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《別急,正在讀檔》第82章 驚人產量
   第82章 驚人產量
  召開恐怖遊戲發布會前,紀修需要解決的最後一個問題就是遊戲的獎懲機制該如何設定。

  左義將這個問題全權交給他負責,禺驚教會下屬各機構全力配合。

  經過半年的修改與調整,他最後設定了一套完善的獎懲設定,通過這套系統的運行保證恐怖遊戲能夠獲得持續的恐懼之力產出。

  發布會結束後,紀修離開會場回到恐怖遊戲部的辦公室。

  就在今晚,恐怖遊戲的首輪測試將開啟。

  他也將實時關注這款遊戲帶來的恐懼之力數值變化,計劃的成敗在此一舉。

  ……

  當天晚上7點30分。

  械冠城,琉璃街區193號。

  距離恐怖遊戲正式開啟測試還有半小時,閻新提前開啟直播,此時正在與直播間觀眾閑聊對恐怖遊戲的理解。

  直播畫面中的他沒有開美顏,衣著樸素,最醒目的是臉上的絡腮胡,雜亂無章的長在臉上,看起來十分邋遢,多了幾分不符合年齡的滄桑感。

  此時直播彈幕讓閻新有些哭笑不得。

  “你的好兄弟膽大包天已經喂魚,接下來看你表現了。”

  “你的好兄弟膽大包天從陰間發來消息,請查收。”

  “希望主播多探索一些遊戲內容給我壯膽,我看看還行,自己上真會嚇死,更恐怖的是這玩意我未來得親自體驗探索。”

  ……

  直播彈幕主要分為三種。

  一種是日常出現的調侃,調侃背後是一位曾與他關系不錯的冒險主播,因為海底冒險被海獸吞吃,從此彈幕經常會出現,“你好兄弟被魚吃了”這類調侃。

  第二類彈幕是認真在與他討論恐怖遊戲的內容,分析恐怖遊戲的體驗過程會是怎樣一種展開。

  第三類彈幕是“報團取暖”。

  這是一批在恐怖遊戲發布會結束後出現的群體,特點就是膽子小,在網上自欺欺人的搭建莫須有的庇護所,一起抱團取暖,似乎這麽做就可以避免恐怖到來。

  恐怖遊戲體驗正式開啟前,作為第一批測試用戶,閻新倒是很淡定。

  雖然沒有好兄弟那般直接進行深海探險,但這兩年來他進行的極限挑戰也不少,很多冒險也都充滿風險。

  真實的挑戰都不怕,他就不信虛擬場景會讓自己感到恐懼。

  這次以直播形式進行首輪體驗,是為了掙恐怖遊戲帶來的巨大流量。

  正如他料想中的那般,直播間觀眾人數在測試開始前暴漲,大量對恐怖遊戲感到好奇的觀眾湧入直播間。

  時間來到晚上八點。

  將直播設備連接遊戲倉後,閻新鑽入遊戲倉,按照說明書上的提示按下右側啟動鍵。

  頓時一道藍光從頭頂往下掃描,數根軟管從側面伸出對接身體各個部位。

  一陣電流湧入體內,讓閻新下意識打了個哆嗦,腦袋一陣昏沉,強烈睡意湧來。

  只是打了個哆嗦的功夫,等他睜開眼睛,發現眼前的場景完全變了。

  他發現自己穿著一件灰色布衣,正站在一個百平米左右的房間中心。

  目光環顧四周,整個房間只有兩樣東西,一扇表面纏繞生鏽鐵鏈的大門,不知通往何處,以及掛在牆壁上的巨大畫框,內容卻是一片空白。

  下意識地握拳,真實的觸感反饋讓閻新直呼神奇。

  意識到現在直播間裡有許多觀眾正在觀看自己的遊戲體驗,閻新沒有繼續墨跡,邁步來到巨大畫框前站定。

  就在這時,畫框上浮現選項。

  【個人信息】

  【榮譽系統】

  【歷史成就】

  三個選項,閻新帶著好奇伸手點擊“個人信息”。

  頓時畫框內的白色褪去,呈現在畫框左側的是他穿著灰色布衣的造型,右側還有可劃動的聯系人列表,可以看到此時有兩個好友頭像處於在線狀態。

  點擊其中一個好友頭像後,頭像欄上浮現好友的信息:

  朱燁:

  恐怖遊戲時長:0小時。

  體驗恐怖遊戲:《汙染危機(0小時)》、《深淵之下(0小時)》……

  本賽季榮譽積分: 0級。

  歷史成就:無
  獲得獎勵:無
  高光時刻記錄:無
  看完好友信息,閻新意識到,恐怖遊戲竟然對接了現實的社交好友列表。

  好友的體驗進度自己完全可以看到。

  這對膽小者而言,簡直就是公開處刑。

  沒有細想這個問題,閻新揮手散去眼前畫面,點擊榮譽系統。

  呈現在畫框裡的是十面不同顏色的旗幟,最上方還掛著一串正在縮減的數字,從時間來看是按年計算一個賽季,而本賽季他的榮譽段位在初始點,進度條還未接觸到第一面榮譽旗幟。

  而在第一面榮譽旗幟的下方還掛著一行字:

  【金幣集團獎勵:一萬禺驚幣。】

  “玩遊戲竟然還有現金獎勵,太爽了吧!”

  看到第一個榮譽點竟然有現金獎勵,閻新著實感到意外。

  當即看向第二面旗幟,卻發現第二個榮譽點下方是三個問號,獎勵還是未公開的懸念狀態。

  揮手散去榮譽系統,閻新點擊第三個畫框裡的歷史成就選項:

  【歷史成就】

  呈現在眼前的大量灰色圖標,每個圖標下面還有文字標注。

  例如,第一個圖標上是握緊的拳頭,下面標注著一行字:

  恐怖大師(成就):你的勇氣讓你擁有直視深淵的力量。

  達成條件:連續通關三個恐怖場景,過程保持恐懼指數始終低於:50點。

  達成獎勵成就點:1000點。

  視線轉向第二個成就圖標:
  優秀生還者(成就):
  達成條件:《汙染危機》特有成就,需要在逃離第一幕場景時,達成以下三個要求:
  飽食度>80
  疲憊度<60
  恐懼指數<60
  達成獎勵成就點:30點。

  ……

  閻新的視線掃向其他還未被激活的灰色成就,不同成就的介紹映入眼簾。

  故事解讀者(汙染危機專屬成就):需要玩家完全理解遊戲故事情節,解開隱藏線索和秘密。
    怪物獵人(汙染危機專屬成就):通過環境機制擊殺一隻異變體,以普通人之軀達成不可能完成的狩獵挑戰。

  夜行者(汙染危機專屬成就):玩家需要在完全黑暗的環境中完成第一幕場景逃生,不可依賴任何光源。

  恐怖收藏家(汙染危機專屬成就):……

  現階段開放的恐怖遊戲只有一款,所以成就系統裡的絕大部分成就圖標都與這款遊戲有關,第一階段的測試共開放了300多個可以達成的成就。

  在成就系統的最下方,還有一根藍色成就點進度條,此時進度條正處數字為0的起點位置。

  可以看出,歷史成就與榮譽系統最大的區別在於,歷史成就不會受到賽季影響,達成的成就會被永久保留。

  成就除了可以在好友列表裡展示,還能夠獲得成就點獎勵。

  成就點的累積可以解鎖一系列稱號與成就獎勵,其中成就獎勵也涉及到現實獎勵。

  在成就進度條第一階段的末尾就印著一行字:

  金幣集團獎勵:???
  雖然沒有寫明獎勵是什麽,但以閻新對財大氣粗的金幣集團了解,獎勵必然是撒幣。

  其實在恐怖遊戲發布前,他就聽說金幣集團正在調整年度福利金的發放模式。

  現在看來,金幣集團往後發放的福利金,以及額外獎勵的都會與恐怖遊戲掛鉤,再也沒有免費的福利金可以領取了。

  但這也只是他的猜想,具體真相暫且不得而知。

  查看完內容,閻新沒有停留,來到纏繞生鏽鐵鏈的大門前站定,伸手往前一推。

  頓時大門緩緩朝外打開,呈現在眼前的是夜色下的一輪皎潔圓月,月下是一棵扭曲怪樹,樹上枝上垂掛著一副選項圖。

  《汙染危機(體驗進度:0%)》

  《深淵之下(暫未開放體驗)》

  《血月詛咒,噩夢重現(暫未開放體驗)》

  《死亡之地(暫未開放體驗)》

  ……

  四種體驗模式,除了《汙染危機》可以選擇,其他都是暫未開放狀態。

  閻新當即點擊《汙染危機》,頓時清脆的玻璃碎裂聲響起,畫面四分五裂,嚇得閻新一激靈。

  當畫面徹底陷入黑暗,眼角余光能掃到的右上角出現一個數字。

  恐懼值:13
  對於恐懼值,閻新進入遊戲前就已經在說明書上了解過。

  恐懼值在絕對冷靜的狀態下是數字是0,任何情緒波動都會讓數字出現跳動,如果數字超過30就表示體驗過程中出現害怕、擔憂,等一系列負面情緒。

  如果數值超過100點,就表示情緒處於驚恐狀態。

  說明書上顯示,恐懼值的極限因人而異,主要是看遊戲倉的身體檢測系統給出的反饋。

  如果玩家處於極度恐懼狀態,但身體各項指數在檢測中處於可承受范圍,那麽數字即使達到200點以上的“極度恐懼”,也會被判定在可承受范圍內。

  而部分玩家在恐懼值達到180後,哪怕沒有進入極度恐懼狀態,也會因為身體檢測系統給出的紅色警報反饋,被強製踢出遊戲,情節嚴重還會有急救團隊上門。

  所以恐懼數值理論上沒有絕對的極限,可承受的數值范圍也是因人而異。

  正式開啟體驗,閻新眼前的黑暗還未散去,海浪拍打岸邊發出的“嘩嘩”聲響,以及滾雷聲便率先入耳。

  待視線清晰,冷冰的雨水打在臉上,令閻新下意識打了個哆嗦。

  眼前真實的建模場景即使早有心理準備,可還是讓他感到難以置信。

  初始CG場景是固定視角,閻新目睹了角龍號借著暴風雨飄回港口,汙染從漁港向霧海城內擴散的驚悚畫面。

  正因為現實中存在汙染源,所以觀看CG很容易代入其中,腦補出汙染在城市裡蔓延的恐怖場景。

  當看到CG畫面中的紅色汙染斑點從漁港向城市內擴散時,閻新的恐懼指數瞬間飆升到了139,雖然很快下降,卻也證明剛才有一瞬間,閻新從CG畫面中腦補出徹骨寒意。

  CG畫面結束後,呈現在眼前的廢墟場景更是給閻新帶去強烈的視覺震撼,有一種末日來臨的既視感。

  遊戲體驗也從此刻正式開啟。

  ……

  就在首測玩家陸續進入遊戲的同一時間,恐怖遊戲部大樓燈火通明。

  首輪測試環節,紀修坐在辦公桌前,目光緊盯畫面裡的服務器壓力數值。

  好在首輪測試服務器的壓力指數還在可控范圍內波動,並未出現被玩家擠爆導致的宕機等問題。

  伴隨玩家陸續上線,此時遊戲在線人數已經達到109萬。

  但絕大部分玩家現階段還在個人空間裡探索,只有極少部分玩家走出個人空間大門,正式進入《汙染危機》的遊戲劇情。

  汙染危機這款遊戲分為三種模式。

  第一階段是單機模式,主要內容是生存與解密。

  第二階段是對玩家的恐懼壓力測試,劇情裡的汙染突破霧海城的封鎖,跟隨玩家向其他城市傳播。

  第三階段會進入末世狀態,汙染徹底失控,導致食物等各類資源短缺,遊戲也會從單機模式進入到玩家之間共同體驗的求生模式,需要與其他玩家爭奪資源,還要避免四處可見的異變體襲擊,每一萬人一個場景,直至唯一幸存者的出現,場景結束,進入下一輪求生模式。

  通過後台數據,紀修可以清楚掌握測試玩家的體驗進度。

  遊戲測試前十分鍾,伴隨著陸續有玩家離開個人空間,開始入場CG的體驗,後台右上角的數字終於有了波動。

  後台右上角的數值也是恐懼指數,但與玩家的恐懼指數不一樣,紀修看到的是在線玩家的平均恐懼指數波動,只能從宏觀的角度看到絕大部分玩家處於一種怎樣的情緒狀態。

  至於恐懼之力的產出是多少,暫時不清楚。

  因為恐懼數值的變化與恐懼之力的產出還沒有明確的對比。

  時間來到半小時後,進入開場CG畫面的玩家數量過半,後台的平均恐懼指數已經達到105,期間後台顯示不斷有玩家因為過度恐懼被彈出遊戲體驗模式。

  可見在沉浸式的代入感體驗下,膽小者很容易被強烈的恐懼情緒包圍,導致身體異常。

  但紀修最關心的問題還是恐懼之力的產出。

  就在這時,電話鈴聲響起。

  紀修當即拿起擺放在辦公桌上的手機,接通左義打來的電話。

  “你那邊什麽情況?”左義的詢問聲傳來。

  “入場玩家達到200萬,正在逐步體驗遊戲,你那邊的恐懼之力收集情況怎麽樣?”

  “按照去年產出的恐懼之力來平均計算每日恐懼之力產出,遊戲體驗開始的一小時,恐懼陣法吸收的恐懼之力已經接近五天,也就是說,1小時的產出接近五天的量,產量是原來的120倍。”

  “嘶~。”

  聽了左義的回答,紀修倒吸一口涼氣。

  (本章完)
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