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《重生逆流崛起》第596章 打野
  第596章 打野
  陳楚伸了一個懶腰,看了半天郵件和新聞,而這些東西都是陳楚必須看的,即便不在燕京總部,這些東西,陳楚同樣是需要看到,然後做出回復才行。

  從一旁拿起水果吃了幾個,陳楚感覺精神了許多,對於“使命召喚”的銷量,陳楚並沒有擔憂。

  而見到SG遊戲做出來的這版遊戲,跟原版遊戲比起來,不論是遊戲設定,還有遊戲畫面,都要好的多,畢竟花了那麽多的資金開發,可不是白花的。

  今天的銷量,也讓陳楚放下新卡了,這款遊戲,未來可以預見的,將成為SG遊戲旗下,第一大IP系列遊戲了,重要性不言而喻。

  而“使命召喚”系列,有多賺錢根本無需多說,要知道使命召喚發行到15款的時候,整個系列遊戲的營收,已經超過了漫威英雄電影的票房總和,比“星球大戰”系列電影票房的兩倍還要多!

  整個“星球大戰”系列的電影根本不用說,已經先後經歷了四十多年的時間,在北美和全世界都擁有無數粉絲,而總票房九十億美金,也成為全球最賣座的系列電影之一,在北美擁有巨大的影響力,全球擁有數以百萬計的粉絲。

  漫威英雄聯盟的系列票房,更不用提了,一直都活躍在熒屏上的超級英雄,加起來票房直接超過了180億美金,基本上每年推出的漫威電影,都是吸金無數,屢次成為全球年度最賣座的電影。

  而即便如此,星球大戰的票房,還有刷屏的漫威英雄電影,都無比跟“使命召喚”這款系列遊戲的營收相提並論,可以想象,這款遊戲有多吸金了。

  只要SG遊戲不作死,每年推出一款質量合格“使命召喚”的新作,這款系列電影,未來十年之內,都可以為SG遊戲帶來龐大得現金流!

  擁有了“使命召喚”,SG遊戲也算是初步擁有了底蘊,未來即便是遇到風險,也有還手的機會,只要“使命召喚”的IP還在,終有翻身的機會。

  不過說這些都還過,起碼現在SG遊戲還處於上升期,起碼十幾年之內,是不用擔心SG遊戲會出現狀況什麽的,基本上還能壓著其他遊戲公司十幾年,是沒有任何問題的!

  看完了“使命召喚”之後,陳楚將目光放在了另外一封郵件上面,今天遊戲市場,基本上被“使命召喚”所籠罩,其他的遊戲廠商,都有些瑟瑟發抖。

  即便是如日中天的“魔獸世界”、傳奇今天在國內的在線人數,都有所滑落,可見SG新遊戲,對於整個遊戲市場的影響,到底有多大了。

  連傳奇、魔獸世界都扛不住,更不要提其他遊戲了,基本上全世界的遊戲銷量,不論是單機還是網遊,都有些慘淡的感覺。

  而就在這種氛圍中,也有一款遊戲開始上線銷售,今天可不僅是“使命召喚”出售的日子,同樣也是“秦時明月”上線的日子!

  論影響力,大宇自主開發的這款遊戲,名氣肯定沒有“使命召喚”那麽大,不過在行業內的影響力,卻一點也不弱。

  外界的注意力,都放在了“使命召喚”上面,卻沒有太多人關注“秦時明月”,而所有見到“秦時明月”銷量的人,肯定會大吃一驚!
  就連陳楚見到史相明,給他發過來的郵件時,都有些吃驚,再三確認之後,才算是放下心來。

  不聲不響的,“秦時明月”這時候的銷量,也達到了兩百七十萬份遊戲,刷新了國產單機動作遊戲的新紀錄!

  關鍵是,“秦時明月”賣的可不便宜,國內雖然只要198,相當於25美金,可在國外,卻直接賣到了49美金,比起“使命召喚”的定價都要高一些!
  可即便是這種定價,“秦時明月”今天依舊是大賣,在國內的銷量這時候已經突破了七十萬份之多,這個成績絕對是合格的!
  甚至已經可以說是破紀錄了,這些年國內單機遊戲市場一路下滑,受到網遊的衝擊,銷量也是一路下滑,往往能賣到五十萬份,一款遊戲已經是封神了。

  而這次,“秦時明月”在國內卻直接賣出了七十萬份,還是首日銷量,未來在國內,說不定可以賣出兩百萬甚至三百萬份的銷量!
  除過在國內的爆發,陳楚見到這次“秦時明月”的主要銷售地,卻是東南亞跟歐洲。

  之前“秦時明月”參展萊比錫遊戲展,在歐洲遊戲市場,引起了不小的轟動,帶著神秘東方兩千多年風格的遊戲,讓歐洲一幫遊戲用戶,都受到了強烈的衝擊。

  再加上歐奇遊戲等數家遊戲代理商的加入,讓“秦時明月”在歐洲知名度頗高,這次直接在歐洲賣出了百萬份遊戲之多。

  這讓歐洲一幫代理“秦時明月”的代理商,都是一陣狂喜,“秦時明月”之所以在歐洲賣的那麽貴,就是一幫代理商,在線下推廣的成本有些高。

  每賣出一套“秦時明月”,這些代理商都蒙拿到十美金的代理費,除此之外,線下渠道商那裡還要收五美金的渠道費。

  也就是今天一天的銷量,那幫歐洲代理商、渠道商,就靠著“秦時明月”,抽走了一千五百萬美金的分成!
  除了歐洲之外,“秦時明月”賣的最好的,就是島國了,“秦時明月”在島國的受歡迎程度,遠遠超出了大宇的預料,在沒有太多宣傳得情況下,今天直接賣出了五十多份遊戲!
  甚至島國遊戲玩家,不少對於這款遊戲表現出來的狂熱,都遠遠超出大宇的預料,不少開始玩這款遊戲的日本用戶,都直接稱“秦時明月”為神作,跟那幫跟研究歷史文化一樣的歐洲用戶,幾乎是可以相提並論了。

  幾乎是靠著玩家的相互口碑傳播,“秦時明月”今天橫掃了島國遊戲市場,出人預料的,成為當天島國遊戲銷量的冠軍!

  這是連“使命召喚”,都沒享受過的待遇,使命召喚在島國,相比起北美和歐洲那邊,頗有些遇冷的感覺,反而是“秦時明月”,這樣風格的遊戲,明顯更受島國遊戲市場的歡迎,甚至都沒有差評出現。

  最讓人吃驚的是,49美金的定價,那幫島國的用戶,都表示太良心了,甚至有人跑到大宇遊戲的國際官網表示,這個價格是不是賠錢了?!
  看到史相明向他的郵件,陳楚心頭得那種感覺頗為複雜,他感覺是不是“使命召喚”的價格,真的是低了點?
  不僅是在島國熱賣,同樣在港城、新加坡、馬來西亞、泰國等華語圈范圍內,“秦時明月”都是大火,連泰國都賣出了十萬份之多的遊戲銷量,購買力都有些超乎大宇遊戲的預料!
  原本對於“秦時明月”的銷量預估,史相明和大宇遊戲方面,做出的預測為八百萬份,這已經是破天荒了。

  這還是建立在SG遊戲平台,強大的推廣能力上的,畢竟只是一款帶著濃烈華夏古典風格的武俠動作遊戲,而且是冷門的單機劇情遊戲,並非是網絡遊戲,售價方面也頗為高了點,不定高點,整個“秦時明月”的IP開發費用,可能都無法回本!
  可現在結果,超出了大宇遊戲的預料,單日近三百萬套的遊戲銷量,讓大宇遊戲方面,也頗為矜持的喊出了“一千五百萬份”的新目標!
  如果真能賣出一千五百萬份,那“秦時明月”,基本上成為國內第一大武俠動作遊戲IP了,以後賺錢只是時間問題而已!

  “秦時明月”拍攝的電視劇,已經回本,漫畫也已經回本,動畫片還在上映之中,如果不出意外,回本壓力不大,現在如果遊戲銷量能夠達到預期的話,那大宇遊戲靠著這款遊戲,基本上是賺瘋了!

  即便是刨除成本,整個“秦時明月”可能為大宇遊戲,帶來的利潤都直接超過了四億美金,這還是保守估計。

  如果加上帶來的影響力,還有一些周邊產業的開發,加起來的話,這一款遊戲,都直接讓大宇遊戲的品牌,提升了一大截!

  陳楚看著史相明發過來的郵件,也不由心頭感慨,誰知道本來實驗性質的一款遊戲,真的能夠走到這一步。

  這也可以標志著,大宇遊戲的發展模式,沒有出現問題,再一想到,大宇手裡面,現在捏著那麽多的小說、動漫、遊戲IP,包括“龍族”、“犬夜叉”、“死神”等多個IP,還有島國的出版社、歐洲的歐奇遊戲,在幫大宇遊戲搜刮小說、漫畫版權,大宇遊戲手裡,現在起碼捏著幾十款IP。

  一想到這裡,陳楚也不由搓了搓牙根,大宇遊戲這是韜光養晦,如果將這些IP,都給開發出來,那大宇不要說在國內,即便是放眼全世界遊戲市場,都絕對是頂級的了!
  搖了搖頭,“秦時明月”的熱賣,陳楚可以想到,接下來大宇遊戲將會是爆發式增長,甚至可能比起聯眾那邊,都要迅速的多,畢竟是遊戲、漫畫、動漫、電視劇、電影多點開花,只要碰到一部熱門IP,大宇遊戲基本上就賺翻了。

  陳楚回復完SG遊戲、大宇遊戲的郵件,時候已經就不早了,快到了半夜時分。

  (本章完)
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