「角色先做出來。」
姜泰元說。
「玩家進來之後,要有一個可以控制的角色。」
李道鉉點頭。
「角色資料從哪裡來?」
「基因資料。」
「太早。」
趙育誠立刻反對。
姜泰元轉頭。
「為什麼?」
「玩家還沒有同意提供基因資料。」
「那就讓他先玩。」
「沒有基因資料?」
「對。」
趙育誠皺眉。
「那我們的個人化從哪裡開始?」
陳榆寧走過來。
「從玩家自己選。」
她拿起一張紙。
「第一步,不要問基因,問他一個問題──」
她寫下:你想成為什麼樣的人?
姜泰元看著那句話。
「這是心理測驗?」
「不是。」
榆寧搖頭。
「是遊戲選擇。」
她繼續寫:探索者、挑戰者、守護者、創造者。
「讓玩家先選擇一個方向,這個選擇不代表他的基因,只是代表他現在想成為什麼。」
張逸晨站在旁邊。
「然後遊戲再慢慢了解他。」
榆寧點頭。
「對。」
這個想法被採用,但新的問題馬上出現。角色設計,遊戲美術團隊拿出第一批草稿。十二個角色,六男六女,每個角色都有不同外貌、不同服裝、不同技能。
姜泰元看了一輪。
「不行。」
美術主管愣住。
「哪裡不行?」
「跟一般RPG沒什麼差別。」
他指著其中一個角色。
「這個人為什麼要穿鎧甲?」
「因為他是戰士。」
「那為什麼玩家一開始就要知道他是戰士?」
「……」
整個美術團隊安靜,姜泰元拿起筆,在角色旁邊畫了一個問號。
「我們不是在做傳統職業遊戲,玩家不是來選戰士、法師、弓箭手,我們真正要做的是──」
他看向張逸晨。
「讓玩家慢慢發現,自己到底適合什麼。」
於是,角色系統推翻重來,不再有固定職業。取而代之的是:能力傾向。耐力、反應、探索、專注、社交、創造、學習,每一項能力,都不直接由基因決定,而是由玩家的行為逐漸形成。基因,只提供初始參考。生活,持續修正。選擇,決定方向。遊戲,呈現結果。
這套設計逐漸成形,但趙育誠卻越來越不安。
第七天,晚上十點,技術會議。趙育誠把一份報告放在桌上。
「我們現在的架構──太複雜。」
李道鉉皺眉。
「哪裡?」
「全部。」
趙育誠指向架構圖。
「我們現在同時處理基因資料、生活資料、遊戲行為、AI推薦,還要做權限控制、匿名化、資料撤回,如果按照現在的規模開發,六個月做不完。」
姜泰元問:「那你的建議是?」
「砍掉。」
所有人看向他。
趙育誠拿起筆,在白板上劃掉三個模組:即時基因分析、AI動態健康建議、跨平台資料同步。
「第一版,全部不要。」
高仁翔皺眉。
「那我們做什麼?」
「做一個能玩的遊戲。」
趙育誠說。
「先讓玩家進來,先讓玩家留下;基因個人化,第二階段再做。」
張逸晨沒有立刻回答,他知道趙育誠說得有道理;但是,如果第一版沒有真正的基因特色,那《遺傳島 Online》與一般遊戲有什麼不同?
高仁翔也提出同樣問題。
「如果缺少了基因,似乎就喪失了《遺傳島 Online》的特點。」
趙育誠看著他。
「因為遊戲本身好玩。」
高仁翔笑了一下。
「這句話很好,但投資簡報不會因為『好玩』兩個字就給你錢。」
趙育誠接著反駁:「那是投資人的問題,不是產品的問題。」
房間裡,氣氛第一次變得僵硬。
張逸晨開口:「育誠──」
「嗯?」
「你說得對──」
趙育誠看著他。
「但仁翔也沒錯。我們不能只做一個遊戲,我們要做的是──」
逸晨指向白板。
「一個以個人化健康為核心的遊戲平台。」
趙育誠沉默。
「可是時間只有一百八十天。」
「我知道。」
「那就不能全部做。」
「所以,我們分階段。」
逸晨拿起筆,在白板上畫出三個區塊。
Phase 1:遊戲核心體驗。
Phase 2:個人化健康系統。
Phase 3:基因+AI+電商。
「第一階段,讓人喜歡;第二階段,讓人留下;第三階段,讓它真正產生商業價值。」
趙育誠看著三個階段,沒有再反對。
「可以。」
第十四天,第一個遊戲Demo完成,整個團隊聚集在測試室。
螢幕亮起。
黑暗,一束光從天空落下,一座島嶼慢慢浮現。
海浪、森林、山脈,中央的生命樹,一名沒有名字的角色站在海邊。
畫面中央出現:歡迎來到遺傳島。
接著,第一個問題:如果你能重新認識自己,你想先知道什麼?
選項出現:
A.我的身體
B.我的能力
C.我的未來
D.我不知道
姜泰元看著最後一個選項。
「這個留下。」
美術主管問:「真的?」
「當然。」
姜泰元笑了。
張逸晨選了C,我的未來,角色前方出現一條道路。道路盡頭,是一扇巨大的門,門上刻著DNA雙股螺旋。
系統提示:你還不知道自己會成為誰,但你可以從現在開始。
逸晨看著畫面。
「這句很好。」
陳榆寧點頭。
「這就是我們的核心。」
趙育誠卻皺眉。
「等一下。」
「怎麼了?這句話很好啊──」
他指著螢幕。
「但沒有功能。」
姜泰元愣住。
「什麼意思?」
「玩家看到一句漂亮的話。然後呢?他下一步要做什麼?」
所有人沉默。
趙育誠繼續:「遊戲不是電影,不能只靠情緒,每一句話後面,都要有一個選擇,而選擇要產生結果。」
姜泰元慢慢點頭。
「對,這就是互動。」
於是,遊戲再次修改,玩家回答問題、選擇路線、完成任務,每一個選擇都開始影響角色。
第一個小時,玩家只會感覺到輕微差異。
到了第二天,島嶼開始改變。
到了第七天,角色能力出現明顯分歧。
到了第三十天,兩個玩家的島嶼。
可能已經完全不同,而這正是《遺傳島 Online》最初的核心概念。
第二十一天,韓方開始進行第一次內部玩家測試。
測試對象,三十名NEXON員工,年齡二十歲到四十歲,男女都有。
遊戲時間,七天。
不提供任何健康說明,也不告訴測試者真正目的。
只告訴他們:「請正常玩。」
第一天,二十七人完成遊戲註冊。
第二天,二十三人回來。
第三天,十九人。
第四天,十七人。
第五天,十五人。
第六天,十四人。
第七天,十三人。
姜泰元看著數據,沒有說話。
高仁翔問:「留存率多少?」
李道鉉回答:「43%。」
高仁翔皺眉。
「會不會太低?」
姜泰元搖頭。
「第一次Prototype,43%不差。」
趙育誠:「不只是看留存率,還有這裡──」
螢幕上,顯示:平均每日遊戲時間:37分鐘,所有人愣住。
第一版Prototype,平均每天三十七分鐘,這個數字,遠超過他們預期。