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《霹靂苦境》第131章
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第百三一章  混亂下的便宜

  還在抱怨NPC不作為的人們,完全被霹靂烽雲伺服器的狀況所震驚了。『紫耀天朝禁武令』的任務,將全伺服器的玩家與NPC分成五個陣營:紫耀天朝陣營、異度魔界陣營、東瀛陣營、阿鼻地獄島陣營、莫召奴與法門、仙靈地界的聯合陣營。除此之外的勢力,全部淪為NPC勢力征戰的目標。不是投降,就是被打跑,逃出原有的根據地。像是琉璃仙境淪陷了,素還真跑到莫召奴他家去串門子;雲渡山封山了,一頁書跑到東瀛本島鬧事;天策王朝、魔劍道、妖刀界由於處於中原地區,全都淪為紫耀天朝的附庸;北辰皇朝給阿鼻地獄島吸收為藩國;整個魔域被異度魔界支配;三教也各有附庸;苦境通往其他各境的通道全數封閉。還有無數大小勢力,在每一小時、每一分鐘中被五大陣營瓜分。

  那些一個個貓起來藏龍的NPC也都坐不住了,被逼著出仕不說,還不一定按照他們劇集中既有的立場。全部取決於玩家所進行的勢力任務,也就是送信、拉攏NPC的小任務,以及NPC勢力對個別NPC的任務類別。這些小任務不僅僅提昇一點點勢力值,以伺服器為單位,累積足夠的任務數還會影響NPC的作為,而且完全是跨越劇集,跨越立場的。跌破最多人眼鏡的,莫過於騰風汲無蹤以造天計劃六人中飛的身分,出仕紫耀天朝。

  造成這場大亂戰的,可不是系統自主運算的成果,全是玩家努力的血汗。尤其是一個名為『神話創世』的遊戲工作室,他們在最初幾乎霸佔了全部的紫耀天朝勢力,個別小玩家也都是依附他們。在請出寂寞侯之後,NPC勢力間的第一輪爭戰,神話創世工作室的人打了伺服器內的其他玩家一個措手不及。儘管系統立下五大陣營,紫耀天朝及其麾下的勢力,都快趕得上其他四個陣營的總和。值得一提的是位在漩渦海岸的東瀛遠征軍,已經被紫耀天朝趕下海了。天狩浮閣和瀛幡御龍艇也都改掛紫耀天朝的龍旗。東瀛陣營的玩家一遇上總動員的中原玩家,數量的差距不是鬥志跟高呼『天皇萬歲』能夠彌補的。京極鬼彥陣亡,死在六禍蒼龍的創世訣之下;龍齋十三介爆成屍塊,地獄島聖閻羅動得手,兩大NPC永久退出霹靂烽雲伺服器。

  如此熱鬧的伺服器,有些愛好和平,不喜歡打打殺殺,只是為了見自己偶像的玩家被清出來了。但有更多熱血沸騰的傢伙開新號,跳入那場混亂中。有人的地方,江湖是一定要有的,但更少不了職業玩家的出沒。不少打錢工呀,嘍囉打手的,也都加入霹靂烽雲伺服器。

  雖然在信賴點可以召喚NPC分身參戰的消息一出來後,霹靂烽雲伺服器上,玩家們的征伐暫時銷聲匿跡,只餘NPC間互相征戰。不過不難想像,當玩家刷足夠的信賴點,足以召喚NPC分身參戰後,那個慘況與激烈會更勝以往。

  不過……火車頭提起這條消息,用意何在?

  「你傻冒呀,廢柴。」火車頭的回答,讓我有點後悔開口問他。不過他本人毫無傷人的自覺,逕自說:「系統雖然分五大陣營,但玩家實際上只有兩大陣營:禁武的跟反對禁武的。前者完全是神話創世工作室的天下,而且人數在不斷的壯大。後者雖算同一陣營,不過沒有神話創世那麼有組織性與凝聚力。大大小小的工作室、遊戲公會,都是守在自己的一塊小地方,戰爭的時候才臨時招集人死守。他們最主要做的,還是不斷去刷NPC勢力的任務,甚至是拉攏一些獨立的NPC個體戶。玩家在現階段還不足以成為戰場上的主力,主導本體世界的NPC大勢變化,但是因為拉攏而改變陣營的NPC勢力或個人,可是會大大的影響不同陣營間的戰力評比與征伐結果。像是『紫耀天朝與阿鼻地獄島聯合軍對抗東瀛遠征軍』,那場由公開型戰役任務變成NPC勢力的實際對戰,京極鬼彥之所以會領便當,就是因為揍他的除了六禍蒼龍之外,還有造天計劃中的飛、劍、仙,四個頂先天的人物圍毆一個神風營中將,那是三根指頭捏田螺,穩當當。既然在正面戰場之外,還有極為重要的刷任務工作,反對禁武的一方論人數跟組織性都不是神話創世的對手,那麼他們就採用了一種非常有效的做法來弭平這中間的差距。」

  「啥做法呀?給點提示行不。」

  「你都不上網去看的呀,人家公佈那麼多任務攻略,你當作貼假的是吧。」

  「繞了半天,你說的是那堆多到看都嫌麻煩的攻略呀。」

  「所以就說你不專心咩。一般工作室呀,公會的,這些資料哪個不是內部流傳,禁止外流。像神話創世究竟是做了哪些任務,怎麼做,才拉攏到那些NPC,甚至是最開頭的寂寞侯出仕,這些都沒人知道,除了他們內部的成員外。雖然知道與進行的人侷限在一個範圍中,禁不起他們人多呀,刷起來的效果也是很驚人。其他敵對的工作室、公會又該怎麼辦。拼人數,拼組織度都不如對方,想要招收聽話,做事肯像狗一樣拖老命的成員也沒那麼容易,所以他們乾脆破罐子破摔,把重點任務的攻略詳盡地公佈出來,然後呼籲、鼓吹沒組織、沒靠山、沒人罩的玩家去做。三沒玩家還是佔了伺服器的大多數,也虧得無法掌控的這些人,反禁武的玩家們才能頂住神話創世的NPC勢力侵略。」

  「好啦,就算這些人沒功勞,也有苦勞,行了吧。你早說你盯上哪一個任務不就好了。非得要說那麼多前言的」

  「你知道勢力攀升捷徑吧。──」勢力攀升捷徑:就是不去緩慢地累積勢力軍功值,從最底層的NPC開始接觸,到最後的大Boss。而是經由公眾型戰役任務、名場景公開任務或是其他方法,直接取得該勢力高層的NPC信賴道具。像必殺廢柴人拜師憶秋年,而後略過魔劍道大多數NPC,直接取得黑衣、白衣跟風之痕的信賴,就屬於一種常人很難達成的攀升捷徑,「──法門可是五大陣營之一,任務攻略公佈的也不少。要直接拿到法門教祖殷末簫的信賴道具,就是前往碧江,做『飄舟神隱舟行碧江』的公開任務。阻止劍、仙跟車車老殺死假扮飄舟神隱的桑道涼。假如阻止失敗的話,會出現兩種情況,一種是牽制三個兇手,直到殷末簫上船。這時仙、劍、車車老會虛晃一招走人。殷末簫會要玩家帶著屍體去找一式文使驗招,以確認兇手身分。假如沒能拖住三人,給跑掉了,殷末簫在碧江末上船後,會把船上的人當做嫌疑犯,一起帶去找一式文使驗招。基本上只要不是學那三個人的武功,就不會有事情,不過獎勵當然也就吹了,就剩下經驗值聊表心意了。」

  聽到這裡,再低能也應該知道火車頭打的是什麼主意了。就是橫插一杠,把殷末簫交代要驗的屍體,換成我們手中的陰陽師骨骸。對『苦境』的任務系統來說,這樣的行為是被允許的。因為不同檔的劇集縱然故事不相關,並不代表道具、事件就沒有關聯性。所以會引發出什麼樣的效果,全靠玩家的嘗試,這也算是一種開放的自由設定。但這並不是說到時候NPC會很好心地幫我們驗兩次屍,假如我們交出去的是陰陽師的骨骸,那殷末簫交代的任務就黃了。

  不過比起這些劇情安排、故事推斷,我更考慮的是任務完成的可能性。技術面的,而不是遊戲背景面的。「我說您呀,是不是忘了一件很重要的事情。」

  「什麼事情?」

  「對手呀,我們的對手。雖然霹靂我看得不多,但最起碼還知道你剛剛說得那三個是什麼等級的人物,一個個都是先天級別的畜生呀!我們一群人去打經天子一個,都落得慘勝的下場,就算那三個人還不到魔王級,我們能討好嘛。再說那可是公眾型任務,有空大家玩的那種。其他人就傻的呀,會乖乖配合你的要求,最後還把獎勵抱走。公眾型任務可不像一般任務副本,屍體隨便發,大家都去驗的。能夠接到殷末簫所發布的任務,一定只有一個人或一組團隊,其他人就只有乾瞪眼吃鱉的份。這種情況下,別說被Boss打死,被其他玩家背後捅刀至死的機會更大。」

  東山陰時西山雨這時出來說話了。「所以說嘛,這時候就需要靠大家的努力與勇氣,智慧和機警。趕明天早上第一班車,八點整的『飄舟神隱舟行碧江』,務必要一次功成。只要拿到殷末簫的任務,剩下的就是等三個小妹妹下課,繼續未完成的任務。」

  「我靠!這太強人所難了。公眾型的任務公認的變數大,誰也無法預測其他玩家會做什麼。」

  「關於這一點,我們可是佔到了天時呢。」

  「啥天時?」

  陰雨很自滿地說:「最近這段時間,大家應該都在忙刷NPC的信賴點。碧江任務算是直通法門教祖殷末簫的捷徑任務,現階段應該沒多少人會去開拓新的NPC信賴吧,所以我們有很大的機會可以獨占公眾型任務的進行。」

  「假如運氣真那麼剛好,不止我們的話呢?」

  「明天早上出門之前先燒香一下,其他的事情就不要多想了。懂吧,必殺。」

  總之逃避現實,寄望幻想就是了。
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