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《無盡武裝》有關設定部分的具體補充
  有關血腥都市的一些設定做個基本解答。23

  首先就傷害與藥物做個具體說明。

  在血腥都市,功能損傷與生命力是不同的兩個概念。

  一個四肢全斷的人,康復之後,他的生命力就是滿值。但是他的四肢功能就徹底失去。

  而一個生命力降低到零的人,未必要受到什麽功能性傷害。

  這是功能與生命的基本區別。

  比如割喉,它就是同時造成功能與生命的雙損傷。單純用生命恢復藥水來恢復,只能恢復生命,不能恢復功能。喉部功能失,導致的後果就是無法使用藥物。

  而一般的攻擊性技能,是純生命力損傷,恢復生命的藥水可以發揮作用。

  功能損傷同樣可以通過藥物治療,而且藥物也不難得,價錢也不高,只不過沒有準備的情況,就會顯得有些棘手。

  頭部,心臟等核心要害受損,會造成相關功能影響和生命力降低,但是不會死。

  摧毀性損傷,短時間內會死,不過在該時間段內仍有可施救空間,比如神聖醫療術或者對應藥物。具體的可拖延時間,需要根據各冒險者體質等因素判定,肯定比一般人長得多。

  倘若擁有再生類技能,或者別的什麽可超越性條件,則可無視以上因素。

  最後是藥物區別。

  藥物一般分戰鬥型恢復藥物,非戰鬥恢復藥物,功能恢復藥物,生命恢復藥物。

  戰鬥型恢復藥物又分瞬間恢復型,緩慢恢復型。

  冒險者使用的大多是緩慢恢復型藥,配以少量的功能恢復藥。

  正因此夢未覺才會喝藥也頂不住——他的藥是緩慢恢復,而對他的攻擊卻是狂風暴雨。

  生命恢復藥水根據恢復的量,一般分為:

  小瓶恢復100,中瓶恢復200,大瓶恢復400,紅瓶恢復600以及紫瓶的生命全恢復。

  非戰鬥生命恢復藥水:

  小瓶價格80,中瓶價格200,大瓶500,紅瓶1000,紫瓶2100。

  戰鬥型緩慢恢復藥水(20秒恢復):

  小瓶150點,中瓶375點,大瓶900點。紅瓶1800點,紫瓶3750點。

  戰鬥型緩慢恢復藥水(10秒恢復):

  小瓶200點,中瓶500點,大瓶1250點,紅瓶2500,紫瓶5200點。

  戰鬥型緩慢恢復藥水(5秒恢復):

  小瓶300點,中瓶750點,大瓶1875點,紅瓶3750,紫瓶7800點。

  戰鬥型瞬間恢復藥水。

  小瓶400點,中瓶1000點,大瓶2500點,紅瓶5000,全恢復10500點。

  功能恢復藥沒有數字概念,但是有等級概念。

  五個區域對應五個等級。

  比如斷了胳膊,要用功能恢復藥,就必須使用c級的斷續膏。如果是內髒嚴重受損,那就必須使用更加裝們的器官類再生藥物。

  再生類藥物也是所有功能恢復型藥物中最貴的一類。

  功能性恢復的藥物,價錢一般比生命恢復藥便宜,但是品種繁雜,斷續膏,接骨散,生肌散,解毒藥等等,往往要準備很多種,因為你不知道你會遭遇什麽樣的傷害。

  ————————————————

  下面對傷害與攻防做個解釋。

  首先:一般來說,一個標準技能的單體傷害是60左右(僅為約數)。即一個d級初級單體傷害近戰技能的標準傷害值為60點左右。在這個基礎上,遠程,群戰,特效,其他特殊能力的增加,都會相對削弱該傷害數值。而精神力消耗,冷卻時間,技能級別的增長,則相對增加該傷害數值。

  每提升一個等級,固定增加60標準。即雙d級以120為標準,c級以180為標準,雙c級以240為標準,b級320。

  技能等級每提升一級,威力一般情況下增加五分之一左右。這其中的威力包括傷害數值,優先度提升,特效時間與威力,或者精神力消耗和冷卻時間的降低與減少等等。

  特殊技能則可以跳出這個范疇,使威力更大,但該付出的代價還是要付出。

  此外,還有普通攻擊一般是以功減防為換算標準。

  但不同的技能則各有所不同,要根據技能本身特點分析和計算。

  比如死亡飄移,60點傷害,擊中要害後翻倍,再加上要害本身傷害翻倍效果,理論最大數值為240點。這是一個雙c級的單體傷害標準,更別說還附帶超速移動效果。

  但是該技能是采用攻減防模式換算。假設對手30點防禦,一擊得手就只能造成傷害30點,哪怕翻四倍,也只有120點傷害。這就只有雙d級傷害標準了。而且該技能也不是一級,而是帝羽提升了多級後的效果。當然這也說得過去,畢竟還附帶超級加速。

  問題是如果沒有擊中要害,那就意味著這個c級技能只有可憐的30點傷害。

  此外死亡飄移是加速衝擊性技能,當衝擊距離不夠時,也無法發揮最大傷害值。比如帝羽攻擊胖子時,衝擊距離不夠,就沒有發揮最上限。

  相比之下,謝榮軍的3級光之爆裂彈,最高傷害330點,威力已經比b級還強,還附帶次級眩暈和部分無視防禦效果,這就是特殊技能的作用了。當然,為此要付出精神力消耗與冷卻時間長的代價。

  班東明的烈風陣,威力甚至比光之爆裂彈還強十倍,但是使用限制也更大。

  因此如果從兌換的性價比看,光之爆裂彈也好,烈風陣也好,光看性價比的話,未必比普通雙c技能高多少,但是如果可以選擇,每個人都會選擇光之爆裂彈。原因就是它擁有近乎秒殺敵人的超強威力。

  對於一場激烈的戰鬥而言,再沒什麽比這更重要的了。

  畢竟每個人受了傷都會自我保護,會喝藥。瞬殺敵人的最好辦法,就是別給對手回復的機會。

  還有些東西沒有整理出來,暫時就不放出來了。

  以前有過的解答,為清潔版面故,已經刪除。有不知道的朋友只要看下去,自然也就明白了。g
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