第159章 至關重要的拚圖!
換個別的技術,當然是不可能的。越是前沿的技術,想取得實質性進展就越難。
更不要提“技術成果”還要再轉化成產品。
這都不是短時間內可以搞定的事。
許夢能搞這麽快,單純是因為他拿到了現成的技術資料。
【力反饋觸覺手套】這種“新”產品,實際上只是體感同步服的下位產品,這不是對體感同步服的“優化”,而是一定意義上的“劣化”。
技術含量反而更低了。
包括“外包”小組研究的輕量化,也是犧牲體感精細度,才換來的整體輕量化。
真想要繼續往更前沿、更深入的方向走,越過肌肉層面去觸及神經信號,那需要的時間恐怕以10年計。
還未必能成功。
只有真正的天才,或者許夢這樣的意外,才可以大大加速研發進程。
許夢緩解了一下失望的心情,看著期待的於昊搖了搖頭道:
“抱歉。”
“我對你們的技術也很感興趣,但是體感同步服的技術——尤其是算法,現在被官方要求嚴格保密。”
“我也不能將其授權給別人。”
這當然是借口,但至少比生硬的拒絕要禮貌一些。
於昊臉上浮現出肉眼可見的驚訝和失望。
他沒有立刻說話,而是視線微微向上,快速思考這技術為什麽會被要求保密。
片刻後,他搖搖頭歎息著說:“好吧,我明白了,真可惜。”
“是啊。”許夢也點點頭。
但他又覺得一分錢沒掏用了別人三天展廳,這樣什麽都不回饋,實在是不好意思。
便又說:“其實築夢也在研究人工智能,而且也進入了應用階段。”
“不過我們沒有直接應用在遊戲裡,而是用在了輔助遊戲開發上。”
“你要是不介意的話,咱們交流一下這方面的技術?”
於昊初時有些疑惑——
你們公司剛成立兩年都不到,搞出了體感同步服已經很離譜了。
現在連AI都有了?
你們哪來的人才?哪來的資金?哪來的時間?
不會是想空手套白狼,誆我的技術吧?
但馬上,他又推翻了這種想法。
因為築夢的開發效率,確實領先業界一大截!
“用AI輔助遊戲開發”,剛好可以解釋他們逆天的工作效率、
於昊於是點點頭,嘗試性地開口提問許夢一些問題——不算太複雜,但沒有相關研究經歷很難回答上來。
許夢對答如流,並拋回來一些問題。
於昊回答,然後就著他的問題繼續向下深入。
……
就這樣,兩人交流的內容越來越深入,越來越晦澀難懂。
邊上的陳夢玲明明根本聽不懂他們在說什麽,卻還是覺得腦子發癢,聽得越認真腦殼就越疼。
最後不得不放棄思考,開始神遊物外。
直到許夢餓得肚子叫起來,兩人才停下交流,喊來服務員開始點菜吃飯。
松石記無愧於自己高端餐廳的招牌,在兩人交流的時候,全程沒有人來打擾。
但等他們開始點菜,又能迅速上菜。
速度之快,簡直讓許夢懷疑他們做的是預製菜。
不過吃到嘴裡後,他馬上就又推翻了這種想法,只剩下挖人念頭——這廚師真不錯,要是能挖到築夢的食堂就好了。
吃完飯後,兩人愉快地握手告別。
小助理開車送許夢回家時,還是一頭霧水:“學長,我們不是沒達成合作嗎?我看你們怎麽都很高興?”
“我們都在搞AI,但使用的技術路線和應用方式有很大差別,能深入交流一番,彼此參照,對之後的技術發展很有幫助。”
“一次有啟發性的技術交流,已經是很大的收獲了。”
許夢笑著為她解釋。
“另外,也不是完全沒有達成合作。”
“雖然沒有明說,但交流中我們也交換了意見。”
“不出意外的話,《神之淵》的下一世代,會登陸我們基於體感同步技術搭建的全新遊戲平台。”
“而我們除了提供必要的技術支持,也會給他們一個不錯的分成比例。”
“???”要不是在開車,這會兒陳夢玲非得盯著許夢的臉,讓許夢看清楚她臉上的困惑。
“你們提這些了嗎??”
“雖然我聽不懂你們的技術交流,中間有點分神……但是也不會漏掉這麽重要的信息吧?”
“我說了沒有明說嘛!”許夢語氣輕松,還有點心不在焉。
陳夢玲一肚子問題想問。
但看了眼許夢,發現他正在思考,便馬上忍耐下來,一言不發地安靜開車。
外面天色已經全黑,路人行色匆匆,臨街店鋪燈火通明。時不時有路人走入飯店、發廊、商場……
生活氣息十足。
許夢看著這一幕,忍不住想到設計中的那座虛擬城市。
理想的情況下,玩家們在虛擬城市中遇到的NPC——不論是可以觸發任務的NPC,還是單純填充空間的背景板NPC,都能在城市各行其是,互相交互,同時不出bug。
就像現實中的城市這樣。
在今天之前,他的計劃是動用足夠的人力,再有智能工具的輔助,以力破巧,堆出1000個獨立NPC的行動路線和行為邏輯出來。
再撒進去同樣數量、但行為相對單一的背景板NPC做填充。
——反正有[智能辦公夥伴]幫忙,重複性的開發工作,只會越做越快!
可經過今天這一番交流,他有了新的想法。
雖然這次沒有交流實質性的技術——也交流不了,實質性的技術交流需要論文、硬件和實踐,光靠一張嘴是不行的。
但他消化了[智能協作開發工具]的知識,又實踐完成了[智能核心]的分離和培育後,知識底蘊已經足夠。
所欠缺的,正是這種不同路徑上的經驗和啟發。
在這次的交流中,許夢對另一種應用方式——合理調配資源,在盡可能少為硬件帶來壓力的情況下,恰當地為虛擬人物賦予“思考”、“記憶”和“判斷”的能力,有了比較清晰的思路。
甚至可以更進一步,讓虛擬角色變得更聰明,聰明到可以應對一些玩家帶來的變化。
只是代價也不低:算力和帶寬上的成本會飛速提升。
——這部分功能,你總不能指望靠玩家的硬件來運作。
必須將這些東西放到雲端——也就是服務器裡去,解放玩家的硬件壓力。
不然到時候能運行虛擬城市的主機,恐怕會少得離譜。
許夢也是這時候才意識到:
《神之淵》為什麽早早推出雲遊戲?
之前他以為,單純是四次元遊戲財大氣粗,想要觸及到更多手機性能不好的用戶。
但現在看來,很可能從兩年前開始,於昊就已經在AI大模型研發上取得了一定進展,並早早開始技術實踐和布局。
不過巧合的是,築夢誤打誤撞,也已經走到了這一步——
9月1號,《霜雪計劃》的下一次更新,就會同步推出雲遊戲客戶端。
這中間的兩個月,在小夢完全熟悉了《霜雪計劃》開發組所有員工的工作內容後,便以驚人的速度,帶領程序部門完成了《霜雪計劃》的底層代碼優化。
再以此為基礎,帶隊完成了雲遊戲的開發。
——當然,目前為止,這些人還以為是老板在帶隊。
但實際情況是:許夢辦公室的桌子上,擺著三台電腦。
一台許夢自己用,做《戰爭之王》的開發工作。
一台給小夢用,帶隊搞《霜雪計劃》的代碼優化乃至重構——也方便許夢偶爾看一看過程和進展。
最後一台,小夢用自己的卡通形象坐在桌面上玩球、看書、刷短視頻,方便隨時衝主人賣萌。
充實又快樂。
不出意外的話,很快築夢就能完成雲遊戲的技術實踐,得到[智能NPC]功能的又一塊關鍵拚圖。
這樣一來,[虛擬城市]就可以更熱鬧、更有“人”氣兒了!
《霜雪計劃》中的角色,也能更加聰明和善解人意。
……
許夢從車窗外收回視線,打開手機看了眼備忘錄,又開始琢磨另一件事——
體感遊戲平台。
之前在科隆,他就和厲雲川達成了初步意向:
提供技術支持,讓《完蛋!我被惡鬼包圍了》可以使用體感同步服進行遊戲,給玩家們提供更強的沉浸式遊戲體驗。
《列國》的總策劃陳雨嘉,也希望《列國》可以使用體感同步服遊戲。
回國這幾天,他也說服了他的老板,明天許夢就要帶隊去幻瓏遊戲和他們談正式合作。
現在《神之淵》的下一世代,也要登陸這個還停留在計劃中的遊戲平台。
再加上自家的《霜雪計劃》、《戰爭之王》,和未來的虛擬城市。
就算不去考慮那些隻表露出一些意向,但還沒有具體項目的工作室。
在內容量上,這個遊戲平台也已經初具雛形!
“築夢遊戲平台,可以正式納入日程了。”他說道。
看上去是自言自語,實際上是說給小夢聽。
……
……
許夢行動力超強,第二天一大早就穿著體感服、戴著VR眼鏡坐在辦公室地毯上,和小夢一起開工。
忙到中午吃了飯,又去和科隆展上留下聯系方式的合作商談合作。
8月的最後幾天,他一直在這樣的忙碌中度過。
然後,9月便到了。
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(本章完)