賽場內KID醫療跟槍炮的位置貼近往戰場的邊緣走,控制機甲Lucy還在四處遊走,坦克yan的坐標位置沒變,但他的本體機甲還在繼續往別的方向移動。這個坐標問題從最開始到現在都沒解決,他們也沒看到KID坦克拿出過什麽特殊的武器,但他這個移動坐標始終成為戰場中一個個明晃晃的燈。
“還沒找到KID坦克嗎?”CEF4指揮問道。
CEF4醫療:“沒有,sink跟trace沒看到,但注意到了Lucy,她好像在周圍遊走。”
“關注好其他位置。”CEF4指揮冷靜道:“快攻拿分,迅速找到KID另外兩台遠程的位置——”
話還沒說完,一發炮彈忽然從遠處轟了過來,在CEF4槍炮炮彈即將擊中KID近衛的時候,一把將炮彈在空中打爆,CEF4槍炮艾斯木系的藤蔓在空中炸散開,衝散了一部分沙塵暴。
“是trace!”CEF4指揮看向炮彈所衝來的位置,看過去的時候就看到空中出現的好幾個冰球,“sink跟trace在一起!找到他們的位置,控制想辦法制住他們,槍炮攔住trace。”
艾斯聞言調轉視野,他的直覺非常敏銳,在混亂沙霧環境裡他能飛快地找到敵方目標,只是他剛鎖定找到trace的時候,發現對方超出了他的精準射程范圍,“射程范圍外。”
狙擊炮的射程是最遠的,KID槍炮用的也是狙擊炮,是CEF4情報中見過的壓縮風暴。
艾斯的狙擊炮打不到KID槍炮,那CEF4控制更不可能控制到……最遠的射程,說明trace的目標不是他們,他們的目標是攔截炮彈!
【trace的距離好遠!】
【sink的位置近一點,他在trace的正前方。】
【這麽遠的距離,根本沒人能去攔住trace,trace也沒辦法狙擊到CEF4兩台機甲。】
【沙塵暴環境,他們怎麽判斷艾斯的坐標的?】
“KID沒想打破CEF4的雙遠程核心,他們選擇用trace來牽製艾斯。”解說猝然一驚:“KIDsink跟trace前後策應,sink的坐標在相對CEF4槍炮跟控制進行移動,他在用自己的位置協助trace鎖定攔截。”
一般對付雙核心的方式就是打破雙核,而KID選擇在一個安全的環境裡,對CEF4進行牽製,他們不給CEF4槍炮群攻拉耗損的機會。
“7小時賽製,放棄用遠程強攻。”
CEF4指揮皺眉,KID這是想幹什麽?兩個遠程核心這麽遠,兩個近戰核心又被他們牽製住,KID沒人了,難道是想硬撐過7小時戰鬥嗎?
這時候,CEF4指揮忽然感覺到周圍有點詭異,下一秒他側邊突然竄出來了一個巨大的管道,那是居民樓平房上方的排氣管,此時排氣管往底部一砸,在他的身邊迅速地豎立成一個巨大的排氣管牆,使得他不得不往旁邊一側。
遠程的槍炮機甲艾斯在這個時候發現了排氣管牆斜側方的紅白色影子,他迅速地朝著那個方向轟了一炮,發現了坐標詭異的KID坦克,“指揮,西南方向!”
CEF4指揮找到KID坦克。
艾斯想再轟一炮的時候,他的炮火被遠處的KID槍炮攔截,“我被攔了。”
直播間觀眾在戰鬥中不免看向了KID坦克的位置,只見他撐起一個盾擋住了傷害,是他以往慣用的反傷盾,但他切換武器的時候,另一隻手卻沒有出現他慣用的空震刀,反而多了個特殊的機甲手套外殼,只見他右手抓住了平房街道邊的路燈,輕而易舉地將整個路燈拔起。
以路燈為主要的載體,周圍部分懸浮車軌迅速靠攏與路燈集結在了一起,他抓著長條狀的車軌一甩,攻擊直接衝向了遠處了正在交手的KID近衛跟CEF4近衛,強勁的碰撞力破壞掉了雙方的進攻節奏。
“遠程攻擊!?”解說愣然道:“KID坦克居然連根拔起了懸浮車軌!”
【臥槽,我看到坦克的坐標好像在那個軌道上。】
【???坐標轉移嗎?】
曙光觀眾卻看到這個熟悉的操控能力,一下子就回想起了KID在第一星域賽場遇到的那隻操控機械的汙染物紫蠱草。這個抽動機械改變機械外形的能力,跟那隻S級汙染物一模一樣!可關鍵當時那隻汙染物他們看到的只有機械操控的能力,這個坐標轉移是怎麽做到的?
江思淼看到霍焱輕松地屹立在居民街道裡,那把武器就是用紫蠱草做的操控手套,可以操控含特定金屬成分物體,並且能共感轉移目標。當初紫蠱草表現出來確實只有機械操控的能力,可KID在地底裡發現這隻汙染物特別能藏,原因就它操控機械的時候,可以跟機械共感擬態。
地圖上看著它是在那個位置,實際上那是它操控機械的位置。
他們的設計師也就是利用了這一點,經過測試,發現機甲的坐標雷達信號也可以利用這種特殊的假擬態,來把雷達坐標往操控物品上移動,除了是個操控類武器外,這也是一個雷達坐標隱匿武器。
也不是只有CEF4會選擇適合他們發揮優勢的居民區,他們KID選擇居民區,是因為所有區域裡只有這個地方有大量的機械,最能讓這個功能性武器發揮重要作用。
廢棄的居民區被汙染物佔領,空中的懸浮車空軌基本上已經失去了工作能力,此時這些東西全都在KID坦克的操控范圍內,只見他迅速地聚攏大量的空軌,遠程地逼退了CEF4的攻擊,同時與CEF4控制的龍卷風正面碰撞,空軌跟龍卷風撞在一起,擋住了CEF4控制的進場。
“怪不得KID選擇居民區,這個武器只有在這個地方才能發揮巨大的用處。”胡羅布說道:“可這個武器有點局限,KID萬一掉選擇去了他們第二選擇峽谷,這個武器不就發揮不出用處了嗎?”
柯林皺眉:“不一定。”
這時候,KID坦克已經靠近雙方近衛機甲的所在地,只見他用反傷盾擋住了遠處的炮火之後,居然伸手撐住了CEF4近衛的光刀,暫緩了那把光刀攻擊。
在暫緩攻擊後,KID坦克另一隻手碰到了街道區旁邊散落的一部分懸浮車空軌,軌道殘片瞬間朝著CEF4近衛的位置衝了過去,逼得CEF4近衛只能朝後撤退。
“空手接白刃!?”直播間解說見到這一幕,意外道:“KID坦克擋住了進攻,他用那個特殊的操縱手套擋住了攻擊。”
【機甲好像也是機械的一種啊!應該能操控。】
【沒有覆蓋精神力的機械可以操控,但機甲精神力在,不可能操控才對。】
“KID坦克沒有操控CEF4近衛的武器,這種機械操控類的異能是無法操控CEF4近衛覆蓋精神力的武器。”設計師默文接著說道:“但沒辦法操控,不代表不能使用,機甲武器也是機械品的一種,當機械類操控異能過去的時候,是會先跟異能產生碰撞反應,可以趁著對方機甲師精神力免疫抵消的同時,減緩1秒的攻擊。”
“你們見過精神類異能晶武器嗎?第三星域WHG戰隊曾用精神類異能晶做出了格擋類武器,能讓覆蓋精神力的機甲或者機甲武器在瞬間斷聯或者失效。這種是長格擋武器,也是免疫類格擋武器。”默文把KID坦克的手套拉近,“這把武器,他利用了碰觸機械的操控性,做出了短暫1秒的格擋效果。”
機甲跟武器操控,前提是機甲師的精神力通過機甲內部的金屬神經覆蓋機甲全身,從而操控這個龐然大物。驅動機甲武器內核異能晶也是機甲師的精神力作為驅動力,操控機械異能跟精神力碰撞無法產生反應,就是這個免疫反應的過程,被用來充當格擋。
KID坦克格擋前提必須是碰到機械,同時還得是KID坦克的手套碰到才有用。
這個武器擋不住炮彈,只能用來擋住機械物體類的攻擊,還不能長久擋住,異能碰撞反應一結束,那攻擊還是會打到KID坦克身上。
賽場內,KID坦克靠近後一手擋住CEF4近衛的光刀,又非常快地撤手,靈活地避開對方的後續攻擊,繼而用另外一隻手操控周圍的含金屬物體對CEF4近衛進行攻擊。
赤手空拳的他面對光刀攻擊,沒有坦克機甲的笨重,反而靈活地利用格擋一秒,純粹地跟CEF4近衛拚近戰。
“那KID坦克這把武器是三功能武器,操控機械、短暫格擋還有雷達坐標轉移。”解說看著這把武器,一到居民區這把武器就能發揮出巨大的用處,就算掉到峽谷,也能讓KID坦克擁有不具異能的近戰能力,“等等!KID近衛跑了!”