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《遊戲三國之英雄傳說》第四百六十七章 圍困臨淄
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  曹操想要給青州西北三郡的玩家們找的目標很明顯,也很簡單,那就是臨淄!

  青州西北部唯一的黃巾陣營的據點,就是臨淄城,臨淄城是一級城市,牆高城厚,想要攻陷城池,所花費的代價必定是巨大的,而且在臨淄城裡,還聚集著處容身的大量的黃巾陣營玩家部隊,這對攻城的一方來說,絕對是噩夢。

  當初以連方志文與呂布兩人聯手之強,也沒有興趣來挑戰臨淄,但是曹操卻敢於挑戰臨淄,當然,這裡面有著一個根本性的區別,那就是戰略目的的區別。只是這一點很多人是看不清楚的,簡單的認為曹操敢做呂布和方志文不敢做的事情,那就是說曹操比呂布和方志文的組合更強!

  當然了,曹操自己是不是也這樣認為的不好說,反正聽到這個傳言的方志文只是咧嘴笑了笑,呂布則不屑的哼了一聲。[

  曹操的策略很簡單,圍攻臨淄四個衛城,然後據守衛城,困死臨淄。

  越簡單,越難打破這個定律再次兌現,曹操率領整訓了沒有多長時間的部隊,帶著夏侯兄弟,一起出現在臨淄城十裡之外,目標很明確,就是要攻陷臨淄城外的衛城。現在所有人關注的是,臨淄城裡的玩家們能不能守住衛城呢?

  夏侯淵的部隊在衛城與主城通路側面立陣,虎視著企圖出城援助的援兵,曹操更是將攻擊的正面,就放在衛城的右側,隨時準備與夏侯淵合兵,殲滅出城援助的生力軍。

  而玩家的部隊則負責正面進攻。當然,不用太出力,只要能牽製住衛城中的守軍就可以了。這麽一來臨淄城裡的玩家們有些麻爪了。

  這並非是說衛城的設置有問題,而是城中的守軍戰力問題,如果城中的守軍戰力強悍。甚至勉強能與敵人一戰的話情況會截然不同。正常情況下,主城對衛城的支援會成為進攻者的噩夢,而想要切斷主城與衛城之間的聯系,會遭有到兩面夾擊可能,而且城裡的守軍還掌握著出擊時機的主動權。

  但是當城中的守軍戰力孱弱的時候,這種戰術就不行了,與其如此,還不如堅守城池純粹消耗敵軍劃算了。

  當然,如果有人堅持認為依托堅城和衛城出城騷擾會有更大的效果的話,完全可以試一試。殘酷的結果會告訴你正確的答案的。

  事實是當曹操帶著玩家部隊大模大樣攻城的時候,城裡的玩家愣是沒敢出來,這讓攻城的玩家們士氣大振。

  “主公,讓我上吧!”

  夏侯惇躍躍欲試的看著五六丈高的城牆,一級城市的衛城的城牆又高又厚。進攻的難度不小,不過曹操並沒有打算強攻,至少現在為止沒有這個打算。

  “不急,先消磨一下敵軍的士氣,城上敵軍如今剛剛接敵,士氣正高。磨上幾日再登城好了,今日就隻用弓弩對戰,登城攻擊佯攻即可。”

  曹操騎在馬背上,挪了挪有些麻痹的屁股,撫著胡須不緊不慢的說著,又仰頭看了看天上的太陽,似乎在估算吃午飯的時間還有多遠。

  “呃”夏侯惇的一腔熱情頓時化作煙雲:“主公不擔心那些異人說我們不出力?”

  “怎麽會!這麽高的城牆,怎麽可能一蹴而就,我這是讓他們習慣,攻下臨淄城,將會是一個漫長的過程,習慣了就好,呵呵”

  夏侯惇眼睛閃了閃,沒有繼續就這個話題討論下去,夏侯惇性格直爽,但是不笨,曹操話裡的意思他自然能聽出來,那就是曹操並不急著攻陷臨淄。

  “元讓,如果你來守城,會不會出城騷擾?”曹操眯著眼睛看向右側的主城,遠遠的似乎能看到主城牆上圍觀的人群。

  夏侯惇想了想道:“肯定要出擊,至少要讓攻城者有所顧忌,當然,第一天我或者也不會出擊,先麻痹對方一下也好,然後尋找時機給與對方狠狠一擊。”

  “嗯,我也是這麽想的,既然實力不足以強戰,那麽就要巧戰,麻痹敵軍,示弱驕敵也是一個不錯的方法,所以,不急著攻陷衛城,等狠狠的擊敗城裡出擊的部隊,打垮了敵軍的士氣之後再強攻衛城,豈不是事半功倍!”

  曹操下意識的攥了攥手裡的韁繩,似乎在給自己的決定加油,不過這個小動作夏侯惇並沒有注意到,而是恍然的點頭。[

  “主公思慮周密,定能一舉建功!”

  事實上,城裡的玩家們確實有示弱驕敵的打算,問題是曹操不加大進攻衛城的力度,一直都留著一份警惕的話,城裡部隊出擊的效果就沒有什麽保障,與其出擊後被擊敗,那還不如不急著出擊,反正曹操的進攻很不給力,對衛城的壓力並不是很大,衛城那裡的守軍也沒有強烈要求主城的援助,因此,雙方竟都有些打假拳的樣子。

  跟隨曹操來攻打臨淄,是青州西北三郡玩家共同商議的結果,臨淄是青州西北三郡唯一的一級城市,也是唯一還在黃巾軍手裡的城市,這座城市不能拿下,不但嚴重的影響青州西北三郡的安全,而且這個城市本身就有巨大的利益。

  所以,在曹操帶頭鼓動之下,青州西北三郡的玩家勢力很快就同意了進攻臨淄的提議。至於曹操在這個提議後面的小心思,想要瞞住精明的異人是不可能的。只不過曹操借攻城之機轉移玩家勢力的注意力,以及趁機煆煉自己的中、低層將領的目的並沒有跟玩家實力的利益衝突,相反,還有利於玩家勢力的發展,因此這次軍事行動才得以迅速的執行。

  至於曹操在臨淄城下的不痛不癢的攻擊,玩家勢力自然也能多多少少的揣摩到曹操的打算。有些事情本來就是這樣的,曹操為了自己的利益選擇戰術,玩家們也一樣可以。曹操想要煆煉自己的中低層幹部,玩家也一樣需要。

  所以,臨淄城下的戰鬥就變成了教科書一樣的操演。當然,這只是一個相對的說法,實際上戰場上每天都會傷亡上千將士,這仍然是一場不折不扣的殘酷戰爭。

  戰爭以這種常態打下去,對臨淄城裡的黃巾陣營玩家有著巨大的壓力,對城外的玩家來說,戰爭打下去雖然會消耗大量的錢糧,但是也充分的煆煉了隊伍,還能賺取功勳值以及任務獎勵。

  而城內的玩家們卻很鬱悶,一旦戰爭失敗。不但屬將、部隊、技能等級等等一切都成了空,還要損失大量的物質利益,這實在是很不劃算,早知道當時就應該直接撤進泰山裡,或者轉移到城陽、東萊等地。總好過在這裡被甕中捉鱉。

  其實臨淄之戰並沒有圍城,城裡黃巾陣營的玩家若是想要跑也是可以的,只是能不能最終逃掉那就不好說了,畢竟現在臨淄城周圍的地盤都是朝廷陣營玩家的地盤,就算你扔掉部隊隻身潛逃,孤身一人能不能穿越敵佔區還很成問題。何況曹操還有不少騎兵。

  因此,隨著戰爭的遷延,臨淄城裡不同的聲音自然漸漸的大了起來,大家都知道逃跑望,但是心裡的煩躁卻更甚,積壓在心裡,終會有壓不住的時候,然後就會爆發出來,引發了一些不大不小的內訌事件,這些事件更加嚴重的打擊了守軍的士氣。

  開了數次的會議之後,大家終於得出了一個不是辦法的辦法,如果想要在這場看似望的戰爭中不至於輸得一所有,那就必須將戰爭打得足夠長,能夠讓自己成長到足夠的高度,以抵消死亡懲罰。

  另一個途徑就是從黃巾軍那裡得到補償,作為堅守臨淄的報酬,這點,想必黃巾軍是會同意的,臨淄之戰遷延時間越長,對泰山內的黃巾軍的好處就越大。

  思想統一之後,也就立刻的表現在每天例行的戰鬥中,守軍開始變得更加積極起來,更開支注重防禦效率、注重交換比,甚至會計算如何才能用最小的消耗達到同樣的目的,戰爭逐漸變得有意思起來。

  曹操很快就發現了這個變化,終於不為人注意的松了口氣,曹操這些天來其實也一直提心吊膽的,擔心自己給對方的壓力過大,會導致城內守軍崩潰,如果城內的守軍棄城而逃,曹操的打算可就完全泡湯了!

  現在城內士氣忽然高了起來,而且開始十分積極的參與戰爭,這說明城裡的敵軍終於選擇了一條正確的道路,整個事態的發展,也終於回到了曹操預算的正確到路上來。

  曹操進攻的力度開始加大,每天都進行一定規模的登城攻擊,城裡的守軍也不時派出騎兵,從另外的城門或者衛城出擊,騷擾官軍的後陣或者後勤通路。

  盡管威脅性不大,但是好歹也是一種牽製,更重要的是一種認真戰爭的態度。

  曹操也適時開始作出改變,每天都邀請玩家代表一起參加軍議,商討第二天的戰鬥事宜,並且對己方的不足提出意見,曹操甚至有時會去觀摩玩家的攻擊,然後提出相應的意見,這種做法,自然受到了玩家勢力的歡迎,盡管他們也摸不清楚曹操這麽做的目的,但是反正對自己這邊是只有好處、沒有壞處的,那就先接受了再說,而且這些事情也不容拒絕啊!

  雙方在臨淄城下鬥智鬥勇,漸漸的將戰爭打出了味道,就連玩家的論壇上也開始連篇累牘的分析和介紹臨淄攻防戰,大家似乎都沉浸到了學習攻堅和防守的戰爭藝術中去,而忘記了最開始時的目的。

  這或許就是曹操的目的吧![
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