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《重生86:我用遊戲踹開世界之門》第95章 對戰遊戲(今日五更)
  第95章 對戰遊戲(今日五更)
  因為左真現在已經算是有錢了,他索性就買了兩台NGS遊戲機和幾十盒遊戲卡帶放到出租屋裡。

  一台NGS要一千五百多塊,幾十盒卡帶花了兩萬多。

  這些還是左真特意去了一趟魔都那邊買的,賣的人嘴都笑開了花,然後給左真留下電話號碼,保證如果今後左真還有什麽電子產品的需求,他都能給想辦法。

  有了NGS遊戲機之後,左真的幾個員工連宿舍都有點不舍得回了。

  要不是還有學業上的壓力,他們可能早就想直接提桶來跟左真乾。

  “玩了一晚上?”

  “嘿嘿,也沒有,就是玩到了三點多。”

  “待會要是工作的時候打瞌睡小心我扣你工資。”左真隨口說道。

  “不會的不會的!”這人連忙保證,“我精神頭可是很足呢。”

  “那行吧,你今天有課嗎?沒課的話就先跟我研究研究新遊戲。”

  “老板你想要開發新的遊戲啦?”

  這個人一聽就來了興趣。

  之前一段時間都是練手,都沒有正經的開發遊戲,他早就有點手癢了。

  現在一聽左真說有新遊戲開發,他變得更精神起來。

  左真點頭:“對,我這次打算再開發一個新的遊戲類型,叫做對戰遊戲。”

  “對戰遊戲?就像是之前的戰棋遊戲嗎?對了老板我跟你說哦,咱們學校的老師最近都很喜歡咱們得火焰紋章遊戲呢,都對這個遊戲讚不絕口。”

  左真一愣:“是嗎?他們怎麽說的?”

  最近左真還真沒怎麽關注過學校的事情。

  這段時間除了給這些人熱手,還有就是繼續置辦出租屋的各種東西。

  電腦、遊戲機、還有各類設備,有錢了就都給配齊,規格弄高。

  “他們說這個好像是可以像下棋一樣,需要認真思考,他們還說之前一直覺得遊戲都只是單純的娛樂,但咱們得火焰紋章卻很提升智力。”

  “提升智力?這是誰說的?”左真表情古怪。

  這怎麽有點傳銷的味道了?

  “是一個咱們學校腦科學的老師說的,說這個東西很適合鍛煉大腦,其實就是因為他的推薦,咱們學校的老師都對這個遊戲讚不絕口呢。”

  在學校那邊,或許是因為學校也注意到了世界科技的變化速度,微機室已經不再像是之前一樣限制很多。

  只要進入之前按照要求穿戴好防靜電防塵的服裝後,就可以進入裡面體驗計算機。

  國家也同樣在鼓勵全民多接觸這種高科技的產品。

  去年好像國家還下發了一個國家科技發展總體規劃,就是希望全民都能走向高科技化。

  左真也因此想起來一件事。

  863計劃。

  就正好是去年,全國的知名科學家聯名提倡發展高科技,各種高科技行業都有提議,計算機自然也包含在其中。

  有了這個綱要之後,去年的高科技相關單位也突然多了起來。

  詹維山讓左真幫忙做的表格處理軟件還因此受到了格外的嘉獎。

  左真沒有要什麽功勞,隻讓詹維山盡量少打擾自己,他隻想安靜的做遊戲,安靜的賺錢。

  這給詹維山弄得很鬱悶。

  你說你一個很有天賦的小夥子,怎麽就一條道走到黑呢?

  但今年,詹維山就沒再這麽叨叨了。

  也不知道是不是有火焰紋章的功勞。

  或者……還有其他原因?
  “那還挺好的,遊戲能被認可還挺好的,不過這次我打算做的遊戲還是橫版的,但不再是橫版冒險,而是橫版對戰。”

  “橫版對戰?那又是啥樣的?”
    左真說:“你有沒有聽過這樣一句話:與人鬥其樂無窮。”

  這人搖搖頭:“沒有,不過這話聽起來還挺有道理的。”

  “這次的遊戲就是和人鬥。”

  “怎麽鬥?”

  “先別急,你先按照我的要求去用編程搞一個平面遊戲場景,要那種固定框架的,就用精靈圖的方法做。”

  “這簡單啊,不需要卷軸移動嗎?”

  “不用,就固定屏幕就行,現在用卷軸還早了點,NGS的性能不夠。”

  “行,那等我一會。”

  這人馬上一溜小跑跑到了其中一台計算機前。

  這一次計算機啟動不再需要軟盤啟動系統,這一代的計算機已經擁有內置的系統。

  在海外甚至已經有最初版本的WINDOS1.0版本。

  這個已經可以通過圖形界面來表現。

  不過一切都還很初級,對於一些初學者來說很有好處,可以更快上手,但他們這些已經比較成熟的編程人員還是更適合在最簡單的DOS系統上開發程序。

  要想windos能用,至少也得等3.0時代了。

  左真在這邊繼續規劃這個對戰遊戲。

  想要在NGS表現出對戰的效果也是有辦法的。

  左真記得好像後期就有一個龍珠對戰遊戲出現在紅白機上。

  只不過因為容量限制,遊戲角色只有寥寥幾個。

  但這也足夠了。

  按照現在NGS上的卡帶容量上限,估計最多能容納十個不同類型的角色。

  此時在左真腦海中已經出現了瘋狂搓招放大招的場景。

  對戰遊戲,在很長一段時間都非常的風靡,直到後來出現FPS和其他即時製的遊戲後才逐漸沒落。

  但到了後面還是會有一群狂熱的熱愛玩家喜歡這個類型,這個比戰棋的市場要更大一些。

  現在已經有了遊戲的構思,那麽接下來要考慮遊戲的內容了。

  自己創造一個對戰遊戲?
  或者是使用一下前世的一些成熟遊戲設定?
  後者更方便一些。

  前者則有點挑戰,需要做好數值規劃。

  對戰遊戲在數值上的要求還是比較高的。

  首先平衡性就得做好,不然就可能會導致有些角色很受歡迎,有些角色會成為雞肋。

  現在自己的團隊裡面並沒有這樣的數值規劃熟手,那麽索性就使用前世成熟的遊戲吧。

  至於使用前世遊戲的數值和設定,左真幾乎沒有猶豫。

  只有一個選項。

  拳皇。

  這個可是自己的少年記憶。

  街機房,投幣,搓大招對戰。

  這一系列的記憶都深深的刻在腦海裡無法忘記。

  雖然以整個世界角度來看街頭霸王的知名度更高,但他還是更傾向拳皇。

  (本章完)
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