碰!
隨著一記雷霆般的重擊,一隻冒險者僵屍被重重擊飛。*
它正要跳起,斜刺裡一道高大身影掠過它的身邊,隨著一道血線飛揚,那僵屍搖晃了幾下身體,終於倒下。
洪浪拎著戰斧走回來,從屍體邊拾起一張雙d級技能提升卷軸,他幾乎要出離憤怒了:“終於搞到一張,卻他媽連c級都不是!”
從昨天到現在,大家已經戰鬥了整整三十個小時,前後殺死三名冒險者僵屍和骷髏,只收獲到這一張雙d級的技能提升卷軸。
從耗費的時間與回報上看,其收獲可以說是相當低的。
照這樣下去,剩余的十幾天時間,能得到七八張雙d級的提升卷軸就算不錯了。
對於一個團隊而言,這樣的收獲實在不能算多,尤其是象斷刃隊這樣的隊伍。
之所以收獲如此低,主要還是因為這些家夥神出鬼沒,而且極擅逃逸。想想這麽長時間才殺死三個,就可以知道它們有多難殺了。
要知道斷刃隊現在可已經是二難度區實力最強的隊伍,溫柔三人組更是隊中作戰主力,連他們也只能做到這種程度,也就難怪這裡很少有人過來了。
事實上為了殺死這個家夥,三人聯合小組幾乎所有的技能全部用上,在一瞬間爆發出自己全部的殺傷力,才沒讓這個家夥逃掉。
當然,這也和金剛的控制類技能對不死生物無效有很大關系。
“這樣下去不行,純屬是浪費時間,必須想個辦法。”溫柔斷然道。
“怎麽想?這些家夥比兔子還膽小,比狐狸還狡猾,老大什麽主意都不給,就讓我們自己對付,你讓人怎麽辦?”
洪浪指著遠處天空大叫。
高塔之上,沈奕依然坐在那裡。
從上去到現在,他就沒下來過。
潘多拉到是下來了,她在灰燼之都獨自遊獵,同樣是一無所獲。
“不是什麽事都要靠老大的。”金剛突然說。
洪浪詫異地看金剛:“你什麽意思?”
金剛聳聳肩:“我有種感覺……老大希望我們能夠自己解決問題。”
“為什麽?象大家現在這樣不是挺好嗎?”
“我不知道。”金剛搖搖頭:“但不管怎麽說,他這麽做就必然有他這麽做的道理。洪浪你不是一直相信他嗎?那就繼續相信。相信他所做的一切,都是為我們好。”
洪浪沉默了。
好一會,他點點頭:“ok,那我們現在自己想辦法解決這個問題。要想提高回報率,我看還得在擊殺率方面下功夫。必須想個辦法,阻止這些家夥跑掉。”
溫柔插口:“那就重新設計一套聯手戰術。說起來我們以前的戰術主要是以多打少,發揮聯手優勢。但是我們從來沒有在追擊敵人的戰術方面下過功夫,這次到是個不錯的演練。”
金剛點頭:“速度方面,溫柔有優勢。另外你的鞭也適合攔截。我建議從現在起,溫柔不再負責攻擊,而以突擊為主。那些僵屍會玩伏擊,我們也玩。咱們用伏擊對伏擊,用速度遏止逃逸!”
溫柔冷冷道:“沒問題,我和影獸配合,應該沒問題。”
“另外我們還可以設計些陷阱。”
洪浪搖頭:“一般的陷阱很難奏效。”
“只要能暫時性困住就行。我們應該多注意觀察一下這些冒險者僵屍的出沒習慣,找到它們的一些行為習慣,然後就可以針對性下手。雖然說每隻冒險者僵屍都會有所不同,但它們到底已經是不死生物,也必然有相同的地方。”
溫柔接道:“不光是束縛性陷阱,標識性陷阱也可以。比如石灰粉,用來對付一些擁有隱匿能力的僵屍就不錯。這裡沒有石灰,不過草木灰也可以。”
洪浪摸了摸下巴:“要不我們讓老大把弗羅斯特,甘伯爾和卡夫卡找來。弗羅斯特的風暴可以有效阻止敏捷型目標,甘伯爾的冰霜之球減速效果不錯,還有卡夫卡的治愈彈,對不死生物有殺傷效果。”
沒有了沈奕的指揮,三個人彼此你一句我一句的探討著,商量著到底要如何才能提高作戰效率。
這些話通過紋章中的通訊頻道傳到沈奕耳中,他有些欣慰的笑了。
雖然方法還顯得有些粗糙和簡陋,但至少他們已經開始嘗試自己努力思考和解決問題。
對話還在繼續,三人已經把重心轉移到具體的戰術演練與安排。
金剛負責模擬可能出現的各種敵情,他不象沈奕那樣思維迅速,可以在無盡複雜的信息中快速理清頭緒,也沒有沈奕那種對人心的精密把握,更沒有沈奕博聞強記的
能力。
但是他有個好處,就是總能分清重點與細節,並擁有強大的領悟能力。
而且他有個非常重要的好習慣:由於他自身思慮問題的能力不足,所以在他設計方案時,總是習慣和隊員一起探討,商量,逐步豐滿完善。在這個過程中,由於隊員也參與議策,群策群力,因此大家對所有計劃的細節不僅清楚,更重要的是明白為什麽要這樣做。
而沈奕就不同了,他更習慣自己先把一切都想好,然後再拿出給給大家看。這樣一來哪怕計劃本身毛病,但是大家參與過程少,對方案的理解程度低,執行上的應變能力就相對較弱。
此外群策群力產生的方案或許不比沈奕自己想到的方案完美,但一定是根據各人能力量身打造的,執行力度就高。而沈奕自己設計的方案,多少在這方面就照顧不足。
比如當初打迪亞波羅,沈奕不讓洪浪使用血腥狂熱,但是洪浪在執行上就出現問題。
倘若具體戰鬥計劃中,洪浪自己參與設計,他肯定不會把這一條列進去,而是另想他法電*腦}訪問……
因此完美的未必就是最好的,適合的才最重要。
金剛此時所設計的,就是從他這個角度考慮的,新的三人組作戰風格。
洪浪也沒閑著,他更多的關注於揣摩謝榮軍的一些攻擊路數,研究他的戰鬥節奏。為什麽同樣的出手頻率,謝榮軍能夠打到敵人,他自己往往就做不到?
才揣摩的過程中,他發現,謝榮軍似乎有著非常敏銳的第六感。他往往能在敵人的出手之前,就察覺對手的應變跡象,從而提前做出反應,甚至尋找好攻擊線路。
再進一步發掘,洪浪意識到,這其實並不是謝榮軍擁有預知的能力,而是在他那磅礴氣勢下的進攻中,對手的反應往往早就被他所限制。許多時候對手的應變,未必是他們自己想做的變化,而是在謝榮軍那種宏大氣勢的進攻中,逼迫著不得不做出回應,從而被謝榮軍牽著鼻子打。
謝榮軍的戰鬥節奏從來不快,但是非常穩健,其出手效率之高,可以說是洪浪僅見。
洪浪之前作戰,從未有過這般用腦研究如何提升效率問題。但是不愛動腦,不代表真是笨蛋。許多人只是討厭繁瑣的思慮,更喜歡直來直去的簡單。當洪浪真正認真思考時,那些曾經的戰鬥畫面一幕幕在他眼前出現,他發現自己正在進入一扇自己從未開啟過的大門……
他這才發現原來戰鬥也是可以如此神奇的,就象藝術,有著無窮無盡的魅力。它變化多端,風格各異,組合無盡,幾乎每一個人,都可以在其中找到自己喜歡的元素,然後用自己的方式將其組合,形成自己獨特的風格。
曾經,他的風格是狂野,奔放,就象是潑墨大寫意的畫卷,雖有激情,但畫風粗糙,有骨無肉。
如今,他進入這戰鬥的藝術殿堂,開始為自己的畫骨添上了一些血肉,使其漸有靈氣。
當然,這些東西不是能夠一蹴而就的,需要在無盡的戰鬥中逐步體會,但至少現在,洪浪已經知道自己該怎麽做了。
如果說以前他在戰鬥方面是有方向,那麽現在,他又有了道路。
接下來要做的,就是沿著這條路走下去,直到完全成熟。
至於溫柔,她則在研究伏擊與反伏擊的問題。
她以前從未有過刺殺方面的訓練,但是現在為了獵殺那些擅於逃逸的冒險者,她必須讓自己精於隱蔽。
盡管沒有隱匿類的技能,但是許多事情未必需要靠技能才能做到。
要如何,才能讓目標不會發現自己呢?
溫柔冥思苦想,目光在周邊不停地梭巡著。
要學會利用環境隱藏自己。
但是這還不夠。
還要擁有快速出擊和一擊必殺的能力。
這就要求她必須進一步發揮出高速神經反應系統的能力,不僅要將這種能力運用在攻擊上,還要同時運用在速度上,必須掌握在高速移動的同時,最大化自身攻擊效果。
最後就是充分利用長鞭的優勢,迅速束縛對手,鞭刀配合。
這意味著她需要把自己的異能往三個方向運用,並對能量做出合理的分配。
相當困難!
溫柔一邊思索著,一邊有意識地揮舞著手中的力量之刃和裂空鞭。
她揮舞的速度很慢,不停的移動腳步,偶爾一個揚手,長鞭甩出的同時,腳下加速衝擊,在瞬間連劈數刀。
可惜每到這時,溫柔就發現自己實在很難精確把握住能量的分配,不是這邊過大了些,就是另一邊過火了些,很難做到完整的平衡。然而她性格倔強,越是困難,她就越是要做到,對自己的要求也就越苛刻。每當能量耗盡時,她便停下來休息一會,一邊思考如何才能更好的利用環境隱藏自己,一邊就新的戰術方案與金剛進行探討。
一整天的時間就這樣過去了。
這三個人什麽也沒有做,完全沉浸於他們各自的研究之中。
接近夜晚的時候,溫柔再一次展開能量多向分配的嘗試。
這一次,她終於成功了。
雖然只是一次偶然,卻已足夠讓她欣喜。
也就是在那時,她聽到了來自血腥紋章的提示:
“你進入了天賦蘇醒期。”