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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》第148章 角色扮演的方向 第四更
  第148章 角色扮演的方向 第四更

  這個問題還真把左真給問住了。

  他一時半會也有點不知道該怎麽回答。

  中村晃和自己的關系一直都不錯。

  即便是自己不在NGS上發布遊戲,中村晃也表示能理解,並且歡迎左真隨時回來。

  不過最後想了想,左真還是搖頭道:“應該不會了,而且我想就算中村桑想邀請我,NGS應該也不會答應的。”

  高村雄說:“沒錯,NGS本身應該是不會答應中村晃這麽做的,公司的格調擺在那裡,雖然左真桑的離開是因為一個人的決定,而那個人已經被下課。但NGS肯定不會輕易改變自己的決定。”

  小澤健次這方面就不太理解了。

  他終究也只是一個遊戲編輯,不是什麽商業專家,更不是公司管理層,搞不懂這些彎彎繞。

  宮崎對左真說的話是他自己說的,但也無形中代表了公司的意志。

  所以不論宮崎是否被下課,宮崎曾經做出的決定都會被NGS執行下去。

  他們不會輕易拉下臉來去主動找左真,那樣太降格調。

  為了一個小小的遊戲開發者就要這麽跪舔,以後其他大型遊戲公司該怎麽看NGS?

  所以哪怕中村晃想邀請左真回來,NGS也不會允許中村晃這麽做的。

  左真回歸的方法只有一種。

  那就是左真自己回來求著NGS,希望能讓自己的遊戲重新回到NGS平台上。

  那個時候,NGS會考慮讓左真重新回歸。

  這是唯一的辦法。

  如果是世嘉把左真逼走,結果也是一樣的。

  這應該算是不同階層看待事物的心態不一樣吧。

  不是所有人都像高村雄一樣能化身大耳朵劉,能為了說服一個人才加入自己不惜自降身段。

  高村雄剛才還真有點擔心左真會不會直接說自己還想回NGS。

  不過現在他放心了。

  左真這是鐵了心的絕對不可能回去。

  除非NGS來求。

  而NGS那邊也是,除非左真來求,不然他們絕對不會讓左真回歸。

  很好。

  非常好!
  就讓這件事這麽僵持下去吧!

  高村雄很滿意這個結果。

  沒有比這個結局更讓人開心的了。

  高村雄一高興,又當場多喝了幾杯酒。

  光是幾瓶酒的價格就超過了五十萬日元。

  但高村雄眼睛都不帶眨的。

  隨後,左真便回到了國內。

  下次再去曰本,估計就是年後的事情了。

  PCE那邊的具體收益如何只能等待時間的考驗。

  而回來的時候,左真就再次陷入開發的選擇狀態中。

  左真在腦海中仔仔細細的回憶了好多遍,想到了好多感覺適合開發的角色扮演遊戲。

  可是回頭一發現這些遊戲現在都不適合在八位機上製作。

  除非降低遊戲質量。

  那麽,要不做一個獨創的遊戲好了。

  比如說做一款華夏神話的角色扮演遊戲。

  西遊記。

  這個可算得上是華夏第一IP。

  幾百年的時間沉澱,讓這個故事經久不衰,那這必然是有一定的道理的。

  做一個西遊系列的角色扮演遊戲,以師徒四人為視角,進行一場九九八十一難的冒險。

  這個故事本身就已經非常適合做一款角色扮演遊戲。

  哪怕只是照著西遊記本身的劇情開發遊戲,那也一樣可以非常有趣。

  這可比單純的拯救公主這種事情要更好玩。

  左真小時候其實就有一個遺憾,為什麽自己小時候並沒有西遊一類的角色扮演遊戲?

  後來直到左真長大了,才勉強玩上一款和西遊有關的角色扮演遊戲,也就是日後的夢幻西遊。

  而在單機遊戲領域,西遊相關的遊戲卻很少很少。
    其實如果再發散思維一下,不只是西遊適合開發遊戲。

  還有幾個系列都很適合的。

  聊齋、山海經、華夏四大名著、甚至是華夏的歷史故事都可以做成角色扮演遊戲。

  左真越想越多,感覺一款角色扮演遊戲似乎即將成型了。

  不過他想到一半,就突然戛然而止。

  恐怕……會有一點點的問題。

  首先想一下,為什麽曰本人製作的遊都多以王子公主的形式作為劇情主線?

  而且王子公主都還是那種很明顯的歐美名字風格?
  因為歐美是遊戲的主戰場。

  而那邊,接收東方文化的產品會很困難。

  這屬於是文化差異。

  除非自己打從一開始就不打算賺米國佬的錢。

  那自己就可以開發東方文化的遊戲作品。

  所以……還是有點武斷了。

  現在要是做東方神話的角色扮演遊戲,很有可能會出現叫好不叫座,又或者是乾脆撲街的成績。

  想要讓這些東方文化的遊戲作品在歐美出名,得至少建立自己的名氣才行。

  讓自己變成宮本茂。

  讓自己變成宮崎英高。

  讓自己變成小島秀夫。

  至於現在,恐怕還不行。

  左真搖了搖頭。

  最終還是把寫好的一系列計劃收起來。

  還是得做一款符合歐美審美的作品。

  不能太跳脫了。

  萬一真撲街,那後面想要再挽回口碑可並不容易。

  左真可是記得世嘉的主戰場在歐洲。

  得做出一些符合那邊審美的作品。

  那邊的話……

  吸血鬼,北歐神話。

  用這類作品當做背景做遊戲,應該也可以。

  左真重新寫下一份新的角色扮演遊戲。

  ……

  “老板,你在研究新的遊戲嗎?”

  一個員工走到左真身邊看了一眼左真案頭上的那些紙張。

  最近他經常注意到左真在寫寫畫畫,而他們則還是繼續在熟悉新遊戲機開發環境的過程,現在正沒什麽事,想要看看左真有沒有什麽新的想法。

  “嗯,我在想做一個角色扮演遊戲。”

  “角色扮演遊戲?就像是勇者鬥惡龍那種的嗎?咱們終於要做這個類型了?!”

  這個員工有點驚喜的樣子。

  最喜歡的遊戲類型應該就是角色扮演遊戲了。

  只可惜他看不懂日文,只能勉勉強強猜測出一些遊戲裡的劇情和一些道具等說明。

  但就算這樣他也一樣玩的不亦樂乎。

  他早就期待著自己也能親自上手製作一款角色扮演遊戲。

  光是想想能玩一款中文的角色扮演遊戲,他就感覺很爽。

  左真回應道:“沒錯,但我不想在王子和公主這類故事上開發了,現在這個故事玩家估計都快看膩了,得換個新的風格。”

  “那老板想好用什麽樣類型的故事了嗎?其實我感覺咱們的西遊就很適合開發角色扮演遊戲。”

  “這個我想到了,但是這個遊戲是在海外發行的,尤其是歐洲市場,那邊想要接受東方文化的作品並不容易。”

  “這樣啊……”

  這個員工思索了片刻,然後突然又說:“對了,那設計一個現代風格的角色扮演遊戲呢?”

  “現代的,你有什麽好想法?”

  “老板你跟我來,我可能有點想法。”

  (本章完)
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