很輕松地,三位英雄成功無傷清理掉了怪物傷人案件。
“恭喜您處理完成一起怪物傷人案。”
“您獲得了3點積分點數哦。”
“充足的積分點數可以用來解鎖遊戲特性,而合適的遊戲特性,會極大幫助您通關此遊戲。”
“新手引導到此結束,祝您早日成功通關!”
提示框在空中散去了,商銀河琢磨了一會,找到了所謂“解鎖遊戲特性”的地方。
這是一張樹狀的遊戲特性解鎖表,在大樹的枝丫上有各式各樣的遊戲特性,所需要的解鎖不一。
有的需要大量積分點數,有的需要完成前置遊戲特性解鎖,有的需要滿足類似“LV1英雄人數超過10人”的特定條件。
商銀河有點興奮。
看上去這遊戲也不難嘛!一個小小的放置掛機型模擬經營遊戲,又沒有什麽恐高的難處,也不需要什麽操作的技巧,只需要考驗策略的配置。
現在,就到了他大展身手的好時候了!
——等等……這句話,感覺他好像在其他遊戲裡也說過……?
——莫名地,感覺這句話,好像是一個巨大的flag……?
事實證明,flag立下之後,很快就會被拔旗的。
時間才過去了那麽一些些,商銀河立馬就感知到了遊戲的難度。
“叮咚!在A167-B11地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”
“叮咚!在A217-B31地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”
“叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”
密集的提示音,幾乎連成了片,恍惚間完全分不清哪個是哪個。
商銀河被提示音搞得手忙腳亂。
他幾乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全無法顧及什麽“不要隨意離開訓練場”的告誡,但卻依然無法處理所有的野怪。
不斷有英雄在戰鬥中受傷或死亡,不斷有怪物傷人案處理失敗。
處理怪物傷人案失敗後的地點上,會有一個紅色的叉,此外還會大幅倒扣積分;沒有積分,就無法解鎖遊戲特性;無法解鎖遊戲特性,就只能在這種英雄越來越少、紅叉越來越多的情況中走向惡性循環。
……
一段時間後。
“30天倒計時結束。”
“突發事件處理率:8%”
“英雄剩余人數:27”
“英雄平均戰鬥力:12(LV0又20%)”
“整體評價:F-”
看著這個評價,商銀河寵辱不驚。
哦,什麽“F-”,他早就習慣了。
每個遊戲的第一局都是“F-”,那不是他的慣例嗎……?
第102章魔王入場
大致體驗了一把遊戲,打出了一個“F-”評價之後,商銀河的心態依舊非常良好。
寵辱不驚,閑看庭前花開花落;去留無意,漫隨天外雲卷雲舒,“F-”是什麽,不就是一個正常的遊戲開局嗎,商銀河早已非常佛系了。