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《天才維修師 下》第34章
  DAJ槍炮正打算再一次瞄準,礦坑裡的能量炮更快,他在極限的狀態下避開,風鋼炮的威力使他差點從砂岩邊緣掉落,“那台槍炮機甲反應太快了吧?”

  DAJ隊長掃到KID武器造成的影響,注意到KID的整體的攻擊力似乎比曙光星系賽的時候更強了幾分,道:“他們的戰備是更換過的,trace跟Lucy配合才有超額的傷害量,KID三台遠程都不好對付,trace是唯一核心,解決他就好對付KID了。”

  “圍堵trace,把KID其他機甲逼出來。”

  直播間所有粉絲注意到KID跟DAJ在傳送帶上爆發拉扯戰鬥,來回的拉扯中,幾台遠程機甲的核心武器都暴露出來。應沉臨事先研究過DAJ的武器儲備情況,他們是金系快攻流,槍炮機甲的武器是強化攻擊類武器,追蹤炮有穿透效果,狙擊炮破壞力很強,控制機甲主要攜帶增強流的武器,另一把武器是掩護類的致盲武器閃光炮。

  而就在這個時候,砂岩頂部出現了新的動靜,應沉臨的視線鎖定高處:“其他戰隊來了。”

  雙方試探的時間裡,C區域內前往第三礦坑的其他戰隊也爆發了戰鬥。

  有兩支隊伍狹路相逢在砂岩地段打了起來,剩下兩支戰隊從不同方向抵達了第三礦坑,一抵達第三礦坑,位於頂部的DAJ三人組就成為另外兩支戰隊的鎖定目標,而DAJ三人組反應的速度很快,幾乎在其他戰隊抵達的時候,就主動地拉開了一個安全距離,優秀的坦克防禦能力為他們抵擋住了傷害。

  後來的兩支戰隊開始陸續分兵,陸陸續續有機甲從高處下降。

  “DAJ指揮是敏銳的,留在砂岩上的隊伍是攻防齊全可逃脫流的配置,下來進攻KID的三人組是也是攻守具備。”解說快速說道:“這也就導致DAJ戰隊哪怕分成兩個小隊進攻,留在上方的小隊也不怕後方埋伏,給DAJ靈活的應變能力。”

  場內,躲藏在不同傳送帶出入口位置的機甲往上一看,林垚位置最前:“沉臨,來了兩隊。”

  “進失衡區了?”應沉臨鎖定高處,“把他們引下來。”

  曙光KID直播間裡的觀眾不敢看了,KID粉絲被這緊張的圍剿氣氛牽動,其他曙光星系的觀眾怕KID真被圍死。

  【不敢看了。】

  【這開局要不要這麽緊張!】

  【DAJ那三人組逼近了!】

  【別啊,trace別涼!】

  trace跟Lucy沒有第一時間去阻止正在靠近的DAJ王牌三人組,反倒是利用這個間隙,兩個台機甲齊齊對準了高處邊緣,礦坑的頂上是砂岩地形,風鋼炮跟增強炮猛地一碰撞,率先對準的就是砂岩的邊緣,強大的破壞力瞬間就打破了落腳點。

  眾機甲避開的時候,大量的砂礫從高處落下,礦坑內部的失衡系統正常運轉著,尤其是礦坑中的最失衡的位置,質量相對較輕的砂礫落下後沒有在第一時間受到重力的影響落在礦坑底部,反而是有大部分詭異地懸浮起來。

  大量砂礫的分開散落,從上往下看的視野大大受限。

  直播間的觀眾驟然一愣。

  -*

  星域賽官方直播間的視角變動著,比賽開局剛剛半小時,四個區域內就已經相繼爆發戰鬥。

  爆發戰鬥最快的組別是A組,曙光星系位於A組內部機甲戰隊是疾風跟FQJ戰隊,疾風捕捉風險的速度較快,規避了被強隊圍剿的局面,但FQJ戰隊就沒有那麽好運了,在第一輪坐標暴露的時候他們被其他戰隊圍剿,現在陷入了苦戰。

  【曙光星系好像也沒那麽強吧?】

  【2打1的局面難躲,但他們的反應能力也沒想象中那麽快。】

  【我原先以為他們能拿到8個名額有多強,好像還是以前的水平。】

  第一星域的觀眾對曙光的期待感還挺高的,乍一看到這樣劣勢的開局,不由得有點懷疑8個名額的水分,同樣都是8個名額的白羊星系,排行最末的戰隊也能第一輪避開風險。眼見著FQJ在兩個強隊的圍剿下將要掉隊第一台機甲,關注FQJ比賽的粉絲跟曙光機甲基地的心不免有些難受。

  曙光的經驗太少了,面對星域賽經驗豐富的戰隊,他們的大賽經驗還不夠。

  “已經表現很好了,FQJ能在兩個強隊圍剿下掉了一台機甲,他們也是盡力在扭轉局面。”黑鴉教練說道:“圍剿他們的戰隊所在的星系在星域賽最好排行是第七,FQJ是明智的,逃脫為主要目標,盡可能地保持著排名。”

  【FQJ好難。】

  【曙光在星域賽的情況一直是這樣的,咱們不能因為獲得8個名額就自負啊。】

  “開局的成績排名不利,曙光上賽季沒參賽,以前的成績也不高,所以我們現在8個戰隊的排名在各個區域都是墊底的,這樣的成績會在第一□□露後讓我們成為各大強隊首要的攻擊目標。”曙光星系的解說接著說道:“曙光想提高排名,開局的困難必須得熬過去。”

  這樣的情況不是第一次,每年星域賽開始的時候,弱隊都會成為首要目標。

  開局前兩天,正是所有戰隊精力充沛、戰力齊全的斂分階段,弱隊的機甲就是第一波人頭分。

  曙光8個名額只是入場券,沒有在這場星域賽中獲得高排名,下賽季他們同樣會回到以前的局面。

  【FQJ這邊都這樣了。】

  【你沒看KID視角嗎?KID那邊現在被三個戰隊圍著了。】

  【不敢看了,C區更慘。】

  【不是,KID沒掉人,那邊直接變大混戰了!】

  官方直播視角從A區域切換到C區域,一切過去就看到大量懸浮砂礫,將整個第三礦坑變成視野模糊的風沙地段,宛如剛剛遭遇沙塵暴的襲擊,整個視野的能見度變得極其低。

  【怎麽回事!?】

  【砂礫懸浮了?】

  【機甲飛不起來,為啥砂礫能懸浮啊?!】

  “礦坑裡是特殊的失衡地段,失衡最簡單的理解是重力失衡,但是這個地方是亞斯塔的采礦點,附近砂岩中的砂礫在長期失衡系統磁力的影響下會攜帶有特殊的磁性,大家看到懸浮的采礦器了嗎?這就是失衡帶來的磁場紊亂。”

  解說根據資料很快進行解釋,“失衡系統紊亂給機甲帶來的影響不止是禁飛,礦坑中央位置是失衡最大的區域,受到磁力左右,磁力互相左右影響,質量相對較小的物品就會受到失衡影響懸浮,采礦器也是因為失衡懸浮的。”

  磁力失衡系統最開始是為了應對汙染物,對汙染物的限制最大。

  而使用汙染物材料鑄造的機甲,也在它的影響范圍之內。

  這種失衡給機甲帶來的影響是完全禁飛,一旦機甲使用達到飛行狀態推進器功率,機甲自身攜帶的磁力表現出來就是重力變化,嚴重的情況機甲會直接摔到坑底。

  “曙光kid很聰明,他們應該是發現了大量機甲抵達才會采取這個方式,懸浮的砂礫會影響上方的視野,現在已經有大量汙染物聚集,遠程機甲要是留在上面會受到汙染物的攻擊,也無法進行高處瞄準。

  解說說道:“想要搶奪機甲分,只能是進入礦坑交手。”

  【曙光這支戰隊聰明啊。】

  【把局勢變成大混戰,其他戰隊就很難擊中火力圍剿他們了。】

  第三礦坑聚集著四支戰隊,DAJ跟KID位於下方。

  為KID捏了把汗的曙光網友們看到KID進行了反埋伏,馬上就放下心來了,開局被圍剿的局面太難了,最好的方式是逼退一些戰隊,尋找好一點的輸出環境。

  KID的粉絲以為強隊這個時候應該撤了,卻沒想到在砂礫磁場形成的時候,其他抵達的機甲沒有在第一時間撤退,而是在發現頂部無法瞄準後,先後從不同的方向進入了礦坑。

  【其他戰隊不撤嗎?】

  【撤什麽啊?這場比賽本來比的就是人頭分。】

  星域賽的賽製很簡單,淘汰越多機甲排名越高,正常聰明的機甲戰隊都不會排斥大混戰,在1對1的情況下雙方機甲交戰難度程度高,還有可能存在被人偷襲淘汰的風險。

  可大混戰的情況就不一樣了,一旦進入混戰,也就意味著所有人交手平等,混戰能搶到的分數也會變高。

  縱觀目前位於此地四支隊伍,最強的是上屆星域賽第六名DAJ,最弱是KID,新來的兩支戰隊實力都差不多,這樣的會戰局面,等同於屬於可搶分的局面。
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