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《全職掛逼》第21章
第二十一章

  「不過,接下來,該輪到我了!」又是一個文字泡,一時間,君莫笑那個向後傾倒的腦袋,在連續兩個文字泡的襯托下,竟然也變得沒那麼引人注目。

  大神級別的選手,大神級別的垃圾話。

  這種狀態下,還要說垃圾話嗎?

  文客北等人非常無語,如果不是出於對大神的尊重,只怕立刻就要噓出聲。

  可是,桓嫆卻知道,PK遠遠還沒有結束。桓嫆在佔據遠程優勢,大招迭出的前提下,帶走了君莫笑50%血量,看起來很厲害,可彈無虛發也不是毫髮無傷。

  葉修在密集移動的同時,也針對性地進行了反擊,畢竟,君莫笑也不是沒有遠程手段的。只是,君莫笑畢竟是散人,低階技能的傷害,始終比不上高階技能。

  目前,彈無虛發和君莫笑和血量損失的分別是15%和50%。看起來差距巨大,可是,桓嫆知道,遠遠還不夠。更何況,她為了擴大血量優勢,先後用了速射、暴射、亂射、巴雷特狙擊等大招,目前留住CD的高階技能,只剩下雙重控制和曲射。曲射是弧線射擊,傷害不算突出,一般多用於控制,而散人卻是最不容易被控制的職業。剩下的雙重控制,可以瞬間重置任意一個技能CD,怎樣用好這個重置CD,是接下來決定勝負的關鍵。

  文字泡冒出,君莫笑的右腳也在此時向後邁出了一步,有力地支撐住了身體。

  來了!桓嫆凝神,彈無虛發挺胸抬腳,是膝撞嗎?膝撞是1級技能,算算CD,也該冷卻好了。

  不,不是膝撞,彈無虛發的腳已經踏向君莫笑的胸口,這個技能,是踏射!

  踏射是槍手系的通用技能,屬於強制抓取倒地類。這類技能,即使用上了「盾反」,也沒法阻止倒地效果。

  來了!文客北瞪大了眼,君莫笑雖然及時伸出右腳,平衡身體,受身成功,但踏射可是強制倒地技能。如果君莫笑中了這記踏射,再被彈無虛發再次近距離巴雷特狙擊成功,那即使是大神,也回天乏術了。畢竟,彈無虛發的暴射狀態,還沒結束。

  腳落,鐮起,君莫笑揮臂,千機傘抖開,前段傘骨朝同一方向集體一折,帶出了一道彎,構成一把怪模怪樣的鐮刀。鐮刀迅捷無比地繞著身側畫出了一個360度的圓。在起點與終點銜接上的那一刻,畫過的圓圈突然藍光一閃。

  聖職者中的驅魔師技能:升天陣。

  踏射擦胸而過,藍光起處,彈無虛發反向掠起,被升天陣掀向半空!

  這記踏射,到底沒中。

  「很不錯的構思,可惜,用來對付我,還不夠。」

  可不是還不夠,就著升天陣的浮空狀態,千機傘轉化為戰矛形態,鐮刀收,矛又出,龍牙!

  龍牙攻擊快,距離又長,浮空中的彈無虛發立刻中了這個龍牙,獲得了一個僵直狀態。

  還好,只是一個小僵直,桓嫆全神貫注,等待僵直結束,就準備受身。

  然而,僵直還沒結束,君莫笑的戰矛側身捅來,就著矛形態,使出了一個圓舞棍!

  僵直雖短,但君莫笑是誰?前一葉之秋的操作者葉修!戰鬥法師的技能,葉修熟得不能再熟。更何況,千機傘還不用變換形態,這一下龍牙圓舞棍,接得又快又急!

  圓舞棍挑中僵直中的彈無虛發,橫矛一掃,彈無虛發被強制抓取摔倒在地。這個時候,彈無虛發的小僵直已經結束,但是,圓舞棍和踏射一樣,也是受身無效技能。

  於是,桓嫆只能眼睜睜地看著彈無虛發摔倒在地。

  千機傘再變,傘尖翻起,槍/口伸出,君莫笑抬腳踏上摔倒在地彈無虛發的胸口。

  是踏射!前面桓嫆想要使用,卻被升天陣中斷的踏射!

  踏射過後,再接拋投,拋投過後,再接暗影斗篷,暗影斗篷過後,再接背摔……

  電光火石間,彈無虛發已經空中地上來去數次,彷彿君莫笑手中的一塊生麵糰,任他搓圓捏扁。

  千機傘各種形態變化,各個職業的技能在彈無虛發身上連番展示。此時的彈無虛發,就像之前的五人組一樣,毫無還手之力。或者說,比五人組更慘,因為神槍手被近身,遠比戰鬥法師、狂劍士、柔道等職業近身危險得多。

  彈無虛發的血量不斷下降,雖然沒有大招傷害,但連續的小技能加起來,也不容小覷。很快,彈無虛發的血量就降到了70%。

  樓冠寧等人幾乎已經不忍再看,桓嫆卻說話了:「快結束了吧?」

  這是桓嫆從PK開始到現在說的第一句話,場下的圍觀群眾們都有些摸不著頭腦。

  結束?還沒結束啊,雖然彈無虛發被控制得死死的,可要打光剩下的70%血量,還要一段時間呢。

  「喲,算得很清楚啊,看來,沒嚇到你。」葉修笑道。

  算得很清楚?是在算什麼?文客北有些茫然,顧夕夜卻說話了:「大神對嫆嫆用的連招,多是受身無效技能。」

  散人擁有24個職業,120個低階技能,技能組合可謂是花樣百出、應接不暇。可是,120個低階技能裡面,受身無效技能也是有數的,就算CD再短,也不夠無限制地一直組合下去。

  「啊,大神為什麼要這樣組合?剛才可沒見他這麼打。」文客北更茫然了。

  顧夕夜沒有說話。不這樣組合,自然是因為沒有這樣組合的必要。葉修對桓嫆打出了這樣的一套組合,只能說明,桓嫆對他的威脅,比他們要大很多。

  「不知怎麼,沒嚇到你,我居然還不太失望。」葉修又道。話音剛落,千機傘轉換成槍形態,一個僵直彈打了出去。

  彈藥師技能:僵直彈。

  顧名思義,被射中的目標會進入僵直狀態,僵直時間,2秒。

  2秒,對於僵直這種狀態來說,已經是一個相當致命的時間了。如僵直彈這種技能,可以說完全可能成為一場戰鬥的轉折點。僵直效果,可打斷任何攻擊。僵直狀態中,是進行任何反擊的好機會。①

  然而,這麼犀利的技能,也有它的缺陷,僵直彈遠比普通子彈飛得要慢,而且出膛動靜大,子彈體積也大。

  僵直彈是控制技能,卻不是受身無效技能。顯然,君莫笑的受身無效技能已經全部CD了。

  僵直彈慢慢悠悠地飛過來,桓嫆從背摔狀態站起,只需要一個錯步,就能躲開。

  可是,桓嫆卻沒有錯步,反而是一個滑鏟,倒滑出去。

  紫霧升騰,彈無虛發的身上立刻掛上了一個負面狀態,血量不斷下降,是毒雲陷阱。

  「看來,我運氣不錯。」桓嫆道。

  可不是運氣不錯,葉修這記僵直彈,可不是空放。在桓嫆被摔打的時候,君莫笑已經在桓嫆左側放下一個陷阱扣,右側丟了一個機械追蹤。

  彈無虛發往左走會被陷阱扣百分百鎖足,限制移動。雖然限制移動狀態還能攻擊,但是,限制移動的神槍手和散人攻擊,那效果也和僵直相去不遠;向右走則會踩到機械追蹤放出的小機器人,被小機器人的爆炸掀回僵直彈的路徑。

  至於毒雲陷阱,則是一個以傷害為主的陷阱,不是陷阱扣那樣限制移動。雖然毒煙傷敵的一瞬會對目標造成一個小小的僵直,但是,還有躲避空間。

  所以桓嫆才說,自己運氣不錯。

  「那可未必。」葉修道。說話同時,君莫笑已經揉身沖上,就著毒雲陷阱那個小小的僵直,一個膝襲,將彈無虛發撕扯過來,提膝重擊。膝襲並不但擊倒效果,可是,膝襲完畢,君莫笑又接了一個鎖喉。同樣不能擊倒,但是,持續時間2秒。

  鎖喉同樣也可以攻擊,這時,毒雲陷阱的僵直早已結束,桓嫆手中雙槍槍口斜指向下,火舌疾出,子彈悉數打到了君莫笑的腿上。

  普通攻擊的子彈,帶走的血量寥寥無幾。可是,這是桓嫆被強制抓取後的第一次反擊。

  然而,這次反擊,剛剛開始,就已經結束,因為……僵直彈,終於到了。

  僵直彈正中目標,2秒的僵直,君莫笑刀陣落下,鬼斬、月光斬、滿月斬悉數殺出,然後千機傘轉戰矛,天擊、龍牙、連突迅速接上,眼看著僵直立刻結束,又接了一個崩山擊,千機傘以劍形態,斬向彈無虛發。

  2秒的輸出,帶走了彈無虛發25%的血量。再加上之前的積累,彈無虛發的血量霍然降到了35%。比君莫笑的血量,還低將近10%!

  原本,低階技能並沒有這麼大的威勢,可是,彈無虛發先中毒雲陷阱,持續掉血,後被鎖喉,防禦力減半。這種減半的狀態下,君莫笑還開了一個刀陣提升輸出。連消帶打,可不就帶走了25%的血!

  君莫笑反手!君莫笑佔優!

  場上的形勢,對桓嫆極度不利,可桓嫆並沒有緊張,她只是一邊疾速後跳躲開了崩山擊,一邊將槍口抬起,射向半空中追擊過來的君莫笑。

  桓嫆沒有亂,在躲避的同時,她還在繼續反擊。君莫笑卻在半空中突然變身,一大團紫煙在半空中散開,瞬間吞沒桓嫆的視線。

  忍具‧煙玉!

  葉修的思路也很清晰,既然桓嫆要搶輸出,那他就最大限度地限制她輸出,畢竟,目前場上血量佔優的,可是君莫笑!

  濃郁的紫煙中,君莫笑的人影立刻消失了。

  砰砰砰砰砰,彈無虛發手中雙/槍連發,卻不是為了攻擊已經消失的君莫笑,而是用起飛槍,離開這片紫煙的範圍。

  眼看立刻就要脫困,彈無虛發卻被打出了一個浮空,是忍者的技能,斷滅!

  桓嫆飛槍疾出已算反應快,可葉修顯然也不慢,就著忍刀形態,立刻就打出浮空!

  紫煙中的浮空,比單純的浮空更為可怕。可是,桓嫆卻很淡定。這種場面,她已經見識過了。

  沒有視角的浮空,那不就是等同於遮影步嗎?桓嫆在全明星週末第一次遇到葉修,就被他用出了遮影步。

  桓嫆手中雙槍垂下,火舌疾出,每一顆子彈,都帶著弧度,頃刻間,就在身下交織出一片火力網。

  這是桓嫆還剩下的兩個大技能之一——曲射!

  這時候用曲射,顯然恰到好處。果不其然,曲射的子彈,霍然命中了目標,右後方傳來子彈入肉的噗聲。

  「我是不是和你還在別的地方打過?」桓嫆浮在半空中,卻聽到了葉修納悶的聲音。

  網遊中的競技場,是不禁語音的,桓嫆笑了笑,回答道:「全明星週末。」

  「哦。」葉修顯然想起來了,全明星週末上,他和一個神槍手玩家交過手。

  「進步很快啊!」葉修大力誇獎。

  可不是進步很快,桓嫆現在的應對,明顯比當初更有章法,火力更猛,也很難對付。如果還是戰鬥法師,浮空可不一定能夠制住桓嫆。

  可惜,現在不是戰鬥法師,是散人。而且,是血量佔優的散人,是在修正場中角色屬性加強到和70級神槍手一致的散人。

  連續不斷的搶攻中,彈無虛發終於紅血,然後,被君莫笑擊倒在地。
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