走著走著,他停住了腳步。
仿佛是場景切換一樣,眼前突然跳出來一片房屋。
準確來說,眼前是一片破破爛爛的、打著補丁的房屋。肮肮髒髒的帳篷上飄著一面可憐巴巴的旗幟,用Q版的字體寫著一個“魔”,顫顫巍巍地飄蕩著。
而背後是少兒簡筆畫一樣粗糙的小山和樹林。
看上去就顯得非常可疑。
商銀河猶豫了一小會,決定走進去看一看。
他試探著走入房屋裡,這個破爛建築目前有兩層,一層存在四個房間。他一一推門進去,發現房間的布置一模一樣:破破爛爛的牆紙、破破爛爛的冰箱、破破爛爛的洗手池、破破爛爛的床鋪。
房間內一個活的東西都沒有。
在這片無人的世界裡,伴隨著他的,僅有身邊那好像是無處不在的音樂聲。
奇怪的是,無論他怎麽走,音樂聲都沒有任何音量大小上的變化。感覺上,這音樂好像就是從他身邊發出來的。
商銀河自認是個膽大心細的人,就連莫名其妙來到這片空間的事,也沒有讓他太過慌張。但這種毫無人氣的氛圍,實在是有些滲人。
他決定上二層看看。
二層比一層更加簡陋,只有一個同樣破破爛爛的帳篷聳立在天台上。
商銀河小心翼翼地走入帳篷裡。
旁白的聲音突然蹦了出來:
“魔王進入了他巍峨的城堡,傳奇的故事就此展開!”
商銀河聽得一頭黑線。
按照旁白所說,他這個穿著破破爛爛的乞丐鬥篷裝的家夥,是個魔王;
而眼前這片破破爛爛的建築群,是“巍峨的城堡”。
——貨不對版,差評!
且不論在一旁胡言亂語的旁白君,商銀河在帳篷裡發現了一些看上去就不太一般的東西:
一本書和一個泛著光芒的小球。
他試探著觸碰了一下光芒小球,瞬間,一個半透明的系統界面在他面前展開,上面寫著三個選項:
遊戲成就、遊戲情況、存檔、讀檔。
商銀河恍然大悟:
哦!
這原來,是一個遊戲啊!
看來這無處不在的音樂,就是遊戲的BGM了。
而旁白君一開始說的什麽魔王啊、招募怪物啊、抵抗勇者啊、征服世界啊,應該就是遊戲的玩法了。
終於搞清楚自己大概在一個遊戲世界裡,商銀河忐忑的心也略安定了一些。他定了定神,先點擊系統界面上的第一個按鈕,進入了遊戲成就界面。
系統界面瞬間一變,密密麻麻的條目羅列在界面上:
[登頂的魔王:完成主線任務——40積分]
[心胸寬廣的魔王:擁有7種不同的怪物租客——5積分]
[富裕的魔王:錢財達到100萬——5積分]
[手下眾多的魔王:入住的總怪物數達到100——5積分]
[閑得無聊的魔王:完成所有支線任務——20積分]
……
看起來滿足成就條件,就可以獲得積分。但是積分有什麽用呢?