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《頭號玩家》頭號玩家_分節閱讀_560
第205章《二維畫卷》

在最初的《超凡時代》的幾個視頻中,光從視頻的名字,就可以勉強猜測得出副本所代表的內容,但從《超凡時代:天塹通途》視頻開始,似乎副本的標題,就變成了高大上、看不懂的狀態,而視頻所代表的能力,也變得模糊起來。

就比如這個《二維畫卷》,名字取得讓人一頭霧水,甚至現在視頻開場快兩分鍾了,觀看者都不能看出來,這視頻究竟講的是什麽屬性的能力。

在這個《超凡時代:二維畫卷》的視頻中,采用了一種非常空靈而浩大的音樂聲;然而,與這空靈而浩大的背景音樂非常不相符的是,視頻的畫面卻非常低齡化。

有點像是在《生物變革》系列視頻中所采用的動漫畫風,卻比那個畫風更加簡易而幼稚。

片頭結束後,整個視頻的畫面瞬間變成了一片雪白,險些讓人以為視頻出了什麽問題。

而後,簡筆畫畫風的勇者,從屏幕的那頭緩步走出。

這形象、這出場,瞬間就驚掉了一地眼球:

“這……這是我盛世美顏的勇者大人?”

“不,不,我堅決不要這個畫風,我期待的勇者盛世美顏呢,快還我啊!”

“詭異地竟然覺得這個形象萌萌的……”

“天了嚕,我覺得我的審美一定是壞掉了_(:з)∠)_”

事實上,雖然整個世界畫風詭異、線條簡陋,但魔王鬥篷的“魅力加31”的效果,依舊潛移默化地起著作用,能讓人產生“哪怕畫風醜萌、也顯得很有魅力”的感覺。

彈幕還在孜孜不倦地刷著勇者形象的梗,然而思路更敏銳的旁觀者,已經開始思索起了這些畫面背後的意義。

“二維畫卷,是指所有的事物的二維化平面化了嗎?”自從受到了《超凡時代:火焰之山》的啟發,找到了靈石新能源的秘密之後,陸宴遲看九曲視頻的思路,就非常地“科研化”,“這是……降維攻擊?空間能力?”

對於這種科學家的念叨,聶志博非常識趣地保持了沉默。

接科學家的話,要不然就打擾了他的思路,要不然就自取其辱,上次一起看視頻的時候他就體會到了。所以,何必接話呢?

在視頻的鏡頭裡,紙片化的勇者,開始不斷地遇到岔路。

勇者在無數方向中做著自己的抉擇:往左還是往右?三條岔路往哪邊走?這條路的盡頭,是不是死路?

一開始聶志博還看得有點摸不著頭腦,直到在彈幕的提示下,他才恍然大悟:

哦,原來這是在走迷宮啊!

二維畫面,再加上第三人稱視角,再加上橫屏,使得整個迷宮的線路顯得非常繞,與三維畫面的走迷宮的感覺完全不同。

一開始彈幕裡還有人在問“如果我沒記錯的話,勇者這條路不是走過嗎?”

還有人在辯論“應該選右邊這個岔路口,理由是BALABALA……”

但後來,基本上現在看視頻的人,都被那密密麻麻的選項給繞暈了,不再發表這方面的話語。

不同於三維畫面、半俯視視角的時候,你還能夠根據畫面進行一些定位,現在這種二維畫面、橫屏視角,簡直要讓人深感眩暈,搞不清哪個對應的是哪個。

唯有鏡頭中的紙片人勇者,看上去非常淡定的樣子,左繞一下,右繞一下,一直向前走著,步伐都不帶停的。

就在這令觀看者頭暈眼花的迷宮走法之中,代表著通關第一關卡的迷宮大門,出現在了勇者的面前。

“這都能走出去,勇者大人也太厲害了吧!”

“簡直是從來沒有選錯過一次迷宮道路啊!”

“打5毛錢的賭,勇者大人肯定用預知能力作弊了(滑稽)”

“哈哈哈哈,我也是這樣的觀點”

看著這一幕,陸宴遲若有所思地皺起了眉,然後從桌上拿起了空白的紙筆,隨手開始寫寫畫畫起來:“我好像想到了什麽了……”

“闖關的過程並不重要重要,”一邊寫,陸宴遲一邊還輕聲嘀咕著,梳理著自己的思路,“重要的,是整個關卡副本的設計中,體現出來的那些東西、暗示的那些東西……”

沒錯,研究了這麽久,陸宴遲已經得出了一些基本的結論。那就是,在《超凡時代》系列視頻裡,不管勇者的闖關行動有多麽吸引人眼球,不管勇者在闖關過程中做出了多少的騷操作——那全都不是重點。

真正最重要的,是那些構成關卡的副本要素,

是《超凡時代:火焰之山》裡,火焰祭壇被一次又一次點亮後,那整個世界從毫無生機到生機盎然的過程;是《超凡時代:魚躍龍門》裡,從最初的海洋世界,到魚躍龍門中所暗示的生命升華;是《超凡時代:天塹通途》裡,那看似尋常的、以供操控的木頭和非金屬輔助道具,以及那搭建橋梁的過程……
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