第355章 廝殺
黑淵本來在為迎接混沌體的到來在做準備。 這下不得不臨時轉向,變更模式。
話說,由黑淵發起打擊,倒也確實是梭倫一方的一大優勢。
受禁魔領域限制,黑冰軍團施展超凡術法同樣很不劃算,但黑淵施展,就相當於裁判下黑手拉偏架。
梭倫想借此摸摸羅教士的頭皮,看他面對敵我不分的打法,是選擇無視,還是力救。
如果說後者,那麽軍隊就是羅教士的軟肋。
反正他對黑冰軍團是不走心的,非要說也會被牽動情緒,那也是換算成費用之後,黑冰軍團造價不菲,只是用來做餌,有些肉疼。
很快,來自黑淵的打擊抵達。
冰雹一般的爆裂彈,小孩的拳頭大小,爆炸威能比同等體積的金屬氫還要犀利些,主材料是一種特殊的晶體萃取物。
羅教士並沒有橫加干涉,於是,戰場死傷狼藉。
黑冰軍團的本質是元素,且專門為戰爭而生,有著成熟的版本,就像機器人,非核心的損傷,並不會令其失去戰鬥力,簡單關閉相應區域,仍舊可以作戰。
羅教士的沼澤炮灰軍團,雖然在機能結構方面比黑冰軍團的魔改元素們遜色一籌,但在恢復方面,卻有自己的拿手絕活兒。
別忘了,羅教士的上級,可是掌握著超凡生化大道的教團羅博。
羅教士雖然沒有教團羅博犀利,但該有的光環,以及超凡基因技術方面的加成,那也不含糊。
這就導致擁有驚懼獸細胞的炮灰們,個個都是一流的BOW,受傷後,立刻自封、修複,如果條件夠好,中等傷勢兩三分鍾就能自愈。
而戰場條件,很多時候是團隊合作開創出來的。
羅教士的炮灰軍團的團隊合作就很不錯。
原本是參差不齊的,像沼澤巨人之間,團隊合作就偏弱,它們習慣了獨立作戰。
而魚人、巨魔,合作能力就很強,因為他們的個體戰力偏弱。但他們習慣更相熟的人,小組小隊模式合作,大團戰的合作就明顯不行,訓練不夠,組織度不夠,也沒有專業的指揮人才,以及匹配的情報、通訊、後勤等體系。
指揮大軍是件很複雜的事,戰場聲音嘈雜,傳訊不能靠吼,而指揮官沒有全局視野,對子團隊的彈藥體能啥的沒有準確的即時情報掌握都容易出大問題。
所以,巨魔和魚人,一打團戰,尤其是會戰,就容易變成烏合之眾,軍事素養不行,從上到下那種。
但羅教士的出現,解決了這個問題。以舊支細胞為載體,允許知識灌輸。
或許一時半會兒做不到知行合一,光靠著從大沼澤來冰原這段路上的突擊訓練明顯不夠,但起碼心裡知道怎麽回事,不會茫然無措,聽到命令知曉該怎麽乾。
這就已經夠了。互相掩護,結陣為隊友爭取恢復時間……
總的來說,羅教士的炮灰兵的表現,明顯更專業一些。
黑冰軍團反倒沒啥好說的,它們更像是缺乏細節指揮的殺戮兵器,隻懂得遵循粗糙的命令,比如A上去,強突過去,撤下來,這種。
羅教士沒有止步,也沒有單純的旁觀,他的白骨輦速度不算快,卻是片葉不沾身的那種,並不跟撲過來的敵人廝殺,也不會被中程近程火力阻撓。
在刀兵交錯、廝殺激烈的戰場上,白骨輦像是一輛動力澎湃的無敵戰車,像衝去哪裡就衝去哪裡。
實際上它並不是亂衝,而是扮演後勤車的角色。
它會射出一根根比大拇指還粗的藥劑管,這種更像是給大牲口使用的針管,效果比士力架可猛多了,被注射的目標,當時就來勁了。
從瀕死到狂怒雄吼要打十個,只需要兩秒鍾。
當然,羅教士也不是單純當救護車,他只是順手。
它的整體方向是順著黑冰軍團的撤退部隊追趕,從而達成深度騎臉,全縱列線大混戰的目的。
所以白骨輦推進一段路,就會放出一部分沼澤炮灰兵。
狼人、血獠、洞穴人、蜥蜴人、拜靈教相繼登場。
熊地精和黑暗刺客團沒有登場。
羅教士認為眼前的情況,不適合它們登場。
熊地精是優秀的中低層軍事指揮官,開大戰,戰陣推進那種,它們行,大混戰,它們的優勢發揮不出來,當精銳士兵用太浪費。
刺客也不適合在正面戰場當消耗品,跟常規戰兵一換一,太虧。
另一邊,梭倫面無表情的看著戰事動態示意圖,下達了最終命令:“黑冰軍團,就地展開決戰,直至終結。”
而隨著這道命令的下達,在最前線,黑冰軍團的戰兵紛紛解除束縛,開始以燃燒態與敵廝殺。
相應的,禁魔領域也解除了。
畢竟以如今混戰的局面,羅教士已經做不到施展大型術法,成片的收割敵方目標。
而只要不是高速高效收割,無非就是整支黑冰軍團都送上桌。羅教士想要順利嚼吃消化,也是要費些時間氣力的。
黑淵這邊開始全力運轉,以承接混沌體的到來。
當然,除了黑冰軍團作為野戰軍被外派禦敵,梭倫身邊還是有近衛軍的。
其實還不止,經過這段時間的召喚和聚集,類似極光會之流由虛擬神國扶植的本世界土著組織,或者說帶路黨們,也聚集起了一批。
只不過,上刑場之前,還有頓相對豐盛的殺頭飯,虛擬神國相較而言,也算是不差技術、不差錢的組織,自然不會差餓兵。
因此,就在黑淵,強化武裝,正在緊鑼密鼓的進行。
煉金藥劑、勇敢丸、Buff加持,裝備武器鳥槍換炮,一整套下來,起碼提升5個等級的實力。
氛圍肅穆而又活潑,人們很興奮,甚至亢奮,尤其是以玩家模式參戰的超遠程詭上身戰士,他們還以為跟往常一樣,哪怕是失敗,也不過是下線廢號,這樣的高端大戰卻是不常有,參加了回頭能吹一年。
‘嘟嘟嘟!’脆亮的哨聲再次響起,這是在招呼走完全流程的武裝人員們。
武裝完畢的,會被集結,開啟戰團模式。
戰隊的隊長是自選的,而戰團長則是上面委派的,隊長直麵團長,接受任務,然後領導各自的戰隊,完成指定任務。
大概就是這麽個模式。
這裡基本上沒有菜鳥,都具備起碼的作戰素養,很快就完成簡單的磨合,然後領取通訊系統,出門上車,趕往預定戰場。
而在最前線,戰局已經逐漸明朗。
羅教士終究還是派出了刺客團,並且緊急補充了一批特殊裝備,從而讓刺客們有能力針對黑冰軍團的自走炮團。
這個自走炮團也不曉得是不是接收了上峰的強製命令,挺有想法,居然想效仿黑淵那邊,拉開距離後,對混戰戰場進行敵我不分的覆蓋打擊。 黑淵也就罷了,自走炮團也想這麽玩,這不是侮辱羅教士的智商和起碼的戰場全局觀麽?於是羅教士就派了刺客去搞他們。
結局令人舒適,大部分自走跑,都被刺客團捕獲,人員自然是全嘎了。羅教士並不需要這些張屠夫,也沒打算吃帶毛豬。
是約阿尼表示秩序尖塔對這些造物有興趣,於是才特意費些周折進行繳獲。
羅教士一點都不擔心秩序尖塔拿到這批自走炮後不久,阿列克世界的土著們就有了所謂魔導火炮。
科技文明的工業,其明珠不在於造出了什麽,而是擺的很順且成規模、成體系的產業鏈,包括合格的產業工人。
不懂得這個,單純是看著好,新奇,指望靠手搓打造同類產品系列,那麽永遠都只能是弟弟,單單是成本,就哭暈在廁所裡。
除了自走火炮團,黑冰軍團那其實還有飛火箭戰團,規模比自走火炮團都大。
但該戰團,或者說它們使用的飛火箭,約阿尼沒興趣,放大版的魔法竄天猴,秩序尖塔也能搞出來。
難點在於即時情報信息獲得,敵目標行動軌跡測算推衍,以及飛火箭發射後的軌道微調。
這個,需要星辰之眼那般的觀測衛星,還得有大型超算機及配套軟件,化腐朽為神奇的兩者搞不來,單單那是飛火箭,價值不夠。
那就弄死!
畢竟這幫賤人,同樣也效仿黑淵那邊,不分敵我覆蓋打擊。
血獠們的機動能力強,單兵戰力還高,化霧化魔蝠,殺入飛火箭戰團,開始割草。
這些元素傀儡戰力其實不算弱,但看跟誰比,血獠那是身法似詭魅,利爪獠牙鋒銳、奸詐狡猾老銀幣,晃點人的搏殺小套路一套套的。
有了驚懼獸的舊支細胞強化,並獲得了知識灌輸,越發大開眼界,變本加厲,相互配合,走位風騷玩的花兒,各種浪還不乏保命招。
飛火箭的元素傀儡們有啥?它們的技術點都點了射手了,應對騎臉廝殺,根本沒啥亮點。就以血獠的脆皮特性,都敢硬抗它們的攻擊玩換命打法,可見它們的輸出上限真的不怎麽樣。
當然,沼澤炮灰軍也不是沒有損失,只不過交換比非常亮眼。
可以說,若沒有羅教士的種種加持,若是黑冰軍團開大團以軍陣模式殺到大沼澤,那麽黑冰軍團用微不足道的代價,就能打崩這支聯合軍,並殲滅其大部。
結果現在,哪怕是在對黑冰軍團更有利的冰原凍土,仍舊被沼澤聯軍打出以少勝多,一換七左右的戰損比。
這也就是人造元素們有思維鋼印,佔到最後一個也不會投降或退卻,否則戰事這會兒已經落幕了。
羅教士沒有過多的理會這場戰事,白骨輦縱深突破黑冰軍團的隊伍後,就繼續向黑淵所在的位置進發。
於是不久之後,便遭遇了混編戰團。
這個時候,新戰場並無禁魔領域籠罩。
黑淵那邊正在全力迎接混沌體的降臨,運算力、超凡力都移走了,顧不上對外施法。
梭倫也沒指望混合戰團能將羅教士如何,主打一個送菜上桌你隨便殺著玩兒,別直接對黑淵騎臉搞破壞就行。
而梭倫的這一戰術策略,很快就取得了成功。
羅教士沉迷於對混編戰團的殺戮,表現的有些不可自拔。
主要是這幫炮灰的實力等階恰到好處,如果是一味的虐菜,羅教士很快就會感到無趣。
而這些混編軍團的成員,尤其是超遠程玩家,由於並不知曉死亡會被虹吸式收割靈魂,因此打的非常放松,戰力水平,乃至智慧,就發揮的比較出色。
他們就是拿羅教士當野外Boss來推,各個小隊互通有無,聯合作戰,甚至已經安了跑屍的心。
當然,這個跑屍,不是說下線之後,再上線,還能撿起戰場上的原屍體繼續用,而是可以從黑淵那邊再領一具傀儡身,然後加入新的戰團,開赴戰場,繼續參加Boss戰。
梭倫為了讓這些人賣命,哄騙他們,說這次只要肯上線,參戰資格就一直保留。
也就是說,只要玩家們前仆後繼,那麽大概率能分一杯羹。
而且不是誰補最後一槍算誰的,而是看總的貢獻積分。掩護隊友成功揍了Boss一下,那都有積分的。
第四天災模式,只要目標亮血條,只要能破防,那就沒有魔不死的Boss。
可惜實際上根本不是那麽回事。
主要是準備不夠充分。具體包括虛擬神國在阿列克世界,根本沒有那麽給力的投入水平。
玩家有很多,但可供奪舍的軀殼不太夠,尤其是現在調集已然來不及。像那些霜風草原深處各部族被開了後門的,都沒辦法調。
控制度不夠,那些暗戳戳下了焊的,主要是為了搞事用的。
比如在適當的時候推翻現有的統治政權,這些安插在各個崗位的人員,就能突然變成二五仔。
僅是這一點,就能讓部族內部成員對彼此的信任降到冰點。
但要想迅速組織,快速集結,也只有極光會之流才能做到。
總的來說,哪怕羅教士肯死戰不退,第四天災模式也只是個美夢。
梭倫很清楚這一點,因此眼下就是送這些人上餐桌。
而由於這幫人戰的又有激情、又靈活,讓羅教士體會了一把氪金大佬被窮大學生陪玩的爽感,於是就有點樂此不疲。
當然,這是羅教士視角的畫風。
約阿尼視角,則是終末使徒開始走心,充分體現殺神無雙的恐怖。
一手權杖,一手白骨劍,羅教士再用最簡約直白的方式,打出最效率的擊殺效果。
混編戰團的這些存在,多少也算是個角兒,並不白給,畢竟身具諸多特色,又走完了虛擬神國很舍得花錢的一次強化流程,說是英雄單位還差了點意思,但‘腳男’卻是夠格的。
而羅教士以一敵眾,時間比金子還值錢,若是不能效率收割,那被集火圍毆的情勢就越來越嚴峻,就像被持續加DeBuff般,遭受的傷害將成倍提升。
只有打亂敵方的團隊,其集火才會不成體系,有先後,有疏漏,方便他鑽營閃避。
正因為這樣,他需要的是將每一記平A,都打出一錘定音的效果。
目標哪怕是滿血,也是他的斬殺線,打擊到位就能秒!
於是,戰術就返璞歸真,主打以力破巧,一下一個不吱聲。
(本章完)