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《我和天后互穿了》第213章 企鵝的目的
   第213章 企鵝的目的

  這次企鵝派來的依舊是CDG事業群的高管陳東陽。

  但陳東陽顯然不是自己來的,他身邊還跟著一位30歲左右的女人。

  女人的身高應該是不到1米6的,穿著高跟鞋身高都跟容木差大半個頭,但她的氣場少說有兩米,一看就是在企鵝身居高位。

  “洛總,容總給你們介紹一下,這位是ieg遊戲群緹米工作室的副總經理嚴佳青嚴總。

  嚴總,這兩位就是灼光遊戲的負責人,這位是洛明洛總,這位是容木容總。”

  “洛總,容總你們好!”嚴佳青對兩人點頭示意。

  “嚴總好。”容木笑呵呵的打了個招呼。

  雙方互相認識後,容木就把人請到了灼光的會議室。

  前台給企鵝的兩位高管端了茶,容木擺了擺手示意她先出去。

  前台走後,容木笑著說道:“陳總,嚴總我這兒比不上企鵝家大業大,茶水一般,兩位別見怪。”

  “哈哈!容總你太客氣了,說實話平常在公司我都是不怎麽喝茶的。”

  “我也一樣。”嚴佳青附和道。

  “原來兩位也不喜歡喝茶啊!巧了,我和洛明都不喜歡”

  容木從茶水入手,很快就和嚴佳青搭上了話。

  一旁的洛明不得不感歎,容木的交際能力真的太強了,自己拍馬也趕不上啊!

  容木拉進了雙方關系一陣寒暄之後話鋒一轉問道:“陳總,嚴總突然來我們公司應該是有重要的事情談吧?”

  兩人對視一眼後,陳東陽點了點頭道:“確實是有事,不過不是我這邊的事情是嚴總,確切的說是嚴總在的緹米工作室有項目想跟你們合作,嚴總,剩下的就你自己說明吧!”

  嚴佳青“嗯”了一聲,清了清嗓子道:“咳咳!洛總,容總是這樣的,我們工作室想和貴公司合作製作一款遊戲。”

  “為什麽要和我們合作?是貴工作室的產能不足嗎?”容木好奇的問道。

  嚴佳青搖了搖頭道:“不是產能的問題,是我們需要貴公司的創新能力,貴公司目前推出的遊戲都是玩法新穎,遊戲機制頗為成熟的優秀遊戲,這一點我們工作室自認是比不上貴公司的。

  而這個項目又是上頭非常看中的,我們想借助貴公司的創新能力,幫我們完善遊戲的數值和玩法,讓遊戲能以更完美的姿態上線。”

  聽到嚴佳青的話,洛明腦海裡突然冒出了一個驚人的想法:“嚴佳青說的這個遊戲不會是《王者榮耀》吧?”

  如果真是《王者榮耀》那這跟天上掉餡餅有什麽區別?
  一向鎮定的洛明,面對《王者榮耀》也很難保持冷靜。

  這可是常年盤踞手遊流水榜第一的巨無霸存在。

  放到修仙小說裡,《王者榮耀》那就是整個世界獨一無二高高在上的仙人,仙人俯瞰凡塵,寰宇之間無人能敵。

  《王者榮耀》在手遊圈子裡就是這樣一位的恐怖存在。

  想到這兒洛明忍不住開口問道:“嚴總,你說的手遊是moba類的嗎?”

  嚴佳青愣了一下隨即一臉驚訝的看向了洛明:“洛總,我應該沒有說過我們需要貴公司幫忙的遊戲是什麽類型的,為什麽你會知道呢?”

  洛明聞言歎了口氣道:“我就是隨口一問,因為我們公司也正在籌劃一款類似的遊戲。”

  洛明這話一出,嚴佳青臉色大變。

  容木愣了一下,隨即裝出了一副確實如此的表情。

  陳東陽也沒想到,他們來找的灼光居然有和他們類似的規劃,這麽說的話,灼光是他們的競爭對手嗎?

  嚴佳青沉默了十幾秒後,朝洛明問道:“洛總,我能看看貴公司的遊戲企劃嗎?”

  “這個恐怕不太合適吧?”

  “洛總,我這人性子比較直,有話我就直說了,貴公司如果也想做類似的手遊,最後只有一個後果,那就是血本無歸。

  洛總不瞞你說,現在企鵝內部不止我們一個工作室在做這方面的遊戲,我們的進度明顯比另一個工作室的進度要慢不少,遊戲質量也不如他們。

  我們工作室找伱合作就是想趕超那個工作室的開發進度,同時在玩法上超越他們。”

  洛明一聽就知道嚴佳青說的是光子的《全民超神》,這款遊戲和《王者榮耀》一樣都是2015年推出的。

  這在企鵝內部,其實是很正常的事情,這套方法被稱為“養蠱”,就是內部工作室互相競爭,贏了的那個繼續,輸了的停止運營退出市場。

  至於說企鵝為什麽要做moba類手遊,很明顯是因為lol的熱度最近越來越高,同時市面上也有了一些moba類手遊。

  這些moba手遊玩法明顯沒有太過完善,不管是補刀,還是技能釋放,都玩的很別扭。

  可就是有人大量的用戶在玩。
    這讓企鵝看到了一片全新的遊戲藍海。

  為此,前世企鵝還找到了拳頭高層,商議搞一個“手機版英雄聯盟”。

  不過拳頭的話事人沒同意,因為那會兒,拳頭根本就看不起“手遊”這種東西。

  在拳頭的高層看來lol正在蒸蒸日上,S賽的熱度也有超越了刀塔的ti趨勢,毫不誇張的說lol正有朝著世界第一端遊過度的趨勢。

  這種情況下,拳頭能看得起手遊市場就有鬼了。

  企鵝沒辦法,既然拳頭那邊不願意幫忙,就只能自己慢慢研究了。

  於是,為了趕進度,不差錢的鵝廠直接兩面開工,用老辦法養蠱,哪個贏了捧哪個。

  前者是8月推出的,榮耀則是11月。

  不過《王者榮耀》其實是卷土重來的版本了。

  《王者榮耀》一開始是叫做《英雄戰跡》的,公測時間和《全民超神》差不多,然後它就被《全民超神》吊起來打了。

  《全民超神》在iOS上線首月就盤踞App Store免費榜榜首長達21天;上線兩個月遊戲依舊能穩居App Store前三。

  前後用了不到兩個月,全民超神的注冊用戶就超過了2500萬。

  反觀《英雄戰跡》,遊戲並沒有掀起多大的水花。上線一個月只有145萬的下載,這個數字連全民超神的車尾燈都追不到。

  於是《英雄戰跡》就這麽被放棄了。

  9月,全民超神進一步擴大了自己的宣傳,企鵝的宣傳機器開始發力,請了諸多明星站台,一時間全民超神風頭無二,不僅壓過了同門兄弟,而且還把耕耘良久的其他moba類手遊逐一解決。

  本來按照這個態勢下去,全民超神成為MOBA手遊的一哥只是時間問題。

  但不出意外的就要出意外了。

  原本牛逼哄哄的《全民超神》突然就萎了。

  《全民超神》失敗的原因有很多,玩法複雜,數據不平衡,需要大量時間和精力養成,皮膚出的太勤瘋狂騙氪,最惡心的是,你好不容易耗費了大量時間+氪金把一個角色養成了,還沒有玩幾天就被策劃一刀砍廢了,又要重新開始。

  這波操作直接把一手好牌打的稀爛。

  而另一邊《英雄戰跡》悄悄完成了涅槃重生,正式改名《王者榮耀》於11月重新開始公測。

  《王者榮耀》在這段時間,經歷了大刀闊斧的改革。

  核心就是刪繁就簡,不僅將玩法調整為“三條線5V5”,還取消了體力設定以及諸多的英雄養成,用符文取代裝備。

  這一招顯然是有奇效的,2015年11月,《王者榮耀》公測後,這個遊戲就像吃了興奮劑一樣,扶搖直上,長期登頂各種移動遊戲下載榜前三。

  而《王者榮耀》上線後,飽受養成和遊戲不平衡摧殘的玩家紛紛倒戈。此消彼長,全民超神的玩家嚴重流失,最終不得不將手遊MOBA的王座拱手相讓。

  當然了,《王者榮耀》的符文系統、皮膚系統也影響屬性,不過相比全民超神來說,這個養成和影響的程度已經算很輕了。

  說忽略不計可能有點誇張,但絕對在玩家的可接受范圍之內。

  這些操作現在緹米這邊肯定是沒有想到的,緹米估計是看光子的進度比他們快,遊戲可玩比他們高,所以才來找以創新和成熟的遊戲玩法吸引了大量用戶,在一眾遊戲公司裡站穩腳跟的灼光合作。

  洛明想明白緹米的目的後,就想玩一手慕容複的絕招以彼之道還施彼身。

  把緹米前世的成功經驗拿出來忽悠一波,為自己博取一些利益。

  這就是剛剛洛明裝出一副灼光也在做類似遊戲的原因。

  而洛明聽到嚴佳青說企鵝內部止他們一個工作室在做moba類手遊後,洛明把這段時間在上戲學的微表情管理都用上了。

  嚴佳青見洛明的神色發生了動搖立馬說道:“洛總,我覺得我們完全可以聯合開發這款遊戲,我本來也是為此來的。”

  “嚴總聯合開發的話,我能拿到多少分成?”

  “這就要看洛總那邊能發揮多大的作用了,人手我們這邊有的事,錢也不缺,我們需要的是玩法的創新,遊戲數值的平衡方式,如果洛總能幫我們解決這兩方面的問題,我可以做主給到洛總5%到10%的收益分成。”

  “太少了,這個分成我不如自己拚一把!”洛明皺著眉頭說道。

  “洛總想要多少?”

  “企鵝持有灼光遊戲的15%股份,我這邊就要15%的分成吧!”

  這回輪到嚴佳青皺眉頭了。

  (本章完)
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