“未來發展效率:B級”
“未來毀滅可能性:中級”
“本局遊戲總體評價等級:B級”
“滿足B級評價等級的過關條件,請問您是否選擇本次進度,作為最終的進度?”
“請注意,確認最終進度後,遊戲世界關閉,通關完成,開始進行世界結算。”
這條路線會死非常非常多的人,也同樣會浪費非常非常多的資源資源,甚至到最後的評價也並不是很高,只有一個B級。
商銀河戀戀不舍地看著講述五星紅旗四處蔓延的簡略文字說明,最終點擊了[重新開始]的按鈕。
——咳咳,說個心裡話,這樣做,還真的有點小爽……
這是一個很刺激的遊戲。
在第無數次的結束遊戲後,商銀河在內心深處,給這個[世界風雲]的遊戲做了這樣一個評價。
它不是那種視覺上的、肉體上的刺激,而是一種更高層面的精神上的刺激。
由於整個遊戲就是一張真實的世界地圖,所有的一切都真實無比,商銀河的所作所為,真的輕易地能造成世界風雲的動蕩。
他明白那些看似簡單的數值的變化、看似簡單的文字的說明,其中都蘊含著無數的現實中的腥風血雨,所以他就更能感受到那種顛覆風雲的刺激感。
如果說類似[造物之主]的遊戲,更像是從一位神靈的角度去操縱人間的話;那麽這個[世界風雲]的遊戲,就像是從一個人類的角度去引導世界。
所有的發展都是有著必然的根源的。
在“華國爭霸”的路線中,毛熊國為什麽會開啟戰爭外擴路線?
當年蘇維埃世界兩極的榮光還未徹底散去,而冰天雪地中隻余留下了越來越虛弱的巨人的殘骸,靈石新能源撕毀了這個國家最後的遮羞布,而無法忍耐的人,最終站了起來,高呼著“烏拉”“達瓦裡希”,開啟了不毀滅世界、就毀滅自己的瘋狂道路。
換一種問法,在其他部分路線中,毛熊國為什麽沒有開啟戰爭外擴路線?
毛熊國的經濟實力已經大大衰退了,他的經濟實力和工業基礎,根本無法支撐這個國家發起一場長時間的戰爭。蘇維埃時代遺留下來的戰爭余暉,還在庇佑著這個國家,但是那只是一個本質上無比虛弱的外殼而已。有理智的人,都知道不能靠這些,來發動對外的戰爭。
這樣解釋,很有說服力;那樣解釋,也很有說服力。
歷史像是一個任人塗抹的白紙,所有的圖案都可以做出任意一種解讀。
而背後那隻無形的手,就仿佛不存在一樣。
這是這個遊戲世界中,最令人恐懼的地方。
——而這樣看似不存在的引導,又曾經發生在那些地方過呢……
在接下來的時間裡,商銀河又嘗試了一些不同的路線,但無論是評分、還是過程,都比不上之前幾局。
由於這一次遊戲世界中,一局遊戲時間長達6個月,縱然有100倍的加速度,每一局遊戲會花費商銀河一段漫長的時間。
有的時候,玩著玩著,商銀河就會發呆,不住地去回想之前那幾局遊戲的細節。
古人常說,慈不掌兵、義不掌財。
商銀河有的時候會想,如果換一個更冷酷、更理智的人站在他的位置上的話,說不定真的能憑理智,選出那個對人類來說更好的結果。
但是,他好像做不到。
他看著那個赤色浪潮的高評分結局,他看著那個愚民統治的無死傷結局,他看著那個華國爭霸的大一統結局,最終都放棄了提交,點下了[重新開始]的按鈕。
他在[寵物王國]裡,聽過願望交易殿中無數心聲的哭訴與哀嚎;他在第三次世界大戰的前線戰場上,看過無數的戰火與硝煙。
在遊戲的世界裡,生命也許只是一個渺小的數字,是六十億中最渺小最不起眼的“1”,但是在現實的生活中,那畢竟代表著活生生的人。
那些道路也許很好,但那些鮮血也確實刺眼,那些未來也確實讓人不安。
每一局遊戲結束的時候,看著[提交結局]的按鈕,那時的商銀河捫心自問:
你竭盡全力了嗎?
你嘗試了所有的可能性了嗎?
有沒有另外一種可能,是既沒有太多鮮血、未來更加平衡、又能拿高評分的道路呢?