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《實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業》完結感言
  敲下最後一個“完”字,本書也算正式完結了,130萬字,是我所有書裡字數最多的。作為一個小小的裡程碑,本來有超多想寫在感言裡的,開始寫了,又不知道該寫啥。

先說說結尾吧。

有些倉促,不是很完美。

這個結局是開書的時候就想好的,是大綱裡面的一部分。

勉強算是按照大綱走下來了,再往後確實也沒啥可寫的了。

為啥說是勉強呢?
因為沒經驗,升級線崩盤了
如果再讓我寫一次,肯定是不能一上來就讓主角聞名世界。

否則再往後寫,就只能讓外星人來玩遊戲了。

對我來說,這個結局勉強滿意。

說到這裡,我想起書評區一個讀者的問題。

“國產遊戲真的爛到根了嗎?”

這個問題很好。

現在,不是的,村裡終於出了大學生。

因為有steam,因為有了正版意識,因為都有付費能力了。

在我遊戲啟蒙那會,誰做單機遊戲啊?

第一天出第二天破解,許多人想玩遊戲都沒有購買渠道。

什麽仙劍軒轅劍是唯二的苗子,等了好久才有古劍奇譚。

小的時候我就想要一款國產的3A遊戲,所幸等到了。

嗯,就希望不會暴雷吧,要麽我這結局妥妥的小醜。

再說說人物。

在開書前,我定下來的大綱就是做減法,減少關於人物描寫的內容。

包括女主角和感情線,全砍。

現在看來,是減法做太狠了。

缺少了人物的塑造,情緒就不容易爆發出來,這是在快要完結的時候我才明白的。

大偉這個反派的形象,狂妄自大,自以為機智卻帶著愚蠢。

到全網實錘他開掛,走到絕路時內心的後悔掙扎,戲劇張力才能出來。

後面許多劇情在設計上都是這個思路。

但是吧。

我聽了不該聽的建言
有人說我不會塑造人物,別碰這玩意,讀者只會覺得水。

我一聽好像有道理。

因為那段時間確實有不少人說我水,那時候才剛上架,沒經驗,慌了,就聽了。

寫完規劃好的大綱內容,開始換寫法。

本來就少的人物塑造內容,幾乎沒了。

事實證明後面才是走了彎路。這本書裡,其實還是有不少遺憾的。

比如說美國末日相關的劇情,完全沒有按照我規劃的來寫。

寫這段劇情的時候想了好久,part2的劇情該怎麽改?
死活都想不到。

最後沒辦法,只能換了一種方向。

媽的,我最後悔買的一款遊戲就是美國末日part2,沒有之一。

再比如一些沒有篇幅塞進去的遊戲,比如極限競速地平線,比如刺客信條,比如荒野大鏢客這些。

我確實是蠻喜歡,也挺想寫的。

一個是篇幅不夠,再一個找不到該適配的劇情,硬寫就是複述劇情了。

再說說這本書的誕生吧。

其實,這本書差點就涼了。

第一次投稿,沒過。

第二次,沒過。

到第三次才過稿。

當時我還在猶豫,要不要寫這個開頭?
拒稿兩次,是不是意味著質量挺差的?
沒想到成了我成績最好的一本書,圓了一個撲街的三江夢。

可惜因為更新和升級線崩盤導致後續乏力,要麽這本書有機會向精品衝擊一下。

可惜了。

開書之初,還有人說我是爐子的工作室。

emmmmmm
有點小竊喜。

爐子工作室的大綱可都是大佬出的,我當時在想,我被這麽說,豈不是說我有大神幾分神韻?

請和我一起大喊白金之汁!
最後。

感謝一下讀者朋友的訂閱打賞月票推薦票,十分感激。

新書還沒定,有些不順利。

有點想寫本性轉變身文,滿足一下自己的惡趣味,但感覺會撲的很慘。

也可能是神豪文或者偽神豪,泡妞推土機。

此前答應的抽一份黑神話悟空,大約會在8月十幾號吧,遊戲發售前。

會有一定粉絲值的門坎,感興趣的可以參加一下,我估計參與的人不會太多。

具體怎麽個規則還沒想好,沒搞過這種,有啥建議可以提一下。

下本書就不是遊戲題材了,對新書感興趣的讀者可以來看看,捧捧場。

下本書再見~
拜拜(本章完)
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