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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》258.第257章 提前收入囊中 第六更
  第257章 提前收入囊中 第六更

  “說真的,你的美術風格真的很有詩意的感覺,是我見過這麽多美術風格最特立獨行的。”

  “雖然缺乏了一些商業氣息,但我覺得這不算是壞事,誰說遊戲不能是藝術的?”

  在這個過程中,左真幾乎沒停下說話的節奏。

  天野喜孝如果按照系統裡的積分查找人才來分類的話,應該也是一萬六千積分那種級別的。

  而自己現在通過畫風將前世的一位知名人物找到,這不就等於白賺一萬六千積分?
  那可是要差不多一百六十萬套遊戲銷量才能獲得的資源。

  總之完全不虧。

  而左真的那番話也著實是說到了有昭的心坎上。

  這麽多年來他從來沒想過會有一個人對自己的繪畫風格這麽了解。

  其實,這位有昭龍貴和天野喜孝還是有些區別的,共同點只有他獨特的美術創作理念。

  有昭龍貴生於七十年代,現在的年紀其實比左真還要小。

  而天野喜孝按照出生來算,現在應該也是三十多歲的人了。

  三十多歲肯定沒有十幾歲時候那麽叛逆,不至於因為對自己畫風的不認同就鬧不愉快。

  但這也是好事。

  這代表著這個世界的‘天野喜孝’還未出名。

  收入囊中成為專屬畫師那也應該更容易一些。

  “還有沒有?”此時,有昭龍貴已經沒有先前那一臉不爽隨時掀桌子的態度。

  現在他的想法更多是:“再多說點,我愛聽。”

  左真則幾乎是把前世自己對於天野喜孝的印象一股腦的都放在了眼前這個有昭龍貴身上,這讓有昭龍貴立刻就有了一種自己終於遇見伯樂一樣的感覺。

  在之前,現任次長只是在大學興趣社團裡覺得他這個年輕人繪畫很有特點,或許是可造之材然後拉入史克威爾。

  至於有昭龍貴會不會逐漸成名,現任次長也完全沒想過,就算這個畫師不行,以後再換個新的,讓有昭去幹別的工作就行。

  而隨著有昭龍貴那越來越驚喜的表情,現任次長覺得自己的預估好像是有點錯誤。

  至少有昭龍貴沒有和華夏那邊的美術團隊聊天時的不爽與爭吵。

  這是……代表著好的信號?

  不過有昭龍貴之前其實也是有點小高傲的。

  可現在看有昭龍貴,人家卻好像非常渴望能再多和左真聊聊。

  “其實也差不多就這些,這就是我從我能看到的你的那些畫上解讀出的一些東西,不如這樣吧,你繼續畫,完善最終幻想2的更多角色設計,遊戲裡的形象就交給華夏這邊,伱看怎麽樣?”

  “怎麽樣?那當然可以啊,我其實還有不少好點子呢,但是我之前都有點不想全部拿出來了。”

  “其實咱們之間應該更多是溝通不暢,畢竟我這邊熟悉日語的人不多,這應該算是兩地開發溝通上的最大問題了。”

  值得慶幸的是左真是一個精通多國語言的人,在交流這方面面對任何人真的是完全暢通無阻。

  而這位有昭龍貴也立刻就有了一種歸屬感,完全沒有之前那樣的狀態。

  “嗯,那我繼續搞設計?”
    “當然,這次你的美術設計可以直接交給我,暫時不用和我這邊的美術組對接,怎麽樣?有問題沒?”

  “那更沒問題了!”

  有昭龍貴現在最大的問題其實是溝通,再加上他還有點自己的倔強,那左真乾脆就把他一個人摘出來,自己專門對付他。

  他的美術設計功底還是很不錯的。

  有昭龍貴這下可以安心的去繼續畫畫,並且左真還分別告知國內以及史克威爾那邊的幾個中層管理。

  以後如果雙方有什麽矛盾的話不要藏著等待自己惡化,那樣沒有任何好處。

  只有擺到台面上去解決才最合適。

  實在解決不了,那大不了就一拍兩散,但絕對不能一直藏著掖著。

  有昭龍貴這次的事情似乎真的讓他們發現原來培養員工還可以這麽做,隱約間似乎也意識到溝通這種問題確實不應該藏著。

  只要不是能力問題,那左真都可以接受,遇到問題解決就行了。

  一場屬於公司內部的溝通麻煩倒是被左真給解決掉了。

  但比較出乎意料的是這種事情被外面的媒體記者給調查到,倒是煞有介事的將其形容為公司的內部地震,一位知名的美術設計師與公司高層產生溝通方面的不和,似乎隨時都有分崩離析導致遊戲難產的情況出現。

  左真這還沒怎麽清閑下來,這轉頭又來一件事,而且還是上一個事情的延續,這多少有些讓他有點不太開心了。

  這幫家夥怎麽天天就關注這種有的沒的的事情?

  他們是閑得蛋疼嗎?

  而且這架勢好像還有繼續擴大的趨勢。

  不過左真很快就知道這之中其實還有NGS的暗中搗鬼。

  現在NGS和世嘉的撕逼已經達到一個新的階段,使用的手段也開始不太顧及了。

  很顯然世嘉已經確確實實威脅到了他現在的地位。

  他們真實遊戲就不可避免的跟著被波及,屬於濺射傷害了。

  最終幻想2如果成功,NGS也知道這就代表著他們當初的有眼無珠,所以他們的宣傳公關部門天天都想著各種各樣的招式去攻擊真實遊戲。

  先從輿論方面打擊一下真實遊戲。

  看到沒有,遊戲的首席美術設計都開始與真實遊戲公司高層產生不和,那這遊戲還能穩定產出作品嗎?看來半路腰斬那是必須的了。

  來來來,我們這有即將發售的勇者鬥惡龍第三部,快多來關注我們NGS。

  雖然畫質確實比不過世嘉,但我們的遊戲內容,遊戲玩法和遊戲開發團隊都是最成熟的,根本不用擔心遊戲本身會出現什麽質量上的問題。

  不過這次真實遊戲可不像是之前那樣沒有任何反擊手段,現在真實遊戲在曰本也有自己的公司了。

  史克威爾真實遊戲分公司也很果斷的派出自己的人去公開宣稱外面的那些流言蜚語沒有任何意義,一切都以遊戲質量見真章,競爭對手就不要搞那些無聊的小動作了,這樣反而顯得你們實力不足。

  這一頓公開宣言結束,NGS似乎也真的消停下來,沒有繼續有後續的動作。

  (本章完)
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