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《記錄的地平線(第六卷)》第1章
  臺版轉自輕之國度

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  錄入:綱達魯夫

  1

  曉一如往常,穿過不太寬敞的門口進入店內。

  位於生產公會街深處廢棄大樓一角,改裝地下樓層而成的這個區域堆積了許多木箱。

  這個店鋪區域是生產公會(天目)的販賣處,證據就是店內各處展示著設定為「他人無法撿取」的日本刀。在諸多武器鍛造公會之中,(天目)是專精日本刀的奇特公會。

  經營這種怪公會的成員當然非同小可,他們狂熱地鑽研製作,導致物品與材料多到從店鋪深處相當大規模的鍛造廠滿溢而出,連這間店鋪也雜亂堆放著裝有未完成刀劍或原料的木箱,看起來簡直是倉庫。

  不過對曉來說,這樣反而方便。

  店員接連高喊「歡迎光臨」接待入店的客人,她會感受到壓力;特別親切的店員主動推薦商品,她會嚇到不敢領教。曉基本上很怕生。如今她和公會的直繼與喵太可以輕鬆交談,也自認和冬彌與五十鈐他們相處融洽,卻依然不擅長應付其他人。

  基於這一點,在(天目)可以靜心挑選商品(也就是這個公會的作風過於隨便),曉對此非常感謝。

  「嗯……」

  曉依循記憶走向店內一角。

  這一區展售通用度較高的日本刀。

  在這個異世界,玻璃展示櫃並不普及。

  刀也只是極為平凡地掛在牆上。

  這裡是公會(天目)管理的區域,物品大多設定為「他人無法撿取」的狀態。曉不是該公會的成員,因此即使能觸控,也無法拿起來或搬動。物品可以檢視,會顯示物品效能,因此不會造成顧客不便,也不用擔心失竊,是設計得很好的系統。

  這一區的刀有數十把。

  也包含數把曉想要的刀。

  在(幻境神話),裝備該物品的條件設定在物品本身。例如曉面前的(青鍊鋼小太刀·黑斜紋握柄),可裝備的職業是(守護戰士)、(武士)、(刺客)、(盜劍士)、(吟遊詩人)、(神官)等六種。

  (武士)幾乎可裝備所有的刀,但要是武器這邊遺漏裝備設定,就成為無法裝備的例外。相對的,(武鬥家)幾乎無法裝備所有的刀,但要是物品這邊破例准許就可以裝備。

  曉的職業(刺客)的主要裝備是弓、劍、刀與鞭子,但因為是武器攻擊系職業,其他種類的武器也大多可以裝備。曉從遊戲時代就不經意覺得小太刀帥氣而使用,(大災難)之後則是基於更積極的理由愛用。練過劍道的曉,認為小人刀址最順手好用的武器“

  挑選武器是難事。曉翻開在心中檢討許多次的熟悉清單。(幻境神話〉有數萬種,甚至可能有數十萬種武器,但(冒險者)若想找出最合適的武器,選項通常不多。這是常識。

  首先要考慮武器種類,共有單手劍、雙手劍、槍、斧、棒狀武器、弓、杖、棍棒類、強化拳、投擲武器、鞭、特殊武器等類別。各類武器的數量多寡不同,但武器總數約十萬,一種武器的數量只有總數的十分之一。

  進一步來說,還有裝備等級的問題。在(幻境神話),大致上每十級就會出現更高階的裝備,所有(冒險者)每升十級都被迫更新自己的裝備。持續使用低等級的裝備,只會在同等級的同伴之中屈居劣勢,高明的(冒險者)則是更加頻繁翻新自己的裝備。在等級上限似乎達到一百的現在,要是每五級就更新武器,就會更換二十次。

  此外,(冒險者)分成十二種職業。不同職業或許可裝備同一把武器,但舉例來說,即使同樣是小太刀,想要重視敏捷度與攻擊力的(刺客),和想要重視魔法威力提升或屬性防禦功能的(神官),選擇的小太刀自然不同。基於相同理由,即使同樣適合(刺客》使用,重視每招攻擊威力的玩家,和重視攻擊速度的玩家,將會選擇不同的裝備。

  基於各種條件,候補選項以十分之一為單位減少,即使武器總數再多,最後匯出的選項依然有限。

  以現在的曉來說,選項大約十個。

  接著,又面臨一個巨大的問題。

  就是取得的可能性。

  在(幻境神話),強力的武器幾乎毫不例外來自大型副本的報酬。曉沒有參與大型副本的經驗。她自負是等級與技術絕對不低的(冒險者),卻只是以「小隊」形式的(冒險者)而言。而且來自大型副本的武器,九成具備無法交易的屬性,換句話說無法轉讓給他人。必須參與大型副本戰鬥,並當場親手取得,否則絕對無法入手。

  依照清單,曉想要的武器約十把,但如果是沒參與大型副本也能入手,換句話說,也就是可以購得的武器只有兩把。

  「……歡迎光臨。」

  這個聲音使曉轉身。

  位於那裡的,是和曉差不多嬌小的一名少女。不過曉是身高設定較矮的人族,對方這種矮人族的基準身高和人族孩子差不多,所以兩者意義稍微不同。該種族的固有能力對數種生產職業有益,因此生產公會經常見得到這個種族。

  她的名字是多多良。是(天目)的公會長,擁有高階鍛造技能的工匠,曉認識她。

  曉點頭回應她的招呼。

  雖然認識,卻沒有熟識到可以說笑聊天。

  「思……」

  話是這麼說,但曉很感謝多多良。將所有愛情投注在刀上的她具專業評價,證據就址她的副職業是伺服器屈指可數的(鐵匠)高階職業——(刀匠)。她大概不重視人際關係,即使店裡像這樣有顧客光臨,也不會積極做生意,是曉不會受驚害怕的少數熟人之一{

  儘管不是這個原因,但曉詢問一件她很在意的事。

  「那個,恕我冒昧請教一下,放在這裡展售的刀怎麼了?」

  聲音變得有點生硬,和公會同伴以外的人講話果然會緊張。曉如此心想,提出這個問題。多多良維持上半身趴在櫃檯上的懶散姿勢,簡短迴應「賣掉了」。

  這句話令曉大為驚訝。

  之所以如此,是因為曉這兩個月經常來到(天目)。

  曉想要的高等級裝備價格總是高到恐怖,來自大型副本又可以交易的罕見武器更是昂貴。(天目)會基於重鑄的關係而展售,但是就曉所知,小太刀商品並不常見。正因如此,歷經兩個月都沒賣掉,曉以為要是她沒買,應該不會賣出去。

  「真的?」

  「思,真的。記得是……出手闊綽直接付現。」

  「唔……」

  曉啞口無言。這完全超乎預料。

  雖說如此,曉重新看向牆上的刀,確認她最想要的(鳴刀,噬鐵蟲)還在。店裡展售的兩把小太刀是(鳴刀·噬鐵蟲)與(霰刀,白魔丸),其中的(霰刀·白魔丸)已經售出。(霰刀。白魔丸)具備附加發動能力,攻擊時可在周邊範圍造成冰凍傷害。屬性傷害對物理防禦力高的物件很有效,但範圍傷害效果在某些狀況不好用。基於這層意義,或許該慶幸最想要的武器還在。

  「……要買?」

  「唔唔唔……」

  曉聽到這麼問也只能語塞。

  她當然想要。想要得不得了。

  到頭來,相較於其他職業,屬於武器攻擊系職業的(刺客),戰鬥能力更加依賴武器的效能。加上曉現在還基於個人的隱情。

  曉想要高效能的武器。

  但是,高效能的武器很貴。

  剩下的(鳴刀,噬鐵蟲)是首選,事到如今,不曉得什麼時候會賣掉。但這把刀的標價金額高達曉所有財產的兩倍。

  雖然不是絕對,她卻說不出「要買」。

  不用說,曉幾乎連日前往原野區域持續打怪。自從那場桑託利夫殲滅戰結束,城惠窩在公會屋足不出戶之後,她真的是一直外出打怪。但是在(大災難)之後改變形態的這個世界,一個人賺得到的錢有限。

  如果是城惠,不,或者是瑪莉艾兒這種在《圓桌會議)榜上有名的公會會長,手邊現金或許足以支付這樣的金額,但現在的曉難以負擔。

  曉硬是將視線從收在黑色刀鞘的美麗小太刀移開,反覆搖頭表態。

  多多良似乎也對增加營收不太感興趣。她得知曉不打算買,再度喀嗤喀嗤趴在櫃檯發出「嗚啾」的聲音。那裡簡直像是她的床。

  曉如同要甩掉眷戀,緊握現在的愛刀——收在塗漆刀鞘的小太刀刀柄,離開(天目)。

  想盡快提升戰鬥能力的她,還得前往一個地方。

  V2

  秋葉原進入十二月,完全轉換為冬季景色。

  大和國度的夏天比原本世界的日本涼爽,看來正如預料,冬天比原本世界嚴寒。進入十二月已下雪數次。即使不到積雪的程度,但每次下過雪,風就更加寒冷。

  雖說如此,不過秋葉原是(冒險者)的城市。

  就算(大地人)增加,路上行人依然三分之二是(冒險者)。(冒險者》身體強健,氣溫稍低依然可以視若無睹,有必要的話,只要戴上鑲嵌小小海藍寶石的戒指,耐寒度就提升到可以輕鬆抵抗大自然的寒冷。

  曉快步穿越上午的城市。

  目的地是郊區。

  曉在秋葉原南方吹響(召喚笛),躍上黑色駿馬出城。

  (好想變強……)

  曉再度於內心低語。

  最近,這種念頭幾乎每天浮現一次……不對,一天浮現數十次。

  曉再度朝自己腰間伸手,手指觸控刀鞘。

  腰間的小太刀是(窯變天目刀),曉在(大災難)之前取得的製作級高階武器。絕對不是很弱的小太刀,堪稱是小隊冒險能取得的頂級武器。

  曉覺得這把武器很像她自己。

  戰力在六人小隊居於上位,可以萬無一失完成己身職責。然而在(幻境神話)有著更上層樓的世界,那就是俗稱「大型副本」的大規模戰鬥。曉沒有參加大規模戰鬥的經驗。因為大規模戰鬥附帶的漫長待命時間與複雜人際關係令她敬而遠之。

  進一步來說,是因為沒人找過她。

  無論基於何種理由,曉沒有參與大型副本的經驗,這也意味著她無法取得大型副本打得到的高階祕寶級或幻想級裝備。秋葉原有(黑劍騎士團)與(D.D.D)這種大型戰鬥公會,裡面應該有實力更勝於曉、擁有曉求之不得的裝備,超一流的《刺客)玩家。

  城惠、直繼或喵太也是如此。

  他們是曾經風靡一時,甚至化為傳說的非公會集團——《放蕩者的茶會)成員,是和大型戰鬥公會爭霸的超一流(冒險者)。

  和這些同伴相比,曉覺得自己的實力實在靠不住。

  曉是高明的(刺客)。還算一流,至少是二流之中的首位。卻不是超一流的《刺客)。

  這是曉的實際處境。

  二流之中的首位。

  自己和自己使用的武器很像。

  所以她認為起碼要擁有一流之中最低階的武器而造訪(天目),但一流武器果然昂貴到買不起。依依不捨每天造訪的自己真滑稽。

  曉在接近(杜瓦查鳥園)時下馬。並不是要做壞事,而是接下來得不動聲色前進。

  穿梭在茂密樹林之中前進不久,連綿綠意立刻遮擋視野。

  林中當然有拓荒小徑,但這種小徑繼承遊戲時代的設計理念蜿蜒蛇行,這是讓狹窄場所看起來寬敞的設計技巧之一。

  (杜瓦查鳥園)是一種原野迷宮,位於戶外卻以縱橫無盡的小徑組成迷宮,設計成可以和許多怪物交戰。

  但在《大災難)之後的現在,只要不在意稍微減速又比較麻煩,也可以無視於路徑直線穿越樹林。直線穿越需要攀登小小的山崖頗花勞力,但是對於嬌小的曉來說,直接穿越樹林比較輕鬆。

  這裡是從秋葉原騎馬約四十分鐘的區域,是八十級怪物出沒的小隊練功區域,九十一級的曉在這裡無法取得經驗值,相對來說較能安全行動。另一方面,在這裡出沒的怪物,曉可以安全打倒,卻不是一招就能打倒,是剛好適合試砍武器或練習戰鬥的地方。曉經常造訪這裡進行戰鬥訓練。

  曉這次要找的一行人應該也正在訓練。

  在林中披荊斬棘一陣子,就聽到戰鬥的聲音。鋼鐵敲擊聲、凍結空氣的刺耳聲、電擊的尖銳聲——看來(黑劍騎士團)今天也在練習團隊默契與確認裝備能力。

  曉在草叢中找到凹陷處悄悄坐下。從這塊樹叢可以俯瞰形成窪地的廣場。

  (黑劍騎士團)的兩個小隊正在廣場進行激烈的模擬戰。曉使用自己的(追蹤者)技能隱藏氣息,開始觀察(黑劍騎士團)的戰鬥訓練。

  在「天秤祭」那段時間,「口傳」這個詞開始在秋葉原傳開。

  剛開始,眾人將其當成都市怪談之類的傳聞。

  (幻境神話〉裡(冒險者)的各種行動是以技能形式表現。技能會基於各式各樣的條件賜給(冒險者),最常見的就是依照(冒險者)的職業來分配。例如曉使用的高傷害攻擊技能(絕命一閃》,是(刺客)達到特定等級就能學會的技能。這種技能會隨著(冒險者)等

  級提升,逐漸替換為更高階的技能。例如五十七級學會的(絕命一閃Ⅳ》,比四十七級學會的(絕命一閃Ⅲ)更強。

  不過一般來說,即使同樣是(絕命一閃Ⅳ),威力也會因為使用者而不同,原因在於技能的階級。等級提升而首度學會的技能,是名為「習得」的階級,可以使用但是威力不高。玩家後來支付熟練度或使用特定物品之後,相同的特技也會依照「初傳」、「中傳」、「奧傳」、「祕傳」的階級逐漸提升威力。學習「中傳」得使用相同職業玩家制作的卷軸,學習

  「奧傳」需要以罕見材料製作而成的卷軸,兩種卷軸雖然高價卻買得到。

  但如果是「祕傳」,就非得完成專屬任務才能學會,而且這種專屬任務必須參與大型副本才能完成。大型副本戰鬥公會的超一流(冒險者)和曉這種二流(冒險者)戰力有所差距的原因之一,就在學習技能的難易度。

  據說,「口傳」比「祕傳」更上層樓。

  在(幻境神話)還是遊戲的時代;—至少在(大災難)之前,技能並沒有這個陪級。

  提升技能階級所增加的威力反映在各個層面。

  各技能增加威力的形式不同,但(絕命一閃)是攻擊技能,因此純粹是提升技能傷害。依照曉的記憶,從「習得」升級到「祕傳」可以增加百分之二十二的威力。無人知道提升到「口傳」究竟會提升多少威力。

  「口傳」就像這樣,在各方面美妙無比,但至今只維持在傳聞的程度,原因在於確認並斷言「口傳」存在的(冒險者)太少了。依照秋葉原的流言,相信與不相信「口傳」存在的人各佔一半——即使是相信「口傳」存在的(冒險者):也幾乎不認為這個階級多強。曉之所以相信「口傳」存在,完全是因為城惠斷言「肯定存在」。

  (若能學習到「口傳」。我也會更強……)

  曉緊抱著自己,獨自思考。

  曉自己的技能階級大多是「中傳」或「奧傳」。小隊等級的(冒險者)擁有這種階級當然非常足夠,卻比不過大型戰鬥公會的成員。這也是矗立在曉面前的高牆。

  不過,「口傳」肯定存在。

  既然城惠這麼說,就確實存在。

  而且,最有可能學會「口傳」的玩家,就是最強戰鬥公會之一——的成員。或等公會裡,當然應該也有人學到「口傳」,但標榜菁英主義的(黑劍騎士團)應該更確定有人學會。

  學習「口傳」的方法不得而知,但考量到「祕傳」得從包含大型副本的特殊任務學習,秋葉原內部謠傳「口傳」應該也是經由某種任務學習。學習「口傳」的方法就是如此不為人知。如今(幻境神話)不再有攻略網站能參考,知識傳播速度很慢,這方面情報的價值沒有上限。

  因此,曉在十二月的刺骨嚴寒中,縮起身體坐在樹叢下方,觀察(黑劍騎士團)修練。如果同為(刺客)的玩家使用「口傳」,她要親眼看見技能確認威力。她認為如果必須透過任務才能學習,至少要知道觸發任務的契機。

  (好強……一招就取勝。)

  像這樣旁觀,也知道(黑劍騎士團)很強。在場中戰鬥的《刺客)當然不用說,其他職業的(冒險者)也令人著迷。

  —喂~再深入一點啊。

  —好遜,傷害是不是不夠?

  ——踩得不夠前面啦!

  《黑劍騎士團)的團員講話粗魯,但所有人都是在大和伺服器排名前百分之一的菁英。

  動作、默契、武裝的美感與威力。

  曉光是看到這些,就覺得好想哭。

  昌」明明只會戰鬥。

  卻在戰鬥方面不如人。

  慶典夜晚,曉的主公與晚輩被篝火照亮的側臉浮現在曉的腦海。這對鳥兒飛翔於曉不知道的高度。

  曉想陪伴在城惠身旁。強烈希望。

  但她從未想過城惠眼中的光景。如今,她得為此付出代價。

  (好想變強……)

  曉再度於內心低語。

  然而,光是如此低語絕對不會變強。曉自己痛徹體會這一點。她甚至也明白像這樣觀察(黑劍騎士團)多麼愚蠢。自己沒有任何能夠完成任何事的力量。

  在冬季的秋葉原,非得守住城惠某個祕密的曉,比任何人都孤獨。

  V3

  這個玻璃瓶很大,甚至堪稱玻璃浴槽。淡桃紅色的液體在這個玻璃容器旋轉對流。站在梯子上的一名男性隨手扔進淡褐色的葉子。

  輕盈冒出的芳香近似可可,但蹙眉的洛德立克知道,品嚐這種液體感受不到絲毫甜味。

  這裡是名為「洛德立克工房」的研究設施。

  (洛德立克商會)公會塔其中一個房間。

  公會塔是(冒險者)對公會廳的一種稱呼。像(洛德立克商會)這樣買下整棟大樓,將內部空間當成會廳使用的話,經常會稱為公會塔。尤其這棟大樓很高,更是如此。

  秋葉原首屈一指的生產公會(洛德立克商會)買下秋葉原北方的七層樓建築當成公會廳。其中,洛德立克自用的研究室裡滿是玻璃制的實驗器材。

  這個房間除了做實驗用的小型器材,也有現在使用的這種巨大加熱器,或是大如浴槽的研鉢。

  在(幻境神話)製作物品,只要從選單挑選想做的物品就好。若是準備好原料與器材,十秒鐘就能完成。在現在這個世界,同樣能使用遊戲時代的方法,但如果想像洛德立克這樣創造嶄新的物品,那就是兩回事,非得親手從頭慢慢來。

  想量產就必須有大型機材。

  (圓桌會議)成立的那一天,城惠點出製作嶄新物品的可能性。

  發明的種子首先在飲食領域萌芽,依序擴充套件到傢俱或單純道具的領域、以及服飾領域。這半年來,秋葉原的工匠們簡直每天都持續發現、開發新物品。

  不過,其中也有工匠無法運用這種「原本現實世界的精密技術」。洛德立克就是其中一人。他的副職業是(藥師),是製作奇幻遊戲常見藥水或軟膏的生產系職業。

  原先居住的現實世界沒有「HP恢復一八O的藥」,因此他沒有可以參考的技術。包括《鍊金術師》、《刻印咒師》、《寶珠技師》等奇幻世界風格的生產系職業,都抱持大同小異的問題。

  就算這樣,他們也並非無法創造新物品。

  既然現實世界的合成表或技術無法沿用,就驗證這個世界已經存在的合成表,做實驗並加入巧思就好。這半年來,已經發明五十級的強化型治療藥,刻印與寶珠也持續改良。

  說到洛德立克個人,成功開發(量產型外型重設藥水)算是很大的功績。這種簡易型的藥水和真正的(外型重設藥水)不同,只能在性別、身高、體重、體型、髮色、眼珠顏色、膚色等專案之中改變兩種,但多虧這種藥水普及,苦於性別和原先世界不同的(冒險者)幾乎根絕。

  在這之後,洛德立克依然摸索著(仙緩蜜酒)、(解毒蜜劑)、(黃泉御膳)等高難度藥物的分析、量產與對抗方式。

  (洛德立克商會)名列三大生產公會之一,但是到頭來,該公會目標的方向性和生產本身有所差異。

  (幻境神話)還是遊戲的時代,製作物品的方式是從選單選擇合成表。合成表依照不同的副職業分配,工匠們為了製作各式各樣的物品,必須收集無數的(合成表卷軸)一

  比方說,光是隻限(藥師)能製作的藥物,就有HP即時恢復藥、HP增強藥、HP逐漸恢復藥、各種能力強化藥、三種解毒藥、抗毒藥、十種以上的毒藥(塗抹在武器使用)、移動速度上升藥、攻擊速度上升藥……等等。這些藥大約每十級就會出現效果更好的種類,因此洛德立克在遊戲時代就能製作六百種以上的物品。換句話說,他擁有這麼多合成表。

  雖說如此,想收齊為數龐大的合成表,初學者當然不用說,連普通的(冒險者)都難以達成。同樣以(藥師)舉例,想達到「叫做藥的物品都做得出來」的程度,必須耗費許多時間,也得在遊戲裡擁有足夠的資產。

  (洛德立克商會)是因應此般遊戲狀況,以「合成表圖書館」為目的而設立的公會。各種合成表只要運用相應的稀有材料就能複製。此外。在這種合成表儲存公會工作的工匠,自然會習得更多合成表,和其他工匠相比,可以得到更多的附加價值。

  這樣的(洛德立克商會)在《大災難)之後,由生產公會中逐漸將重心轉移到研究與開發,是理所當然的演變。

  如今,喜歡研發的(冒險者)大多聚集在(洛德立克商會)。

  同樣的,想將舊世界技術轉移過來運用、加以機械化,企圖量產物品的(冒險者》就會加入(海洋機構);喜歡販賣產品,和(大地人)做生意的(冒險者)就會加入(第八商店街)。(海洋機構)依然有自己公會開張的店鋪,但(洛德立克商會)將販售工作委託(第八商店街)及數個商業型公會。公會成員淨是隻要有時間就思考、摸索新實驗的傢伙。

  (洛德立克商會》的公會塔逐漸胡亂塞滿複雜的實驗器材或成疊的紀錄用紙,呈現雜亂的氣氛。MM0遊戲有很多就讀高中或大學的熱中玩家。原本是學生的他們應該會覺得這個公會類似研究機構的氣氛很舒適。

  (洛德立克商會)的成員大多將公會稱為(洛德立克研究所),簡稱(洛德研)。對他們來說,這裡是可以每天快樂研究的地方,給人的印象是校風自由的學校。

  包含(結緣飯糰屋)午餐外送女孩的人氣投票在內,和(三日月同盟)這種溫馨公會相比,他們基於另一種意義,逐漸成為適應這個異世界的公會。

  這裡是公會廳中樞,天花板挑高的巨大房間。洛德立克轉過身來。

  向他搭話的是同公會的年輕成員。還堪稱少年的同伴留下一名訪客之後離開。洛德立克走下矮梯問候訪客。

  「喵太先生,午安。」

  「已經天黑了喵!」

  洛德立克試著思索。奇怪,明明應該還沒過中午——

  「就算沒吃午餐,夜晚還是會來喵!」

  洛德立克詢問之後,得到理所當然的迴應。喵太深感興趣環視四周,不過輕彈鬍鬚之後從小包包俐落取出一封信遞給洛德立克。

  洛德立克接過信瀏覽之後,感到為難。

  寄信人是(記錄的地平線)城惠。他從一開始就明白這一點。內容也正如預料,是委託調查關於技術開發的事情。這樣的信件往來,最近逐漸增加。

  在這個異世界,有各種植物性、動物性以及礦物系的材料。調配這些材料確認效果,摸索新道具的製作開發,是無比快樂的事情。參考(幻境神話)時代合成表記載的耗材,就大致能想像所需材料的藥效。收集並分析這種知識組合各種構想,總令人滿懷期待。

  這類「研究痴」就聚集在《洛德立克商會)。即使專攻領域不同,但公會成員可說在某些地方具備這方面的特質。

  洛德立克自己也是。這樣的摸索過程過於有趣,他自覺因而將(圓桌會議)的任務扔給其他公會處理最大的受害者就是城惠。因此他難以拒絕城惠的委託。

  此外,城惠的信總會為(洛德立克商會)帶來利益。像是將城惠想到的點子製作成商品,或是引介有前途的公會或(冒險者)。至少目前為止,未曾因為檢討他的委託而吃虧。

  不過,這次的侰沒有這種淺顯易懂的要素。

  何況信裡只有數行字。

  「似乎就是這麼回事喵。」

  「喵太先生知道這封信的內容嗎?」

  「不,完全不曉得。」

  喵太搖手迴應驚訝得愣住的洛德立克。看來他真的不曉得。

  ——我想要現在秋葉原所流通,應該是大型公會擁有的魔法物品目錄,也想請您調查物品的能力。調查資料尤其要附上物品背景敘遊的內容,方便嗎?

  「慢著,總之……我不會拒絕這個要求,但要調查這些資料需要許多幻想級與祕寶級的高階物品,物量很可觀啊?不過也是因此,才會拜託我們這邊調查吧。」

  「(記錄的地平線)沒這種財產喵。」

  「話是這麼說,但你們擁有各種資源吧?」

  「喵哈哈哈,我們家很多人正值成長期,開銷很大喵。」

  說完露出慈祥笑容的喵太,展現成人的穩重氣息,一如往常時尚又整潔,完全是紳士。

  洛德立克嘆口氣認同了。

  既然城惠像這樣寫信過來,就代表這項研究遲早派得上用場。這項研究確實得撥預算進行,卻不是籌不出來的金額。

  調查多種物品的這份工作,確實最適合由(洛德立克商會)負責。因為這裡收藏大和伺服器最多的合成表,還聚集許多比起三餐更愛研究的熱中分子。

  「幾件事想和你商量一下,要不要一起吃個午餐?」

  「就說了,現在是晚上喵。」

  「那就吃拉麵吧。」

  「真拿你沒辦法喵。」

  洛德立克和年長好友走出不曉得待了幾個小時的研究室。這位好友聳了聳肩。

  現在是冬季,熱湯肯定美味吧。

  V4

  這是一個寒冷的夜晚。

  刺激臉頰的風夾帶著金屬般的寒氣。恭子打個大噴嚏環視四周。這個噴嚏超響亮,欠缺少女氣息。

  要是宗次郎大人得知,形象或許全完蛋了。恭子思考這件事,揉著依然發癢的鼻頭。

  冬天的寒氣,不會對等級夠高的(冒險者)造成威脅。冰系傷害可以用裝備隔絕。但要說不會冷是騙人的。尤其是透過視覺或聽覺所傳達「現在肯定很冷」的情報,會在身體受到傷害之前,先讓心理認同現在很冷。

  因此,恭子快步趕回公會屋。

  公會屋的會員們,應該一半以上就寢了。

  和(第八商店街)的洽商——應該說閒聊,導致今天徹底地晚歸。但恭子的努力沒白費,她的(魔法揹包)裝滿戰利品,其中居然有三條鹽漬鮭魚。朋友們要是吃到這個,應該有人會喜極而泣吧,因為是故鄉的味道。

  (順利的話,宗次郎大人也……!)

  恭子冒出甜蜜的妄想,藏不住臉上笑容。

  兩人共進午餐,餐點當然是飯糰,而且包入滿滿的鮭魚。「宗次郎大人,飯粒沾在臉上耶?」「咦?哪邊?」「右邊。」「咦?哪邊哪邊?」「真拿您沒辦法——好,拿掉了。」然後送進自己嘴裡。就像這樣。

  恭子在秋葉原暗巷滿臉通紅。

  十二汽缸的少女引擎全速運轉,阻絕嚴冬的晚風。

  到頭來,恭子是四肢發達的運動型別,可以輕易提高體溫,她身體的基礎代謝良好。如果是弗蕾格蘭特·奧麗芙,早就噴鼻血倒下了。貧血精靈的妄想能力,恭子實在沒得比。

  「哈啾!」

  大概是在腦中幻想午餐會而大意,她打了一個很難稱得上少女會打的噴嚏。真是服了你。

  在國中與高中,她這樣打噴嚏總是會被消遺:「什麼嘛,恭子,這樣很像阿伯耶!!」她至今依然記得,這是參加管樂團的同學說過的話。我明明挺喜歡那個男生,他居然說女生是阿伯,太過分了,我好受傷。

  我確實一直走運動路線,在班上與其說具備女人味,更偏向於開口大笑的那一派,但還是希望他講話要擇言,例如應該說「這噴嚏令人隱約感受得到大人物的器量」。不對,這樣更令我抗拒,爛透了。

  恭子邊走邊如此心想。

  話說回來,原來這個世界打噴嚏的方式也一樣。恭子事到如今才察覺這種事。雖然感覺理所當然,仔細想想卻挺神奇的。

  (光是來到異世界就夠神奇囉—)

  她試著吐槽自己。

  噴嚏害她今晚狀況不佳。

  給人冰冷印象的綠意,在寒氣之中沙沙作響。

  穿過廢棄大樓之間的晚風搖晃著樹木。恭子回神察覺時,前方暗處站著一名男性。

  是身高約一七五公分的長髮男子,身穿貼身的黑色挖背背心與皮製長褲,只有手腳裝備堅固漆黑的鏜甲,因此輪廓相當奇妙,但這種程度的「奇妙」,在《冒險者)都市秋葉原並不稀奇。

  令恭子停下腳步的原因,在於男性所釋放無法言喻的壓迫感。

  背脊凍結的感覺使得恭子停下腳步,下意識退後一步。

  男性如同不願意拉開距離般前進。

  (圓桌會議)在市區逐步設定的(螢火燈)散發淡淡燈光。從光芒浮現的這名男性,戴著類似黑色眼罩的面具,手提一把不知何時出鞘,吸收青白光芒的刀。

  如同絲線拉扯而舉起的刀刃,使得恭子的身軀比內心更快反應。

  恭子是身經百戰的九十級《守護戰士》。《西風旅團)在世間號稱是後宮或女性公會,

  但如果只看實績,他們是秋葉原排名前五名的戰鬥公會。

  恭子是足以在(西風旅團)擔任第二隊隊長的老手。

  不過,這一切都是多虧恭子的軀體,也就是(冒險者)的身體。

  銀光如同擦過眼球表面而過,恭子背脊猛然冒出冷汗。在粉碎為幹縷的思緒之中率先浮現的是即將被殺的實際感觸。眼前的男性要殺害恭子。接著浮現的「PK」這個語詞,被「市區」兩字粉碎。

  不對,在市區不可能殺人。

  只會招致衛士瞬間傳送前來阻止。

  既然這樣,撐到衛士前來就好。

  最糟的狀況應該是死亡。即使如此,也能在大神殿復活,這是(冒險者)的特權,無須畏懼。何況沒什麼人能輕易殺害九十級的她。(守護戰士)在十二個職業之中擁有最高的防禦力。即使現在身在市區沒穿鏜甲,身體的強韌效能依然有效。不要緊,自己撐得過現狀,無須貿然畏懼。

  恭子試著安撫自己。

  然而,她做不到。

  男性接近到像是要接吻的距離,露出溼潤鮮紅的口腔浮現微笑,恭子努力眾集的冷靜情緒隨即灰飛煙滅。

  太快了。連九十級的動態視力也無法完全捕捉到他的速度。不對,或許不是速度,是技術。專注凝視會發現,對方如同軟體動物的滑順動作像是鑽過思緒縫隙,不知何時縮短間距而來。

  只追得上最初幾次揮刀的銀光。

  恭子注視著男性,他緊握著從她腹部長出來的刀柄。

  不對。

  是男性手中的刀貫穿了她。

  恭子與其說是大喊,更像是從肺部吐出潮溼的空氣塊,接著縱身一躍。

  然而在著地的位置,男性咧嘴笑著,轉動從恭子大腿長出來的刀。

  傷口不斷出血,大概是受到持續損傷的負面狀態攻擊。恭子如同負傷野兔跑進暗巷。喉

  一次又一次,恭子反覆揮拳、踢腿。

  恭子絲毫沒有格鬥技經驗,但(冒險者)軀體隱含的速度與破壞力,足以將熊玩弄在股掌之間。她的攻擊卻如同被吸入般,成為男性刀刃的食物。男性右手握住的一把刀,如同化為一千把刀保護男性、砍傷恭子。

  搞不懂。

  搞不懂究竟發生什麼事。

  衛士為什麼沒來?為什麼放任市區PK?這種怪物為什麼會入侵秋葉原?恭子完全沒有頭緒。

  恭子已經無法依循邏輯思考,只能像是發高燒般恍惚地持續戰鬥。但如果將恭子形容成發高燒恍惚,男性的樣子就只能以瘋狂來形容。他臉上掛著黏稠笑容,如同折磨、玩弄般,持刀刺向恭子全身各處。

  客觀來看,深夜的這場戰鬥在寂靜之中見分曉。

  吹過大樓縫隙的深夜晚風,帶走兩人戰鬥發出的聲音。

  恭子抱持著疑問倒下,男性如同早就說好般,以手中鋒利冷澈的刀插入她的脖子。恭子在褪色為黑白雙色,逐漸模糊的視野之中,看見自己沾在刀上的血化為冰凍的結晶,逐漸剝落消散。

  明明是寒冬,看起來卻像是淡桃紅色的花瓣。

  殘留在四肢的懶倦感,大概是凍傷。無法動彈的手腳殘渣,使恭子流下悲傷以外的淚。

  恭子差點抵達某種境地,卻依照這個世界的常理被傳送到大神殿。等到她再度清醒,回到同伴等待的公會廳,將會是明天早上的事。

  而且.威脅秋葉原冬夜的殺人魔傳聞也迅速傳開。

  VIJ,

  秋葉原出現一名在夜間跋扈的殺人魔。

  這個訊息比穿越市區的風更早傳開。第一天晚上有三個人犧牲,第二天晚上一個人,但是第三天有個五人集團被打倒。

  犧牲者包含好幾名戰鬥公會的老手,足以證明殺人魔超脫常軌的戰鬥能力,遠超過九十級的(冒險者)。

  眾人剛開始認為可以輕易解決這個事件。

  首先,在沿襲(幻境神話)的這個世界,數量就是力量。即使殺人魔的實力多少凌駕於單一個人,只要以能夠發揮小隊陣型功能的六人包圍,應該就勝券在握。

  這個世界的特殊性質也是逮捕凶手的有利條件。受害者全被殺人魔殺害,但他們依然「活著」。(冒險者》即使死亡,也會傳送到大種殿復活,所以關於殺人魔的目擊證詞與戰鬥情報都很豐富。

  恩柏特·尼爾列斯。

  未加入公會。

  等級九十四,(武士)。

  偏藍的深色長髮、如同眼罩的面具、包覆手腳的金屬甲冑。

  既然具備這麼多特徵,應該很容易查出下落。案件確實發生在深夜,但是沒必要只在晚上找凶手。如今已經以成員受害的(西風旅團)與(誠信)為中心持續緝凶。

  然而在案發一週後的現在,依然沒能找出凶手,遇害者持續增加。

  (冒險者)殺害(冒險者)的行為叫做PK(注:PlayerKill)。這是遊戲的玩法之一,也是如今由秋葉原的《圓桌會議)以區域為單位限制的行為。進行PK的(冒險者)也被稱為PlayerKiller,簡稱同為PK,卻不會直接稱為「殺人魔」。

  何況,秋葉原是由衛士保護的區域。

  在這裡進行暴力行為,衛士崗哨會立刻收到魔法警報,身穿特殊裝備的《大地人)衛士將出動逮捕凶手。因此在這個時間點就可以明顯知道,市內發生某種奇怪的狀況。

  (圓桌會議)在辦案時,當然也前往衛士崗哨偵訊,得知案發當時,衛士沒有察覺到任何異狀。至少(幻境神話)的遊戲系統判斷並未發生PK行徑。

  這個奇怪殺人魔的相關傳聞,迅速在秋葉原傳開。

  不過.並不是因為人們對這個案件極度恐懼。

  真要說的話,是當成一種鬼故事、靈異現象而接納。

  (冒險者)的死亡並非太大的風險。

  死亡當然有某種程度的負面影響,也就是喪失舊世界記憶的危險。(圓桌會議)以慎重的情報揭露手法,逐步讓秋葉原居民得知這個事實。玩家們對失憶的抗拒反應不算小,在市區從事生產工作的(冒險者)反應尤其顯著。

  但在另一方面,也洋溢著某種程度的看開氣息,這是事實。

  原因應該在於經歷十幾次死亡的(冒險者)表示「失憶的程度不成問題」,也在於他們實際上依然毫無問題,繼續融入秋葉原成為大家的同伴。

  無論如何,(冒險者)活在這個世界,無法避免的命運就是無法避免。

  即使遭受殺人魔襲擊遇害,也並非遭受決定性的損害。

  此外,雖然秋葉原的(冒險者)沒說出來,但他們高度信任(圓桌會議),這應該也是原因之一。

  (大災難)之後不到一個月就成立,後來肩負秋葉原自治任務的(圓桌會議)獲得各種有形無形的成果。(大災難)造成的精神打擊以及後續衍生的荒廢,是(冒險者)們共通的體驗,比起舊世界所有人際關係的起源都要明確。這個市民代表組織從這種狀況重新振作,甚至在不久之前舉辦「天秤祭」,秋葉原人們引以為傲。

  總之,「殺人魔」這個稱呼本身,直截了當顯示這個案件多麼不可思議。

  超脫系統設定的不講理現象,如同天災突然來襲的惡鬼——造成的損害卻不嚴重,甚至像是隻強化恐怖性質,如同怪異奇譚的事件。即使現在興風作浪,也肯定遲早能解決。這就是大部分秋葉原居民抱持的感想。

  何況自從(大災難)之後,這個世界發生幹奇百怪的異狀,如同每天都會發生新事件。大和伺服器最大的(冒險者)都市秋葉原直接成為各種情報的一大集散地。神奇的事件、有點吸引人的事件、毛骨悚然的事件、令人擔憂的事件,這種事件比比皆是。

  殺人魔出現,確實不是可以等閒視之的問題。

  但是,秋葉原有好幾個更大的問題要解決。

  以此時此刻來說,最具代表性的兩大問題就是「(七瀑城塞)平定作戰」與「阪南巨大公會的崛起」。

  在桑託利夫戰役獲勝的秋葉原遠征軍,終於開始攻打地精族城堡(七瀑城塞)。在任務

  「地精王的歸還」出現的地精王會依照(冒險者)在該事件的活躍程度而改變強度。(冒險者)面臨(大災難)之後的混亂局面,無暇顧及這個事件,使得地精軍得以出兵企圖征服桑託利夫半島。本次的地精王應該是前所未見強大的副本首領。

  即使難度再高,對方終究是中階亞人族(地精)。不用說,依照遊戲設定,其所帶來的威脅毋須畏懼。

  但在另一方面,遊戲時代的常識可能不通用於(大災難)之後的世界,這一點絕對不能無視。此外,即使(冒險者)可以應付這個威脅,對於(大地人)來說依然攸關生死,這種事不難想像。

  基於上述原因,秋葉原(圓桌會議)派出精銳討伐軍。

  以總司令官克拉斯提為首,合計四百五十人。

  這次出兵的目的當然是討伐(地精),穩定大和東北部的局勢,但這趟遠征同時也是和(自由都市同盟伊斯塔爾)的交流一環。

  因此,這支討伐軍是由代表秋葉原的兩名英雄——克拉斯提與艾札克領軍,連茜屋與卡拉辛也加入後續部隊出征。

  這麼一來,(圓桌會議)其他公會長的負擔無論如何都會增加。據說他們每天都在公會會館,或是自己的公會屋裡日理萬機。

  秋葉原當前最受注目的就是這場遠征作戰。

  四百五十人的遠征軍早已出發,眾人深信他們將凱旋而歸,但運輸補給物資與派遣人員輪替的大後方工作絕對不能少,也不曉得何時會請秋葉原的(冒險者》支援。這是理應注目,沒理由視若無睹的事件。

  另一個引發關切的情報,就是幾乎將西方完全納入統治的(Planthwyaden)。

  在這個時間點,許多秋葉原的(冒險者)們對阪南抱持複雜的情感。

  在出身於現代日本的大和伺服器玩家眼中,阪南的自治體制如同專治獨裁。

  (幻境神話)這個遊戲基於遊戲系統,原本就理所當然會有各種公會爭鳴。秋葉原初期的混亂,在後來形成公會之間的衝突,堪稱是極為自然的演變。

  (Planthwyaden)這個公會在短時間內取得霸權,甚至將其他公會全數吸收,令人感覺有些強硬。

  但真要說的話,這種事很難批判。只因為獨裁就立刻斷定是邪惡,就某方面來說太早下定論。實際上依照來自阪南的情報,可以得知阪南(冒險者)造成的問題迅速減少,雖然和秋葉原採取不同走向,(冒險者)們似乎也過著和樂的生活。

  不過,大家都是在相同伺服器冒險的(冒險者)。老友或同伴分別住在秋葉原與阪南的狀況並不稀奇。有秋葉原居民接受阪南邀請而搬走,也有阪南居民接受秋葉原邀請而搬來。

  到頭來,日本人不擅長在日常對話提到政治話題。

  基於上游原因,秋葉原與阪南的差異即使是受到高度關注的訊息,卻不方便提出來討論。這是(冒險者)逐漸達成的共識。

  說到秋葉原與阪南的人口差距,秋葉原的(冒險者)比較多。但(Planthwyaden)旗下的(冒險者)比起秋葉原最大公會(海洋機構)還多兩倍以上。

  眾人預料這種狀況將會掀起波瀾,卻不太敢高談闊論阪南的事。這種氣氛難叢吾喻。

  現在的秋葉原夾在這兩大訊息之間,過著平穩卻緊張的每一天。因此(冒險者)即使知道「殺人魔」的情報,卻幾乎不當成一回事。

  第四天與第五天,殺人魔都沒出現。

  然而在第六天,(誠信)的緝凶巡邏隊全軍覆沒。

  (圓桌會議)以平穩方式釋出警訊,要求減少夜間外出。(冒險者)暫且不提,如果受害的是(大地人),將造成無法挽回的結果。即使至今的受害者都是(冒險者),也沒人能保障(大地人)的安全。

  但是在這個時間點,依然沒有(冒險者)預料到「殺人魔出現」代表何種意義。
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