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《在異世界迷宮開後宮》第14章
第013章-WEB 探索者

把鑰匙交給旅館后出來。

市場冷卻之後,在道路上前進到了城門。

城門門衛,還是誰也不在。

走出大門,往森林的方向前進。

說了迷宮是進入森林馬上就能看見。

在田地中散步。

進入森林的交界之前,左邊的樹上出現了黑色的牆。

那是什麼?

我思考著,從牆上出來了人。

冒險者lv19

騎士lv14

劍士lv42

探索者lv41

神官lv39

魔法使lv40

哦。魔法使,魔法使。

那是移動魔法吧?

好厲害。

想嘗試一下。

這六個人是團隊吧?

「這裡。」

「嗯」

冒險者說,騎士點頭,進入森林中了。

看起來了不起的樣子。

騎士等級最低。

六個人去的方向,是從道上稍微偏離的地方,泥土隆起的小山。那座山,和剛才一樣,附著著黑色的牆。

那是迷宮的入口吧?

山倒不如說是,土做的鐮倉的感覺。那部分從地下仿佛嫩芽一般探出頭來?

入口旁邊站著一個人。

探索者lv18

「進展到哪裡了。」

「現在三階層。剛剛出來。」

探索者兩人對話了。

詢問的是現在來的探索者。

「怎麼辦呢?」

「一階層可以吧。」

探索者詢問騎士,騎士指示。

還是那個團隊里的騎士是最偉大的。

六個人接近黑色的牆,就這樣漸漸地消失了。

果然是進入那裡?

我也去吧。

角色重新設定和預祝,折扣清零,點上武器六。

剩餘的2點獎勵點中的1個百分點,搖到詠唱縮短了。

技能咒語一邊作戰一邊詠唱是很難的。

詠唱縮短技能放入格子,技能變成詠唱省略。

下面詠唱時間縮短百分之十不是太好了。

還有一點,暴擊率上升也預先放入?

暴擊率上升放入格子,變成技能暴擊率上升百分之十。

這裡是一次百分之十?大概最大放入是上升百分之三十。微妙的數值。

設定畫面結束。

迪蘭達爾懸掛腰間,接近入口。

盡量無視那樣做奏效了嗎,入口旁邊的探索者什麼也沒說。

提心弔膽地進入,黑色的牆。

前進中沒有碰撞。

一瞬間通過漆黑的領域,迷宮中出來。

出來的地方,小房間風格洞窟風,或者是洞窟風格的小房間?

四、五平方米是有可能的,正方形的小房間。

不是很明亮,整體模糊閃閃發亮。

小房間里的道路延長了。

前面一條,右邊一條,左邊一條。

後面是黑色的牆。

那裡是出入口,我進來的地方吧。

小房間延展的道路,像哪裡的隧道一樣的,昏暗的空間。

寬差不多三米。格外狹窄。

因為昏暗,也無法看到深處。

前進的路馬上就是十字路口。

看起來相當複雜。

照明的準備什麼都沒有不要緊嗎?

或者說,迷宮中漆黑的話,我打算怎麼辦?

嘛,那六個人也沒帶特別的燈。

可能是魔法使有發光的魔法。

照明方面,總之按總是靠牆壁左側前進來處理吧。

走迷宮的時候,決定總是靠左或靠沿牆壁前進的話,就不會迷惘。

從小房間進入了左側的道路。

左邊的道路,馬上就有兩個分支,其中對面向左拐彎的道路。

牆壁和地板也比較結實。

踩地板,被踩的部分隱隱約約發光了。

這樣的話,燈不是必要的吧。

但是,只是感覺容易找到魔物。

稍微前進,從後面傳來聲音了。

回頭一看,小房間的牆壁上有一部分變成了黑色,人從那裡出來。

騎士的五個人和探索者一個人的六人團隊。

六人進入出入口的黑色牆壁消失了。

果然那個黑色的牆是出口沒錯。

我,職業設定和預祝。

進入迷宮,也許獲得了什麼。

探索者 LV1

效果 體力微上升

技能 物品箱操作 團隊組成 迷宮漫步

有了。

原來如此,探索者是探索迷宮的人嗎?

進入迷宮能獲得的職業吧。

弄一下職業,第一職業是村民lv3和盜賊lv3以外的不能設定。

和之前的時候一樣。也許這是,獎勵點用完的緣故吧。

從信息卡的情況來看,盜賊設定第一職業也不好。

信息卡顯示的職業是反應出第一職業的樣子,盜賊作為第一職業在信息卡被確認的時候會有麻煩。

第一職業就村民lv3。

第二是效果很大的英雄lv1。

第三職業就設定了探索者lv1。

技能詠唱一下。

「物品箱……」

全部說完之前,手邊箱子似的東西出現了。

箱,或者是箱的入口。從旁邊看,似乎沒有出入口只有深度。

這個空間的魔法嗎。

詠唱物品箱操作的話,中途就出來了。

那麼沒有咒語浮現在腦海中而成功了是因為詠唱縮短吧。

在對話中談及物品箱的話題的話該怎麼辦呢?

發現了詠唱縮短意外的弱點。

物品箱的出現沒有預祝,對話中,只是語言就會出現的效果發現也不可能。

取下腰間彎刀,試著放入。

進入裡頭什麼也沒有。

放開手,入口消失了。

再一次詠唱物品箱,箱子又出現了。

箱子里裝著彎刀。

總覺得看了的感覺,一根彎刀充滿了物品箱這樣的感覺。

嘗試了各種各樣的,在迷宮中不熟悉的職業沒有比較好吧。

因為嘗到魔物襲擊的事。

放開手物品箱關閉,試試下一個技能。

團隊組成,因為只有一個人所以和我沒關係。

「迷宮漫步。」

詠唱,頭腦中要求輸入什麼。

關於想去哪裡的信息?

最初進入的小房間浮現在腦海里。

洞窟右邊的牆壁變黑了。

黑色的牆,穿過牆壁進入了。

出現的地方是剛才的小房間。迷宮的出入口黑色的牆。

背後的黑色的牆,我穿過馬上就回到原來的牆壁。

原來如此。

回憶起場所的話,就能移動。

技能的名稱來看,我想只有在迷宮內。

不對。迷宮之前森林入口的地方也看到了黑色的牆。

六人結伴的團隊出來的牆壁。

「迷宮漫步。」

心裡浮現森林的樹,技能詠唱。

眼前的牆壁,是黑了,無法進入。

還是迷宮中不行呢?

但是,不用擔心我迷路了。

照明可能都沒有必要。

「迷宮漫步」

再一次詠唱技能,返回剛才的地方。

詠唱技能的同時想著原來的地方,進入眼前出現的黑色的牆……未能。

又失敗了?

為什麼。

MP不足?

不,不對的。黑色的牆出現了。

我想,能移動的場所被限定了吧。

像這裡的小房間之類的,或者有出入口的地方之類的。

沒辦法,步行移動。

接下來試試看,英雄的技能,勢不可擋。

但是,我總覺得這個技能是戰鬥的時候使用的,深信著。不過是正確的嗎?

仔細想想的話是沒有根據的。

被動技能目前為止一直發動著的可能性也沒有。

不,不是嗎?詠唱咒語是必要的。

前進。

迷宮深處什麼蠢動著。

滾針伍德(ニードルウッド)lv1

走近,茶色的身體加上綠色的頭的人形魔物。

那麼大,而且纖細。

迪蘭達爾無論在哪裡都通用嗎?

拔劍跑到跟前。

「勢不可擋!」

發出聲音同時揮下,從左肩口袈裟切下。

茶色的身體倒下。

嗯。

一擊。

在旁人看來,或許很帥,一定。

必殺技決定了,看上去像是,也許。

最強的魔物被這技能屠殺了,想象一下。

當然,一擊是多虧了迪蘭達爾。

什麼都沒有發生。

什麼都沒有改變。

不,不對。

MP不夠。

因為MP不足所以沒發動吧。

勢不可擋技能是lv1學到的,所以英雄lv1的MP量應該也能使用。

記得技能是MP不夠不能使用,這樣的事,我想。

大概,迷宮漫步浪費了MP吧。二次失敗的失敗原因。

分枝

滾針伍德消失剩餘了樹枝。

物品箱拿出來存放看看,還是不行似的。

一根彎刀充滿了物品箱。

什麼啊,這。

沒有辦法,分枝扔進背包里。

十厘米好像沒有一樣的細長樹枝。也是木柴吧。

怎麼看都是賣的不貴。

尋求下面的獵物移動了。

迪蘭達爾的MP吸收MP恢復應該有發揮,但是為了慎重起見再狩獵兩條左右比較好吧。

MP有多少的把握是很不方便的。

滾針伍德lv1

出現的魔物接近。

靠近,滾針伍德舉起左邊的樹枝,攻擊之前發現我了嗎?

但是,我的攻擊比較快。

從右肩至左邊的側腹附近,一刀斬殺。

滾針伍德化成煙消失了,有分枝剩下。

裝入背包前進。

又屠殺了一隻,下一個轉折點向左拐了。

前面有別的團隊。

全體圍住滾針伍德。

沒有辦法,這個轉折點就筆直前進。

總是沿著左側牆壁前進到這裡了,不要緊吧。

用迷宮漫步的話就能回到最初的小房間。

下一個十字路口也是,改變方案筆直前進。

裡面什麼蠢動著。

滾針伍德lv1

果然還是腳下微妙地發光,這邊是不利的。

必須注意不要被突然襲擊。

不知道魔物是否依靠著視覺來移動。

「勢不可擋!」

魔物跑到跟前了,立即詠唱技能。

什麼都沒有發生。

不,不對。有什麼改變了。

魔物的動作慢了。

一瞬間,只是一瞬間,魔物的動作像慢動作播放一樣,變得緩慢。

我在這期間接近魔物。

什麼也不想做的消極思維不由得浮現出來,壓住了它。迪蘭達爾揮起。

魔物的動作變慢是到什麼時候呢?

不,我的動作變快到什麼時候。

迪蘭達爾揮舞放下,這邊還沒有進入攻擊狀態滾針伍德就被斬殺了。

魔物化成煙消失。我的心情也平靜了。

技能的效果,加速,時間延長,或者感覺是時間的緩慢化,這樣的情況吧?或著可能只是狀態的敏捷提升了。

移動變得比敵人更快的話,相當好使的技能吧。

思維下滑,又回到了原來的MP相關。

MP所剩無幾的話,心情大幅下降。

詠唱技能的時候把MP通通帶走,迪蘭達爾的MP恢復吸收了一些吧。

躁鬱的波浪像過山車那樣激烈地上上下下。

精神上的煎熬。

反覆的話真的快要生病了。

到MP能夠富餘能為止,不要過於頻繁使用比較好吧。

心情平靜下來,看著自己的手腕鑒定和預祝。

加賀道夫 男 17歲

村民 lv4 英雄 lv1 探索者 lv1

裝備 迪蘭達爾 皮鎧甲 涼鞋靴

等級提高了。只有村民。

英雄和探索者的等級沒有上升。

目前為止打倒了四隻滾針伍德。

所需經驗值五分之一×獲得五倍經驗值開著的話,正常的二十五倍,計算滾針伍德一百隻分量的經驗值獲得。

提高等級相當的困難嗎?

這個世界的等級,給人整體不高的印象。

和遊戲不同,要花幾十年努力提高等級下去吧。

狩獵一百隻等級也不上升,如果說作為一天狩獵一隻,探索者就算花三個月以上的時間也不能成為lv2吧。

果然我已經差不多了吧。

或者,經驗值的二十五倍很巧妙改變了工作量嗎?

探索者的等級上升的特別難嗎?村民從lv2即使到了lv4英雄也沒有lv2,職業所需要的經驗值應該存在著差異。

第二職業,第三職業所進入的經驗值遞減分配也可以這麼認為。

進一步說,三個職業各分配經驗值的三分之一左右也說不定。

啊啊。想要攻略書。

沒有的東西沒辦法了,另外剩下的分枝放進背包。

角色重新設定與預祝。

第一職業村民的等級提高了,所以獎勵點果然多了一點。

使用方便但不清楚的暴擊上升取下,加到詠唱省略。

還只有四次攻擊,暴擊率百分之五的話,目前為止暴擊沒有出來也不奇怪。

或者說,全部一擊打倒,所以暴擊出來也沒有辦法知道。

2點獎勵點成為0,詠唱省略成為掠過的字元。

僅僅3點就能獲得技能的無詠唱?

太過美好了。

嗯,詠唱十六段縮短了還是有百分之六、七,不知所云。

詠唱咒語縮短的情況,咒語和技能的名字不念就可以了。

詠唱省略的話預祝就可以了吧。

試著,物品箱預祝,手邊的出納口出現了。
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