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《這不是BUG,這是遊戲特性》第215章 千奇百怪祖宗樹
  第215章 千奇百怪祖宗樹
  小陸的意思,陳霸聽懂了。

  將原本設定為輕度肉鴿的《祖宗樹》做成完整的Roguelike遊戲,每一次闖關都是一次全新的開始。

  只不過……

  與其他非線性傳統Roguelike遊戲相比,《祖宗樹》會在隨機性的基礎上,加上一個穩定觸發的非隨機元素——祖宗樹!

  什麽意思呢?

  意思是說,在《祖宗樹》這款肉鴿遊戲裡,角色的每一次死亡,都會在當前地圖或關卡事件中留下永久痕跡,一棵長在墳墓上的樹!

  所以,當玩家下一次隨機到這張地圖,隨機到這起事件或關卡時,就會看到自己之前留下的痕跡,獲得主角先祖臨死前留給後人的寶物。

  “這個確實不錯……”

  陳霸閉目想了想,覺得小陸的提議很有道理。出於遊戲性考慮,重度肉鴿確實會比他之前想的版本好玩一些。

  如果他是一名玩家,應該也會喜歡小陸修改後的這一版。

  而且還有一點!
  那就是遊戲這麽一改,雖然強化了Roguelike元素,但這款遊戲的通關方式,或者說正確遊玩方式卻並沒有發生改變。

  還是一代又一代“主角”前仆後繼探路,犧牲自己為後輩子孫留下通關的希望,遊戲還是需要“無數條人命”才能硬生生砸通關。

  “說真的……”

  將澆樹剩下的半桶水,拎過來給大家用來洗手後,楊棟忍不住問道:“我其實更好奇一個點,那就是你這祖宗樹長什麽樣?”

  祖宗樹?
  這名字都起得這麽厲害了,總不能跟普通的樹長得一模一樣吧?是不是會有一點辨識度?

  “樹上不結果子結道具,這還沒有辨識度啊?”

  陳霸翻起白眼道:“再說了,祖宗樹是一個統稱,凡是主角死後,在屍體腐化地長出來的樹都叫祖宗樹,樹的品種又不一樣……”

  這得分人。

  主角每一次冒險,都會做出不同的選擇,收獲不同的結果,遇到不同的危險,見識到不同的風景。

  自然,他們死後長出的祖宗樹也不會一樣。

  有的可能是蘋果樹,樹上不結蘋果,結滿了各種遊戲道具和恢復藥品!

  有的可能是一株茶樹……

  還有的,甚至有可能化身箭毒木,主打一個“孫子,你敢過來摸摸你爺爺嗎”。

  “這是玩家控制的嗎?”

  “不是!”

  陳霸搖了搖頭:“祖宗樹的形成是在玩家死後,自動生成,過程不受玩家控制。”

  “但玩家在生前做出的種種選擇,包括冒險途中的各種經歷和路線,都會決定這棵祖宗樹會長成什麽樣子,是否開花結果等等。”

  “噢對了!”

  “祖宗樹不一定全都有收獲,有的祖宗混得太慘,死到臨頭也沒什麽可留給後輩子孫的,樹乾樹枝光禿禿的,可能連葉子都沒有幾片……”

  這是按遊戲背景的說法。

  實際遊玩過程中,這種情況就是上一條命死得太草率了,沒能更進一步就算了,甚至一個有用的道具都沒拿到,所以長成的祖宗樹才如此磕磣。

  遊戲是需要道具和技能的。

  強大的遊戲道具和技能,能夠幫助玩家打敗諸多怪物,通過諸多關卡,避開一系列陷阱,順利抵達終點。

  但這些功能強大的道具,大都是一次性產物,最多也只能使用三次。

  技能稍好一些,一次學會就能永久使用,但技能也有幾個很突出的問題。

  一是冷卻時間!
  越是強大的技能冷卻時間越久,可能一局遊戲也用不了幾次。

  二是死亡必定遺忘!

  這個機制的存在,才讓祖宗樹有了存在的意義。畢竟祖宗樹隨便給點好東西,那就不用從頭開始了。

  至於第三點,也是技能不如道具好使的關鍵原因,那就是適配度!
  道具可以想怎麽用就怎麽用,但技能可不能亂學,技多不壓身這個道理,在《祖宗樹》裡面是不存在的。

  陳霸打算為《祖宗樹》這款遊戲,設計多個技能發展方向。不同方向之間,技能可以學,但會起到很強的負作用。

  比如說,巨力鴕鳥!

  在這個技能下,玩家移動速度降低,但可以使用武器破壞沿途的陷阱。而這個“降低移速”的副作用,換到“移速越高閃避越高”的流派裡,那就變成萬惡之源了。

  所以,技能不能亂學。

  在學習技能之前,必須得想想自己之後該怎麽學新技能。不然就會發生,學了一大堆技能,一身實力卻大打折扣的搞笑事件。

  “這遊戲應該不大吧?”

  “不大……”

  陳霸很想說,就這種一聽描述就知道大概體量的遊戲,至於問這番話嘛?
  難道說,《祖宗樹》還能擴展成3A遊戲不成?

  肯定是小遊戲!

  當然,這個小遊戲的小,那是相較於3A遊戲來說。對於那些幾塊錢的黃油而言,《祖宗樹》肯定也是大型遊戲了。

  ……

  植完樹,剛好時間也來到了飯點。

  陳霸在養殖戶家裡買了兩隻羊,張羅著給大夥弄一頓烤全羊。於是幾十號人浩浩蕩蕩便殺向農家樂,洗菜的洗菜,炒菜的炒菜,忙得不亦樂乎。

  陳霸買的這兩隻羊,個頭都不小,完全夠大夥吃了。

  可他還擔心不夠,於是又叫人去附近買了四隻雞和兩隻大鵝。

  作為工作室成立以來的首次團建,大家夥參與熱情都蠻高的,聽說等下有烤全羊吃,哈喇子都快流出來了。

  幾十個人乾活,還有農家樂專門做飯的兩位大廚,人手肯定是夠用的。

  就算是現場殺豬,這幾十號人也能把一頭四五百斤的老母豬給按住了。

  所以陳霸偷起懶來心安理得,用他的話來說,他不搗亂隻負責出錢和吃,已經是對大家最大的仁慈了。

  不然讓他去下廚嗎?

  真別吧!
  小陸有幸吃過一次“霸哥牌雞蛋炒飯”,那種一碗飯吃下肚,喝了五升水才壓下去的滋味他至今難忘。

  霸哥手藝沒得說,就是他的口味之重,導致一般人根本不敢吃他做的飯菜。

  “其實也沒那麽誇張。”

  楊棟中肯點評道:“霸哥那邊的口味就是這樣,重油重鹽重辣喜酸,吃得比較重口味。”

  “他按他喜歡的口味炒菜炒飯,小陸這種江寧本地人肯定吃著跟食物中毒一樣。”

  “沒錯!”

  陳霸點頭道:“我來江寧也有一些年頭了,但這邊的鹹甜口還是吃不太習慣。”
    一方水土養一方人!

  得虧老陳每年都會給他弄點辣椒醬,而且現在點外賣也方便,不然陳霸早就從江寧跑路了。

  幾人閑聊間,話題又扯到了《時空偵查》這款遊戲上。

  有一個好現象。

  得益於全網瘋傳的“子彈拐彎”和“子彈時間”遊戲視頻,無數網友紛紛對《時空偵查》這款Q萌畫風的FPS遊戲產生了興趣。

  所以,注冊玩家數量激增。

  截止到植樹節這一天,遊戲的全平台下載量已經超過了一千萬!

  可惜是免費遊戲,如果是收費遊戲,哪怕一份隻賣一塊錢,那也有足足一千萬了。

  “下載量而已……”

  開了一瓶可樂,陳霸邊喝邊說道:“免費遊戲的下載量,說實話看個樂呵就行,主要還是看平均在線人數和活躍玩家總數。”

  那王者農藥的下載量好幾十億,甚至逼近上百億次呢,難道就有這麽多玩家?
  不不不!
  下載量是可以重複刷的,一個玩家就能貢獻好幾次下載量,甚至是幾十次下載量,所以這個數據沒啥用。

  核心數據,也就是在線人數這一塊,《時空偵查》還是比較一般的,畢竟上線時間比較短。

  “大概40-60萬人左右。”

  楊棟估算了一個數字,然後說道:“肯定比不上那些大熱FPS網遊,但也不算很冷門,玩的人還是挺多的。”

  “不過這個在線人數,很多都是奔著子彈拐彎和子彈時間來的,至於時間一久能留住多少,那就不好說了……”

  FPS遊戲,除了少數常青樹外,大部分都是曇花一現。

  不開玩笑!

  就看這麽多年下來,FPS玩家還在玩CF,還在玩CS就能發現,別的FPS遊戲想殺出重圍真的很難很難。

  上一款殺出重圍的FPS網遊,還是拳頭的瓦羅蘭特!至於上上款,那就得追溯到PUBG了……

  《時空偵查》很難成為繼PUBG、瓦羅蘭特之後,又一款殺出重圍的FPS網遊。

  這不現實!

  陳霸也沒這麽想過,只要維持現狀,確保這遊戲不涼就行了。至於火不火,那就全看命。

  “涼肯定涼不了。”

  “再怎麽說,咱們這遊戲也有兩個獨步世界的賣點,肯定能吸引一批玩家。”

  老羅擠眉弄眼道:“沒有外掛是其一,可以在遊戲裡體驗到子彈拐彎與子彈時間是其二!”

  “只要有這兩點在,我覺得《時空偵查》再涼也不會涼到哪裡去,畢竟沒有更好的替代品了。”

  “說的沒錯。”

  陳霸點了點頭。

  天霸工作室旗下的遊戲,可能都不是那麽頂級,也沒那麽出色和亮眼,甚至還有點爛。

  但有一點確實讓玩家割舍不下,那就是天霸遊戲都很難找到替代品!

  比如《星空大帝》……

  這麽多年了,不是沒有畫質超越《星空大帝》的遊戲出現過,但那些遊戲的優化,要麽是依托答辯,要麽是保守得要死。

  哪像《星空大帝》成仙路開創行業先河,直接從一款遊戲乾成了顯卡測評軟件?

  這種遊戲,上哪去找替代品?

  “對了!”

  說到替代品,陳霸似乎是想到了什麽,滿是好奇地問道:“企鵝搞的那個魔法動畫,現在怎麽樣了?”

  好久沒關注過了。

  上一次聽到關於《魔法動畫》的消息,還是某自媒體小編收了黑錢,擱這狂吹魔法動畫,還說《神恩大陸》給它提鞋都不配巴拉巴拉。

  然後,這個小編被網友們罵慘了。

  這麽久沒動靜,宣發資源似乎也停了,陳霸很好奇,這個項目現在是一個什麽情況?停擺了嗎?

  “估計被放棄了。”

  黃慶對鵝廠還算比較了解,於是便說道:“鵝廠內部競爭很激烈的,給了資源扶持就得做出成績。《魔法動畫》辜負了這份信任,自然會被管理層打入冷宮。”

  “可惜了。”

  陳霸搖頭晃腦道:“這下沒樂子看了!本來還想著,等這破軟件什麽時候更新,我再去整個活呢!”

  整活的機會都不給,真是太讓人掃興了。

  認真說起來……

  陳霸其實還蠻擔心,像企鵝這種巨頭,真不惜一切也要做好《魔法動畫》,下定決心排除萬難,那還真有可能迎頭追上。

  不過企鵝自己都選擇了放棄,那就不用擔心了。

  看來對方做一款《魔法動畫》也只是試試水,覺得AI動畫有搞頭,想來分一杯羹而已。

  結果蛋糕沒分到,反而惹得一身騷,乾脆就不做了。

  鵝廠家大業大,倒是不用太介意這一領域的得失,畢竟他們最核心的業務其實是社交。只要這一塊做得穩,那其他領域就算全賠光了也能東山再起。

  這就跟他們做遊戲一樣。

  不管什麽遊戲,做出來只要能接入QQ和微信兩大流量入口,那就永遠不缺玩家,這可太讓人羨慕了。

  陳霸也羨慕啊!

  不過企鵝讓他用的時候,他是真不敢用這個流量接口……

  畢竟他花了這麽多年,勉強打造了一套“天霸帳號+社區+Nobug”體系,徹底套牢了玩家們。

  如果為了圖省事圖方便,接入了企鵝提供的流量入口,那以後哪個玩家還會用天霸帳號登陸遊戲啊?
  短期來看沒什麽,可從長期來看,這對天霸工作室來說無疑是巨大損失,畢竟培養這麽久的用戶一下全沒了。

  所以陳霸態度很堅定。

  不管什麽遊戲,一律使用天霸帳號登陸,在登陸選項裡,隻提供郵箱、電話兩種方式,不開放任何第三方一鍵登錄。

  作為玩家,一鍵登錄確實方便省事,免得一個遊戲一個帳號,多了都記不住。

  但作為有志向有理想有抱負的遊戲製作人,陳霸只能接受天霸帳號登陸自家遊戲,別的想都不要想。

  之前有蒸汽平台一鍵登錄,後來都被他給取消了,主打一個過河拆橋……

  (本章完)
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