作家,是一整天都沒有和人搭上一句話,只是潛心進入持續寫稿狀態的工作,是有付出就有回報的因果性強的職業。很多那樣潛心工作的作家的興趣愛好,不用說也知道是遊戲。一步也沒有出門就能得到各種刺激體驗的遊戲,正是我們這些潛心工作的作家所不能沒有的道具。
特別是最近,在WIFI上玩PSN和X-box(遊戲名)的多玩家遊戲,調整了娛樂環境,在家裡就能和任何人玩遊戲的時代已經到來。
這樣的話,不知何時開始,有相同興趣的輕小說作家便在夜集遊戲中志趣相投。通稱「輕小說遊戲部」。
我們的遊戲部,在特定的時間裡自然地集合,用SKYPE(網路電話)的多人聊天系統討論各種各樣的遊戲。有時也會合力打敗巨大的怪獸,或者操縱搬運車互相投擲龜甲,又或者變成士兵來回射擊……。
做這些事的時候,我會經常思考一些事情。遊戲,就像對人戰,技巧和經驗,見機行事的能力和情報收集的能力,能想到的所有能力都會被試驗的種類,畢竟還是少數。
於是就會想,把那些作為小說的題材來寫反而很有看點也說不定。
這樣的話,「如果有了政府對於遊戲業的公認和援助,(在本書並沒有提及的機會)未成年人的手機裡所有能使用的功能只限於通話和簡訊,世界如果變成這樣的話」——各種妄想天馬行空、大量沒有被採用的原稿的枝節,完成的成品便是這本書。不管如何,能讓大家覺得有和買這本書的錢相當的有趣的話,就是我的榮幸了。
下面,藉著這個機會向大家表示感謝。
首先,是給了我寫這個連載的契機的遊戲部的各位。接著,是在自己有「我想要用實在的遊戲寫出這樣的小說!向遊戲製作方取得許可吧!」這樣不實際的計劃的時候,「OK,試試看吧。」一句話就同意了我的想法、甚至說出「和製作方的交涉就請交給我吧」這樣即使知道會極大增加自己的工作量也毫無怨言的擔當K先生,以及電擊遊戲編輯部的各位。還有很快就給了我們採用遊戲的許可的SCE、愛蘭姆軟體設計連結、日本微軟各公司的相關聯者。
最後是,為我描繪出魅力無邊的角色的八寶備仁先生。
如果缺少了各位其中一方的協助,就沒有這本書的出現。藉此機會,鄭重地表示感謝。今後能夠繼續合作,是我的榮幸。
那麼,很遺憾要結尾了,從心底裡期待著與各位的再次見面。
追記:
關於本書採用實在的遊戲,並不打算將現實的遊戲玩法在作品中忠實展現,如果在某處產生了不合意的地方,真的很抱歉。