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《頭號玩家》頭號玩家_分節閱讀_110
遊戲畫面第三次定格在苟延殘喘的小人們上。

商銀河眉頭一皺,感覺事情並不簡單。

……

“30天后,造物之主停下了造物之手。”

遊戲畫面第N次定格在苟延殘喘的小人們上。

商銀河滿頭大汗地癱倒在地,毫無形象地張開嘴喘氣。恍惚間,似乎有靈魂從他的嘴巴裡飛出來,直直飛向遙遠的他方……

……他要死了……他的靈魂要飛走了……

為什麽人類,就是滅絕不了啊!

不管他怎麽加強動植物的進化,不管人類看上去如何岌岌可危,30天后,他總是能看到熟悉的一幕:火柴小人們瑟瑟發抖、又堅定不移地戰鬥著,怎麽都滅不掉!

有幾次,明明已經到滅亡邊緣的小人們,居然猛地爆發了強大的戰鬥力,硬生生滅掉了一大片的進化動植物,強行把他的關卡分數降低到了兩位數!

還有幾次,時間還沒過去一半呢,小人就祭出了大殺器——商銀河估摸了一下,應該對應的是現實中的原子彈或者氫彈——biu一下,小人少了一點,進化動植物大部分都GG!沒有進化動植物,就沒有神力反饋;沒有神力反饋,就無法釋放進化因子技能……

商銀河摸索了幾次,發現原子彈或者氫彈的觸發原理大概是這樣的:

如果在30天的前期時間段內,動植物傷害的小人數量過多,那麽大概率會觸發大殺器爆炸,從而引起全局崩盤。

而如果到了30天的中後期,動植物進化到一定程度後,大殺器的觸發概率就會變小,或者觸發了大殺器,也不會引起太嚴重的後果。

而且,就算火柴小人們不祭出大殺器,完成滅絕人類的任務也希望渺茫。人類的堅韌性實在超出了商銀河的想象。

嘖嘖嘖,30天內搞出一次人類滅絕,實在是很有、非常有、極其有難度的事情啊。

而且比較苦逼的一件事是,這個遊戲,貌似不是單純靠肝、或者靠熟練度可以混過去的遊戲。

沒有技巧的話,哪怕肝再多次、混再多的熟練度,過不了關就是過不了關。

當個滅世魔王,難度比想象中的大好多。

在地上癱了一會,商銀河艱難地從地上爬了起來。

他這次要換一種思路,前期先在旮旯角落裡培養進化生物圈,等到培養到一定程度了,再擴大勢力范圍。

所謂“高築牆,廣積糧,緩稱王”,這可是當年朱重八賴之以平定天下的戰略方針,今天,他商銀河,也要搞這麽一套王道方案。

他平複了一下心情,選擇了之前沒有選擇過的、最最偏遠的“沙漠”區域作為起始點。

操作了一會以後,商銀河驚愕地發現,沙漠可能是六個區域裡最容易、最適合開局的地方。

沙漠是六個區域裡火柴小人數量最少的地方,也是動植物數量最少的地方。

火柴小人少,就意味著前期不會影響傷害太多的小人,不會引起小人們的激烈反抗。

物種少,就意味著物種之間的平衡關系更容易把控,更適合進行微操。

而火柴小人數量和物種數量的稀少,並不意味著沙漠裡是一片荒蕪。

在沙漠中,可以進化的植物包括枯灌木、仙人掌、沙冬青、蘆薈、金琥、生石花、沙棘、紅柳、胡楊,可進化的動物包括鴕鳥、響尾蛇、蜥蜴、蠍子、沙漠狐、駱駝等等,如果投入夠大、平衡夠好、操作足夠精細的話,還是能夠發展起來一批進化動植物的,強度也不會低。

玩了幾局沙漠開局之後,商銀河頗為興奮。

如果他沒有料錯,沙漠應該是開局的最佳途徑了。雖然因為他前幾次操作失誤,沒有達成滅絕人類的目標,但是,勝利就在眼前啊!

就算再艱難,他也一定要滅絕人類!

#這個口號聽起來真的很奇怪呢#

#從不想滅絕人類到死命滅絕人類,只需要一個成就#

#今天也要做一個大魔王#
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