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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》第68章 我已經麻木了
  第68章 我已經麻木了
  “這個遊戲叫做火焰紋章,我將其稱之為戰棋RPG遊戲,也可以叫做SRPG遊戲類型。”

  “等等,你的意思是這次你做的不再是橫版闖關?”

  “嗯,是的,是一個全新類型,有一點點角色扮演的影子,但又自成一派。”

  “然後這個遊戲你用了多久開發?”

  “唔……不到一個月的樣子。”

  行吧。

  中村晃是真的見識到了左真的速度。

  不,他其實現在都已經比較淡定了。

  在之前,中村晃還有些震驚左真的速度。

  這才兩三個月的時間就能做出魂鬥羅、松鼠大戰和洛克人三款遊戲。

  偏偏這三款遊戲還各自有各自的風格特點,而且相當的完整。

  這做遊戲的速度真的是沒的說。

  所以這次左真再送過來一個遊戲他已經沒有多少意外的感覺。

  “遊戲已經給你寄過去差不多三四天的時間,到時候你可以體驗一下,然後咱們再詳談一下遊戲的生產。”

  “額,關於這個……”

  中村晃有些欲言又止。

  “怎麽?有什麽難言之隱嗎?”

  “那個左真桑之前你來的時候應該已經知道NGS上登錄遊戲是有限制的吧?”

  左真說:“三款遊戲限制?我現在只能在今年生產三款遊戲?”

  “是這樣的。”中村晃點頭。

  左真皺眉問:“這個沒辦法解釋嗎?我的遊戲本身質量肯定是沒問題的,總不能因為這種限制數量就讓質量好的遊戲無法登錄吧?”

  中村晃心想正常公司做個遊戲動輒就是半年一年,一年出品三款遊戲算是正常的,規模再大一點也就是一年五到六個遊戲了不起了。

  如果出產的遊戲再多的話,遊戲質量就會明顯的下降。

  然而左真卻是一個異類。

  這家夥做的遊戲每一個都非常的出色。

  這上哪說理去?

  中村晃無奈的說:“這個我其實也沒辦法左右,這個是社長在開發NGS時就定下的規矩,我能在這之中探討一下,但成功率不高。”

  這個條件要求真的有點煩人。

  左真一時間也有點無語。

  他的遊戲質量是可以的,但是卻被這種奇怪的規矩給限制死了。

  但左真也記起來前世的任天堂也確實有這樣的規矩。

  而這樣的規矩本質上其實也是為了提升遊戲質量的。

  一般的遊戲公司製作遊戲根本沒左真這麽快。

  左真是有前世的成熟經驗,不需要走歪路。

  最次也只需要按照成熟遊戲的老路子走一遍就行了,所以開發效率奇高。

  但其他公司可不是這樣,其他公司能在一年內生產三四個遊戲已經算高產。

  “這樣吧,你的遊戲先寄過來,然後我玩玩看,如果遊戲質量真的很好,那麽我會盡力說服我們公司的人。”

  “好,那就麻煩中村桑了。”

  “這不麻煩的,你的遊戲銷量增加對我來說也很有好處,不過說起來,左真桑你有沒有興趣加入NGS?我是真心的,只要你加入的話,遊戲開發不會受限,你的收入肯定也不低的。”

  “這個我暫時不考慮。”

  “好吧,我也就說一說。”
    兩個人又簡單的聊了兩句,並且約定下一次打電話的時間後,電話便掛斷。

  “一百二十塊,今天這次電話時間不長啊。”接線員探出頭說道。

  左真從兜裡掏出錢點了一下說:“給,今天沒什麽聊的。”

  左真說完就離開了電話大樓騎著自行車回到學校。

  十幾天后,中村晃收到了左真寄過來的最新遊戲火焰紋章。

  這一次這個卡帶寄過來的時候有了更好的保護。

  這個軟盤甚至都已經有自己專門的包裝。

  這是一個木盒的包裝,在包裝上還有手繪的黑色巨龍以及主角馬爾斯王子的形象。

  “火焰紋章……暗黑龍與光之劍,這個名字還挺王道的。”

  中村晃拿到手後又再次感歎了一下左真做遊戲的神速,然後如往常一樣把竹本清叫到自己的辦公室,然後開了一局火焰紋章遊戲。

  在幾個小時後,竹本清神情恍惚的看著遊戲結束的畫面。

  他不小心導致了遊戲裡面的士兵全軍覆沒,遊戲也徹底結束。

  中村晃此時也和竹本清一樣神情恍惚。

  這一天的時間就這麽過去了?

  他們都沒感覺時間怎麽流逝呢。

  這遊戲……有點邪門啊。

  “中村董事,這個遊戲也是那個叫左真的華夏人做的?”竹本清問道。

  “沒錯,這是他第一次嘗試其他的遊戲類型,他稱呼這個遊戲類型叫做SRPG,戰棋角色扮演。”

  “SRPG……”

  竹本清記住了這個遊戲的類型名字。

  接著他甩甩頭十分認真的說:“中村董事,我覺得這個遊戲應該給咱們的額社長看看,然後說服社長讓這個遊戲破格登錄到NGS,這個遊戲肯定很好玩的!”

  “但這個遊戲有點難。”

  “難度不是問題,這個調整一下就行,但這個遊戲本身非常有開創意義,SRPG,這還是我第一次聽說這個遊戲稱呼。”

  中村晃問:“你確定這個遊戲很好玩?”

  竹本清再次點頭:“沒錯,這個真的很好玩,你看咱們兩個都不知不覺的玩了一白天的時間,還有什麽能比這個更能證明這個遊戲的好玩嗎?”

  中村晃陷入思索中。

  然後他像是做出了某個決定,點點頭說:“好,我這就去說服社長,就按照你的意思去說服。”

  其實都不用竹本清去說。

  中村晃只需要看竹本清玩的過程就能明白一切。

  竹本清可是十分上頭的玩了一個下午的時間,連他手頭上的工作都給忘了。

  還有什麽比這更能證明這個遊戲的質量的?
  竹本清也算是開發團隊裡面的資深製作人,他能上頭的遊戲已經很少。

  不過中村晃雖然下定決心,但他還是會有一點顧慮。

  “但是……宮崎那家夥不好說服啊……”

  中村晃口中的宮崎就是之前和他一直競爭高管職位,現在掌管卡帶生產環節的負責人。

  在職位上現在兩人地位是平等的。

  在話語權上自己還要高點。

  可是卡帶生產環節還是他來掌管,他說生產多少卡帶就生產多少卡帶,想要說服和自己競爭的家夥可不容易。

  (本章完)
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