世事也許兩難全,但在可以無限讀檔-存檔重來的遊戲世界,在這個全然時間靜止、允許進行無限次推演的遊戲世界,也許,他真的能找出一條兩全的道路。
想到這裡的時候,商銀河就能夠更加心平氣和,按下那個[重新開始]的按鈕,開始新的一局遊戲了。
他想要進行更多的嘗試,他也有責任進行更多的嘗試。
“九曲”這個名字,代表著無數人的信賴與崇拜,也代表著整個世界的責任與負擔。
他要一個問心無愧。
如是而已。
作者有話要說:
求生欲非常強的鄭重聲明:
在本遊戲中,所有的遊戲路線全是虛擬的,屬於在架空世界的推演。
正如本章所寫,在這本小說的世界中,最後只會留下一條更平和的路線。
第215章遊戲結束
又想要拿高評分、又不想造成太多人的傷亡、還想要一個更有包容性的未來,商銀河盤算著自己的要求,差點為自己的貪心所震驚了。
不過,他確實一直是一個非常貪心的人,從造物之主開始,哪一次遊戲,不是踩著自己最完美的節奏,一路走過來的?
既然他這樣貪心,那麽整個[世界風雲]的遊戲過程,就非常考驗其中細微的操作了
就商銀河玩了這麽多結局的經驗來看,整局遊戲有幾個比較重要的節點:
第一個節點,在於全球聯合清剿動物植物巢穴的大行動,以及之後諸多小國的復國行為。
這個行動會為接下來的國際格局定下一定的基調:誰主、誰副、誰強、誰弱?是否能夠同心協力?聯合國究竟應該以怎樣的地位存在於這個世界上?
第二個節點,則在於超凡新科技浪潮的衝擊。
許許多多的國家、公司、財團、人物,都會因為這場巨大的科技變革,而發生顛覆性的命運變化。一個處理不好,就會引發極大的災難。很多局遊戲裡,這股浪潮都引發過連鎖式的經濟大崩潰,幾乎徹底擊垮了整個人類文明。
有的時候,經濟上的巨大災難,會比戰爭上的巨大災難,帶來更嚴重、更廣泛、更無法接受的重大損害。
第三個節點,在於社會階層的變化。
超凡者的出現與興盛,舊的階層在新科技浪潮衝擊之下的搖搖欲墜,普通人在這個超凡新時代的機遇與挑戰——所有的這些東西,看似在國際政局中不是很起眼,但實際上卻隱藏著火山爆發一般的危機。
商銀河之前玩出過超凡者主動叛亂、聯合國主動發布超凡者清洗令、綁架世界經濟維持自己地位最終翻車、赤色浪潮抬頭等等的事件,都是源自這看似毫不起眼的變化。
第四個節點,則在於各個國家之間的關系。
在最初玩遊戲的時候,商銀河把各個國家的關系放在了第一位,作為最關鍵的要素來對待。
但玩了這麽多局之後,他已經逐漸摸索到了國家關系背後之間的要素。
國與國的交往,本質上談的都是利益。如果把控好前面三個節點,那麽這第四個節點,其實是一件比較順水推舟的事情。
當然,幾個特殊的強大國家,比如白頭鷹聯邦、比如華國、比如毛熊國等等,都需要進行特殊對待。
除此之外,要玩好這個遊戲,還要關注很多的細節。
比如說,遊戲中有一個非常重要的附屬節點——小國的反抗浪潮。
在聯合國清剿動物植物巢穴之後,如果商銀河不做任何介入的話,那麽大概率地,幾乎所有的小國的國土,都會被幾個出兵的國家瓜分個乾淨,唯有少數那麽幾個國家還能維持著自己的國家形態。
然而,這個世界是民族主義盛行的世界,也是恐怖主義盛行的世界。
在其中一些小國國民看來,這種行為是大國對他們國家的吞噬,是大國對他們國家的不尊重——事實上,這事件本質也差不了多少,確實是一種大魚吃小魚的行為。
因此,在接下來一段時間內,全世界范圍內必然會發生此起彼伏的恐怖襲擊事件。這些恐怖襲擊事件大大拖延了世界發展的進程,也反過來使得那些小國國土的國民們受到了嚴苛的控制。
如果運氣不好的話,商銀河在六個月遊戲的最後,還會遇到大規模起義事件。