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《英雄無敵之英雄無雙》第一百零八章 卡爾的心算(加更!)
  戰略遊戲中,心算往往可以估計出一場戰鬥的結果!

  ——選自《棱子凱隨筆》

  因為擁有中級偵查術的原因,棱子發現了正在進攻孤崖鎮的玩家,就是那個買自己順位的外國佬——敲鍾人!

  而處於守城方的是俄羅斯的玩家卡爾!

  這麽說來,其他兩個npc勢力已經攻到哈德渥勢力的東南四鎮來了!從屬於不同勢力的玩家之間的亂戰也開始了。

  但是身為主角的摩莉爾勢力,為什麽還沒攻過來呢?!

  棱子沒有時間思索更多了,因為眼前的攻城戰已經結束了!

  系統提示:玩家敲鍾人,被清出龍之血瓶劇情,獲得任務積分49。

  因為中級偵查術增加20%的視野,棱子可以在孤崖鎮的視野范圍之外偵查鎮內的情報!

  孤崖鎮,小鎮級別的地下城陣營城市,無箭塔,無護城河,木質城門,土質圍牆,盛產邪眼系兵種。

  卡爾,13級野蠻人戰士英雄

  天賦一:強襲,隨等級提升增強進攻術的效果,目前獲得6。5%加成效果。

  天賦二:弩車,隨等級提升使用弩車時的優勢。

  英雄屬性:

  戰略攻擊8

  戰略防禦4

  魔法力量2+1

  魔法法力3

  英雄技能:中級進攻術,增加麾下部隊20%的近戰傷害;中級炮術,可以控制弩車,麾下的弩車二連射,提升弩車攻擊傷害和暴擊幾率;初級後勤術,減少後勤需求,增加行軍速度;初級尋路術,減少行軍速度受不良地形的影響;初級戰術,允許增加或減少戰場長度,每場戰鬥中獲得一次戰場臨時分兵的機會。

  無魔法書,無法使用魔法或魔法卷軸。

  裝備:魔力之戒,戒指,魔法力量+1。

  麾下部隊:單隻的一階鷹身女妖三隊,一隊13隻的二階邪眼。

  不愧為爆攻的野蠻人,沒裝備的情況下戰略攻擊都+8呢!

  而且強襲天賦像極了英雄無敵原版中的肯洛-哈克,爆攻中的爆攻!

  強襲+中級進攻術,近戰傷害提升26。5%,輸出能力比正常情況下高四分之一還多!

  不過幸好!這是在戰略劇情任務中,卡爾無法將他平時用的弩車和部隊都帶上!

  棱子調整了一下自己的隊形,總共分三隊:4隻洞穴人一隊,9隻鷹身女巫一隊,還分出了一隊單隻的鷹身女巫!

  洞穴人不分隊,是因為根本沒有騙反擊的必要,鷹身女巫是擁有不反擊特技的,單隻的鷹身女巫也不是炮灰部隊,她有特別作用!

  雖然卡爾的邪眼數量比較多,但是棱子還是對孤崖鎮發動了進攻!

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  卡爾看著剛到手的魔力之戒,很無奈的歎了口氣,現在自不量力的玩家怎麽這麽多?!明知必敗還有進攻嗎?!

  原以為在這個只有32名玩家能參與的龍之血瓶劇情中,可以碰到些沒較量過的高手,較量一下。

  但是除了那幾個熟面孔外,怎麽都是些佔著稀有名額而技術卻很爛的貨幣玩家?!

  剛剛這個敲鍾人就是最好的例子!

  freedom、quite等人,都是熟面孔了,他們是早已經成名的高手!

  自己因為心算出眾,而在對他們的戰鬥中保持著不敗!

  以前玩其他遊戲碰到時,如果是自己主動進攻他們,一定是自己佔據優勢,而且心算的結果是自己獲勝的時候;當心算結果是對方獲勝的話,自己一定會避其鋒芒!

  只有像自己這樣心算出眾的玩家,才能成為不敗神話!

  ……

  卡爾正在獨自胡思亂想,眼前突然又一個玩家衝了上來。

  卡爾習慣性的簡略偵查了一下那個玩家,選擇了縮短戰場長度!

  進入到戰鬥空間後,卡爾看清了對方的部隊,卡爾又歎了口氣,這又是一個佔著稀有名額而技術卻很爛的貨幣玩家,而且技術很可能比上一個更爛!

  鷹身女巫竟然被分出了一隊單隻的?!

  從來沒聽說過有人用鷹身女巫來當炮灰部隊的!

  鷹身女巫擁有不反擊特技,能用來騙反擊嗎?!

  這是一個連常識都沒有對手啊,更別說心算傷害了!

  對方共有10隻鷹身女巫和4隻洞穴人。

  鷹身女巫兵種通常情況下無法封遠程,除非舍得浪費一次行動不攻擊,而飛到緊貼遠程部隊的地方,但是貼了也沒用,邪眼近戰不減傷害,在自己麾下近戰的邪眼比遠程的傷害更高!

  鷹身女巫和邪眼對攻的情況下,最終也是自己的邪眼勝利!

  看來這場戰鬥又是一場毫無懸念的無聊戰鬥了!

  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  棱子擁有初級戰術,開戰時選擇了縮短戰場寬度,本以為同樣擁有初級戰術的卡爾會選擇延長戰場寬度,兩個效果會相互抵消,但是卡爾卻同樣選擇了縮短戰場寬度,大大出乎了棱子的意料!

  原來世界級高手都是不喜歡按照常理出牌的嗎?!

  ……

  卡爾最擅長的就是遊戲中的心算,僅僅依靠棱子攻擊孤崖鎮前,他靠右鍵點擊棱子的英雄,而簡單偵查得到的一點情報,他就算出了延長或縮短戰場長度的最佳選擇!

  在主場戰鬥的鷹身女巫敏捷為10,無論延長或縮短戰場長度,鷹身女巫都是在第二次行動時就能攻擊到城內的部隊,所以無論延長或縮短戰場長度,都是沒有意義的!

  但是,縮短戰場長度卻有一個好處:遊戲中遠程部隊的直箭射程是不變的,縮短了戰場長度就是變相的增加了己方遠程部隊的直箭射程,由於對方沒有遠程部隊,這就略微增加了己方的整體優勢!

  ……

  兩個初級戰術縮短的戰場,使棱子11點敏捷的鷹身女巫可以直接飛進城內,攻擊到卡爾的正對著鷹身女巫的炮灰鷹身女妖部隊!

  雖然鷹身女巫會折返,攻擊消滅那隻鷹身女妖後能返回來,但是對方的主力是邪眼部隊,受一次半箭傷害換一隻炮灰,絕對不劃算!

  棱子操作自己的主力鷹身女巫部隊飛到了正對著邪眼部隊的城柱下面;單隻的鷹身女巫飛到了主力部隊背後。

  ……

  原本一早就算好戰鬥結果,而興趣缺缺的卡爾,看到了棱子的鷹身女巫落在了城柱下面而小小的驚訝了一下,是湊巧嗎!?

  !!
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