻還可以選擇留下來,獲取更多的腦和收割器以換取到最後的秘境獎勵。試想,一個有能力截殺了一個敵對隊伍的天選者隊伍,會這樣輕易的放棄到手的獎勵麼?

  他們顯然會選擇更加長時間的殺戮,甚至如果你的隊伍能力足夠,你大可以殺光所有的敵對隊伍,獲得獎勵。

  這就是秘境的陷阱!這第二條,就讓天選者們選擇強大隊友的想法更加堅定起來,然而貪心不足蛇吞象,你停留的越久,被人反吞併的可能性也越高。

  而最重要,也是顏逸影看到這個信息最為擔心的一點就是,秘境並沒有規定回歸所拿到的是不是一定要是自己的腦或者收割器,雖然秘境又規定不可以得到兩個本陣營腦或者收割器的保護措施,但這並不代表同陣營不可以互相殘殺。畢竟,還可以得到其他隊伍的戰利品不是麼?

  而秘境更大的陷阱,還在於隊長綁定了腦和收割器上。在一般的秘境任務中,天選者門總喜歡讓實力最強或者最有威脅的人來擔任隊長,而這一次的綁定卻給了天選者們令一種選擇,那就是讓最安全的人當隊長!

  也就是說,如果你成為了隊長,那麼在你沒有死之前,你都可以獲得隊友無條件的保護!這樣的待遇讓原本和諧的隊長制度受到了挑戰!畢竟沒有人不想自己在這樣的亂戰不被保護。這,也就是隊伍選擇和矛盾的開始。

  如果不能選擇和自己默契的隊友,那麼,前途堪憂!而這也一定程度上限制了強者們的互相組隊,畢竟,大家誰都不服誰。

  「本次世界的進入模式採取隨機砸罐子模式。所有天選者初始都被強制傳入隨機位置完整排列成正方形隊列的秘境世界中央場地的罐子中,砸破罐子後天選者將直接出現在原地。擁有十五秒鐘無敵保護時間,保護時間內出手攻擊則保護無效。本世界開始後,秘境將隨機砸出一個植物陣營天選者和一個殭屍陣營天選者,天選者可以通過任何攻擊手段砸開任意位置的罐子,每個天選者只可以砸開兩個罐子。

  兩個小時以後,所有未砸開的罐子都會自動小時。本世界存在NPC殭屍和植物,天選者可以進行組隊和消滅,每個天選者可以與一個同陣營植物或殭屍組隊,其死亡後才可以更換,每消滅一個敵對NPC,可以獲得寶箱一個。同陣營人員與NPC殺死無獎勵。」

  最後一條講解就像是當頭一棒,讓顏逸影瞬間感受到了無比的危險與機遇。隨機砸罐子,就意味著你出現的位置,什麼時候出現,全部靠你的運氣。而你只有十五秒鐘或者以下的時間去判斷目前形勢,這簡直是巨大的悲劇!

  試想一下,你是一個植物,被砸開的時候卻發現你周圍一圈都是殭屍,除非你擁有快速的輔助類逃跑技能,否則,你幾乎可以直接死亡了。

  而到了這個時候,顏逸影也終於明白秘境世界任務針對天選者們的同陣營自由組隊的平衡是怎麼體現的了。

  就是隨機的出現方式!

  試想一下,你突然出現的時候,身邊只有一個同陣營,卻有四個敵對陣營,那麼不管你的實力和隊友的實力如何,組隊都已經勢在必行,而強者們出現的位置和時間的隨機,也基本杜絕了天選者們互相挑揀的可能,因為你根本沒有時間!

  顏逸影深深皺起了眉頭,他甚至有點後悔幹什麼不直接和楚羿把隊伍給簽了,這樣,至少可以保證他們在一個陣營,不過二分之一的幾率,應該可能性很大,顏逸影主要是在想密語的事情,如果可以在出現的時候直接密語楚羿,那麼他們匯合的幾率會非常高,等到組成隊伍以後就趕緊把團隊令給簽了!╮(╯▽╰)╭

  而NPC的出現,則讓這個本來只在世界中央的戰場擴大化了,要戰勝強敵,顯然必須要尋找強大的本方NPC和殺死更多的敵方NPC,所以如果足夠聰明的話,顏逸影已經知道這場戰鬥,將在最初砸罐子和組隊的混亂中慢慢解脫出來,只要大家一旦組好了隊伍,就會先四散開去尋找NPC。

  好在殺死了敵對天選者以後,並不是馬上獲得他的財產,而是要等到秘境任務結束以後確認他死亡才會得到,這也一定程度上緩解了這一次任務的實力變化速度。

  該死的,這與其說是兩陣營在比賽,不如說是一種別樣的競合模式,一面天選者不同陣營,相同陣營之間,都在競爭,另一面,無論什麼陣營,只要有了足夠的基礎,就能夠合作!

  「叮咚,《植物大戰殭屍》世界簡介完畢,正在選擇陣營。」

  「叮咚,你進入了植物陣營。」

  「叮咚,你的身份是催眠蘑菇。你獲得了技能:催眠。有一定幾率催眠野生殭屍為你而戰,催眠時間一小時。」

  催眠?顏逸影瞭解自己的能力,現在他近戰並沒有好的武器,雖然他有準備一把C級軍刀防身,但是他畢竟已經不是前世的近戰職業強化,也沒有很強力的攻擊手段,所以他本來是希望能夠進入殭屍陣營的,畢竟殭屍大部分都是近戰攻擊手段,而即使進了植物陣營,他也希望能拿到一個彌補缺憾的技能,卻沒想到竟然是一個招寶寶的技能!

  最可悲的還是這其實是一個後期技能,對一開始的大混戰根本沒有任何的幫助,要不是顏逸影自信自己的手段,那些在大混戰中都無法活下來的得到這個技能也沒有用!

  看來他真的要成為全職奶媽了,不止要照顧隊員,還要照顧NPC!不過好在殭屍如果催眠的好,也是一個不錯的幫手,而且最重要的,就是可以出其不意,攻擊或者同不同陣營的人交涉!

  顏逸影在拿到這個技能的一瞬間,就想到了很多合作的可能,在最初的混亂過後,合作與競爭將成為這個世界的主題,弱小的隊伍要想生存下去,就需要彼此結合起來,什麼?你說依附強者?別開玩笑了,在秘境中,是不需要將誠信的,的確,有誠信的強者是存在,但是更多的卻是心狠手辣之輩,你依附他們,無異於與虎謀皮,利用完你們之後,只要隊伍中有一個強者出手,其他的強者即使不落井下石,也會幫忙搶奪,畢竟,這一次秘境並沒有規定同陣營的天選者不能互相殘殺,也就是說,只要你手上還有腦或者收割器,他們就有理由殺死你!

  所以,同等實力的隊伍的合作將會成為必然的趨勢!現在只能期望他的運氣好一些了!

  「叮咚,你進入了罐子。秘境世界任務正式開始!」

  顏逸影進入罐子的瞬間,就彷彿來到了真正的瓦罐裡面,不光空間非常小,只夠一人站立,而且除了秘境供給的一點點光外,就在也無法感知到任何東西。看來他並不是第一個被砸開的人!

  這也是好事,要是顏逸影第一個被砸開,他就只能靠砸開別的罐子來碰運氣了,畢竟他不是攻擊型的天選者,不可能料理了對方,或者等對方料理了自己以後再出手砸罐子!

  在瞭解到秘境的進入方式以後,顏逸影就已經瞬間考慮了天選者們會選擇的砸罐子方式,以及每人只能砸兩個罐子的意義。這既避免了天選者自己遇到危險以後亂砸一氣,還到別人的可能性,又給了天選者們發揮的空間。

  強大的天選者,大可以先殺死對手,再砸開一個罐子,料理了對方以後,再砸下一個罐子,以此良性循環,而弱小的天選者,也可以依靠砸罐子,絕處逢生,牽制住追殺者,甚至反害對方,為自己榜上大腿。

  智力,實力,運氣,缺一不可,這就是秘境任務世界!

  現在,只能期望第一個砸出的植物天選者能夠給力一些了!
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