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《我和天后互穿了》第406章 站穩腳跟的灼光
   第406章 站穩腳跟的灼光

  此時灼光遊戲總部,留守的技術人員們已經歡呼了起來:
  “我艸!牛逼!我們創造歷史了!”

  “當初我要來灼光遊戲,好多同學都勸我說灼光遊戲沒什麽前途,這下啪啪打臉了!”

  “我已經迫不及待想看到《部落衝突》要起的樣子了!”

  “這不是已經起飛了?”

  “對了,老板是不是剛剛說要發紅包來著?”

  “是了!老板快出來發紅包!”

  “老板,《部落衝突》穩了!就今天這個數據,我敢肯定《部落衝突》絕對會是一款爆款遊戲。”趙寧遠衝進洛明的辦公室一臉興奮的說道。

  “趙師兄,你高興的太早了,歐美那邊的數據還沒有出來呢!等那邊的數據送過來再吹也不遲。”洛明笑著說道。

  “說起歐美那邊,阿明,他們的24小時是按照他們所在的時區計算的吧?”林淑雯好奇的問道。

  “應該是這樣。”

  “那我們要不要先發個公告匯報一下我們今天的成績?還是說等歐美那邊的數據出來一起發?”

  “林總,我建議是分開發,這樣能多吸引幾次網友的視線,對遊戲的推廣有好處。”趙寧遠說道。

  “那就發吧!順便給玩家發一些獎勵,對了還有剛剛答應員工們的紅包,每人2000塊錢。”洛明拍板決定。

  “好,那我就替他們謝謝老板了!”

  片刻後灼光遊戲的各大官方帳號統一發布了一則公告:
  親愛的各位玩家你們好,很高興的告訴大家,在《部落衝突》國服上線的24小時裡,一共有952萬名玩家下載了《部落衝突》,注冊登陸遊戲的有550萬名玩家,遊玩超過1小時的有350萬名玩家,有200萬名玩家持續遊戲超過3個小時。

  非常感謝大家對《部落衝突》的支持,為了回饋大家,我們會在明天中午12點前給所有玩家送上禮物,祝各位玩家在《部落衝突》裡玩的開心。”

  之前徐佳樂退出的那個都是業內人士的遊戲群這會兒已經炸鍋了:

  “媽的,這成績真的假的?灼光遊戲不會是為了面子謊報數據吧?”

  “不太可能是謊報,大家夥應該都派人盯著了,如果成績是假的這會兒應該已經收到反饋了。”

  “這怎麽可能!這遊戲居然真的火了?”

  “其實這麽多廣告投入,第一天會有這個數據也不是不能理解的。”

  “這倒也是,灼光遊戲前期投入了8位數進行了重金宣傳,24小時的成績肯定會很出色,關鍵是看後續的留存率,ARPPU,ARPU以及導入成本。”

  “不僅是這些,還有國外市場的反饋也很重要,別忘了他們和Polaris敲定了代理協議。”

  趙寧遠已經退群了,如果趙寧遠還在看到這些人的言論,估計只會笑他們是自欺欺人。

  灼光遊戲是投入了大量資源宣傳沒錯,但952萬的下載數據總不是假的吧?

  200萬連續玩了三小時以上的玩家也不是假的吧?
  光憑這兩個數據,就已經證明《部落衝突》火了。

  而且這還沒算國外的市場,如果都加上的話,這個數字估計會相當恐怖。

  其實那些遊戲公司也明白,如此龐大的下載量支撐下,只要遊戲本身的質量不差,哪怕只是說得過去,都能帶來巨大的經濟利益。

  灼光遊戲怕是真的要創造業內的神話了!
  而在玩家群體中,灼光遊戲的這則公告就更讓他們激動了,很多玩家都跑到了《部落衝突》下面留言:

  “哇!《部落衝突》這麽猛嗎?一天就接近1000萬的下載量,這比一些端遊都牛逼了。”

  “下載量其實不算什麽,關鍵是有200萬人連續玩了超過3小時,同時在線人數應該有大幾十萬了,這個數據在端遊裡也算是很不錯了吧?不知道和企鵝的頭部端遊比起來怎麽樣。”

  “別鬧,企鵝的頭部端遊不是那麽好碰瓷的,企鵝的LOL現在同時在線人數可是突破了500萬的。”

  “不是,你們懂不懂啊?端遊說的是同時在線人數,手遊算的是在線時間,這兩個根本就不是一個數據好吧?”

  “樓上說的對,再說了,這可是手遊,幹嘛非要跟端遊比?《部落衝突》這數據在手遊裡應該是無敵的吧?”

  “這個確實,《部落衝突》的首日成績在手遊裡已經是前無古人了。”

  “玩了一天,《部落衝突》做的確實好,配得上這個成績。”

  “這遊戲確實好玩,我大本營馬上五級了,期待飛龍早點出!”

  “臥槽,一天你就快五本了,怎麽玩的,大佬帶我。”

  “話說你們的聖水夠不夠用啊?我升級等的都快急死了。”
    不知不覺微博上的話題討論著變了風向,轉到《部落衝突》的遊戲內容上去了,但這恰巧就是證明《部落衝突》這款遊戲極其成功的最好表現。

  如果不是遊戲好玩,玩家怎麽可能會這麽熱烈的討論呢?
  第二天,灼光遊戲又陸續公布了其他國家地區的《部落衝突》下載數據。

  Polaris負責的海外國家一共貢獻了1170萬下載量,比國內的下載量還高。

  其中有600萬人進入了遊戲,410萬人遊玩了超過一小時,300萬人遊玩了超過三個小時,直接超越了國內的數據。

  相較而言,反倒是華夏周邊幾個國家,也就是灼光遊戲自己負責運營的亞洲服的數據不太好。

  注冊用戶只有不到10萬,不過有將近9萬人連續玩了三個小時以上。

  一周後,灼光又公布了周留存率,高達37%的周留存率驚掉了一地眼球。

  要知道市面上的大多數遊戲周留存率都是在20%到25%之間,能到30%已經是爆款了,而《部落衝突》的周留存居然高達37%,真的太強了。

  更恐怖的,《部落衝突》的付費用戶轉化率高達8%,100個人裡就有8個給《部落衝突》花錢的,而ARPU值更是高達39元。

  也就是說,這一周裡平均每個注冊用戶都給《部落衝突》花了39塊錢。

  這是什麽概念?一周的流水高達3.7億。

  這麽恐怖的流水,就連企鵝都要為之側目。

  隨著這些數據的公布,那些唱衰《部落衝突》的人全部都消失了,灼光遊戲用事實狠狠打了他們的臉。

  同時也有越來越多的人,意識到了手遊這個市場的巨大潛力。

  據官方消息,截止到2014年12月31日,全球的智能手機出貨量高達9.79億部,其中國內智能機保有量已達3.89億,並且每月出貨量都在七八百萬台以上,保守估計,最遲到2015年4月份,國內智能機將會達到5億台。

  如此龐大的市場面前,各行各業都在尋找大勢所趨之下的發展方向。

  其中灼光科技毫無疑問是走在了前列。

  灼光科技的內涵段子,采用了起碼領先同行2代的大數據算法,技術上優勢巨大,讓很多想模仿內涵段子的公司都胎死腹中。

  手遊就更不用說了,從2048開始,灼光遊戲一步一步的穩步向前,如今已經是無可爭議的手遊領域的頭部公司。

  如今《部落衝突》一出,只要灼光遊戲好好運營這款遊戲,未來5年都是吃香喝辣。

  再加上灼光遊戲還有一個《開心消消樂》,這遊戲雖然沒有《部落衝突》賺錢,但卻是注冊用戶最多的手遊了。

  憑借內涵段子+手遊領域的成就,灼光已經在一眾互聯網公司中站穩了腳跟。

  以前那些一線互聯網公司有些已經比不上灼光了。

  此時,企鵝總部。

  本來企鵝的CFO羅總,應該在元旦假期結束後,1月4,5號就去灼光拜訪的。

  但因為《部落衝突》的上線,洛明把時間往後推了兩天,兩人約好是1月9日,也就是後天見面。

  羅總對此表示了理解,自家遊戲上線,洛明暫時抽不出時間來也能理解。

  可看到今天灼光公開的報告,羅總才突然意識到,洛明這哪是抽不出時間,分明是故意拖延時間,等到《部落衝突》上線第一周的各項數據,洛明才能更有底氣來應對企鵝。

  “老羅,灼光遊戲的《部落衝突》的數據太亮眼了,你說我們製作的moba類手遊能壓他們一頭嗎?”劉總邊看著報告邊問道。

  “劉總,現在不是能不能的問題了,是必須要壓灼光遊戲一頭!”羅總說道。

  “也是,不過老羅你不用這麽急,我覺得咱們的遊戲是一定能壓《部落衝突》一頭的。”

  “劉總這麽有信心?”

  “IEG那邊的提米工作室他們在做的遊戲《王者榮耀》是洛明提供的遊戲框架,一大半的英雄設計也是洛明幫忙完成了。”

  “可用付出了15%的收益。”羅總沉默片刻後說道。

  “那大頭不是還在我們手裡嗎?再說了,如果沒有這15%,我們怎麽能讓洛明幫忙設計英雄的?”

  “可劉總,這些英雄我們也是進行了資源置換的。”羅總提醒道。

  “天下沒有免費的午餐,洛明和我們一樣都是商人,資源和利益置換都是很正常的事情,雙方只要沒有徹底撕破臉皮,我們就沒必要對灼光有太大的仇視,老羅你明白我的意思嗎?”

  (本章完)
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