世界是這個樣子的嗎?
“管他世界是什麽樣子的,”商銀河和[遠方之眼]又對視了一下,冷漠地命令道,“開始遊戲。”
那對視仿佛是一把鑰匙,揭開了記憶的鎖。
——原來我是這樣一個人。
——原來我已經做過無數遍嘗試了。
——原來如此。
商銀河梳理著過去那些堪稱漫長的記憶,在失憶期間的諸多疑惑,一下子有了解釋。
為什麽遊戲世界裡的文字都是普通話?
因為遊戲世界的創造者是商銀河,商銀河他現在說的就是普通話啊。遊戲系統是商銀河自身所造就的神器,早已預設好了諸多程序,本就是為了適應他而存在的。
為什麽遊戲世界裡那種麻木的、靜止不動的時間,那漫長的、幾乎看不到盡頭的旅程,沒有讓他心態崩潰、出什麽精神問題?
因為他本質上不是一個普通人,那些枯燥的、乏味的重複,那漫長的、幾乎看不到盡頭的旅程,他早已經歷過,他甚至還經歷過最深沉的、最沒頂的絕望,那是由無數次失敗匯合而成的對自信心的絕頂打擊,相比之下,重複幾萬遍遊戲歷程又算得了什麽?
在他作為一個地球普通人的時候,他會為一些情況開心、會為一些情況失落,會感到沮喪、會感到興奮,但所有那遊戲世界漫長時光的洗禮,都不會對他的心靈造成太多的干擾,讓他從一開始就能夠忍受遊戲空間的枯燥漫長、似乎毫無止境、也毫無生機的生活。
而現在,記憶碎片的乍然恢復,意味著剩下的時間不多了,他必須要抓緊時間。
伴隨著商銀河開始遊戲的命令聲,遊戲系統慢慢地加載起來。未被汙染的宇宙畫面慢慢覆蓋了那晦暗又恐怖莫名的深紅色世界,就像是一層牆紙勉強覆蓋掉汙穢的牆壁一樣。
商銀河的遊戲系統,有大半的科技本來就源自吞噬者文明,其中那些時光因果的力量,本身也是吞噬者文明的科技樹重點。
這種力量用得越多,也就越容易被吞噬者文明找到。
事實上,只要在這條時間線上開始使用遊戲系統,那麽倒計時就會即刻開始,最終必然會被吞噬者文明找上門來。
盯著正在被遊戲牌“宇宙牆紙”覆蓋的深紅色世界,商銀河忍不住皺了皺眉:
但是,吞噬者文明找上來的時間越來越快了,這次居然才一年的時光,連最後一個遊戲都沒有支撐到……
商銀河的記憶鎖,本來就定在被[遠方之眼]發現的時候。
作為玩弄因果的高手,對於吞噬者文明來說,當你知道我的時候,我也知道了你。
商銀河之所以封印自己的記憶、以一個地球普通人的身份開啟遊戲系統,是為了不被快速找到,是為了爭取更多的時間。
但就算如此,也只不過拖延了一年的時光。
而現在他已經被發現,接下來只要離開遊戲系統,估計立馬就會被堵在門口……
這本是無比緊迫的事實,然而想到這裡,已經恢復記憶的商銀河卻忍不住勾了一下嘴角。
在商銀河紛飛的思緒裡,未被汙染的宇宙畫面終於覆蓋了整個視野,那幽暗詭異的[遠方之眼]已經徹底被擋在遊戲牌宇宙牆紙之下。
遊戲加載完畢了。
緊接著,旁白君的聲音如約而至,它的聲音好像完全沒有被這所有的意外事故所影響,依舊是那麽激昂而頓挫:
“有一個文明。”
“他期待一切新鮮的靈感。”
“他吞噬無盡時空的文明。”
“他宛如永不滿足的饕餮。”
“有人稱呼他為——”
“文明饑荒。”
在經歷了記憶蘇醒之後,再次聽到旁白君的聲音,商銀河忍不住有些微的恍惚,而旁白君的聲音越發高亢而激動,簡直堪稱撕心裂肺了:
“戰勝它吧,我的魔王!”