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難樓一直以為,樓班是自己碗裡的肉,但是讓樓班卻作出了讓難樓敲破腦袋也沒法相信的選擇,直接內附了大漢,然後打包了自己的金銀細軟和美女子嗣,跑去薊縣做富貴閑人了,每當想起這事,難樓都有種想要砍人的衝動。
樓班的舉動等於將難樓東面的屏障一下子給搬開了,不,不是搬開了屏障,而是將屏障變成了漢軍手裡的利刃,直直的頂在了難樓的腦門子上,但是當難樓以為自己也該差不多隨著蹋頓的腳步,泯滅於大草原上的時候,太寧城的漢軍忽然莫名其妙的撤退了,太寧城的進攻姿態隨即變成了防禦姿態,這讓心臟已經提到了嗓子眼的難樓大大的松了口氣。
難樓回過神來,一邊趕緊派人向鮮卑人示好,希望能求得鮮卑人的援兵,所謂的示好當然不是想要並入鮮卑的某個部族,因為鮮卑人現在也不團結,一個個的部族各自為戰,難樓的地盤與汗山的和連,以及慕容部族交界,要投靠就只能在這兩個部族中選擇,問題在於,難樓自己並不看好這兩個部族的狀況,特別是和連,就是一個空頭的大汗。[
至於慕容部,蹋頓生死存亡之際,慕容部也未見派出一兵一卒,顯然也不是什麽善男信女,如果自己貿然去投。說不定就是一個身死族滅的下場,那還不如跟樓班學。去大漢做個富貴閑人算了,至少還能保自己一世富貴。
漢軍暫緩了攻勢,讓難樓有了重新考慮和部署的時間,一方面向東面派出了十萬常備部隊,另一方面則集結部民招募新勇,先擺出一個積極防禦的勢態,至於最後如何選擇。難樓還想再看看,能在草原上做個自由自在的草頭王,誰又願意被圈養起來做富貴閑人呢。
沒有到山窮水盡的時候,難樓是不會輕易選擇投向哪一邊的,但是這種不見兔子不撒鷹的想法,往往會將遲疑不決的選擇者送上絕路。可惜難樓沒有好好的學過歷史。否則一定不會作出這種選擇的,所以說,沒文化真的很可怕。
當難樓布置好防禦的部隊,終於松了口氣,以為戰爭暫時遠離了自己的時候,戰爭的陰影卻已經將他以及他八十萬部民牢牢的籠罩住了。
戰爭的腳步似乎一點聲息都沒有,然後。突然就降臨到了難樓烏桓人的頭上。
折羅正在消磨鮮卑人的意志,方志文正在不緊不慢的趕路,並州鐵騎正在冒雪東來,而早早進入了作戰位置的太寧城的玩家部隊,已經趁著夜色,開始向難樓烏桓的兵營發起了全面的進攻。
四個玩家行會能夠湊出多少部隊?
這個數量可以是相當大的,但是這次要求的是騎兵部隊,所以部隊的數量就大大的打了折扣。但是四個行會還是湊出了將近六萬騎兵部隊,這個數字雖然有些嚇人。但是這些部隊其實是良莠不齊的狀態,真正的精銳部隊不到兩成。其他的都是新招募的,或者臨時買來的雜牌軍。
這樣的部隊如果進行整隊的大會戰,只要對手有超過一萬精銳騎兵,一定會輸得很難看,這原因麽,一方面是以為統帥的問題,另一方面則是戰鬥經驗的差距。
但是在這次的戰役中,參謀部充分的利用了每一個兵員,這些雜牌軍自然有雜牌軍的用途,在黑夜裡,敵人是分辨不出哪裡是精銳部隊,哪裡是雜牌軍的,而且烏桓人的營地不比漢軍的營地,烏桓人的營地佔地面積更大,這也為作戰兵力的展開提供了良好的機會。
各不統屬的玩家部隊雖然不能形成合力,但是卻能充分發揮狼群戰術的威力,巨大的戰術正面,可以一次性的投入大量的小股玩家部隊。
而這些玩家部隊的進攻,卻不是以殺傷為目的的,這些零散部隊的主要目的是騷擾,隻製造混亂,然後在遭到打擊的時候,誘敵遠離烏桓營地,同時,也為潛入營地的殺將斬首小隊製造機會。
元月四日的凌晨,難樓烏桓東部的南北兩個大營同時遭到了漢軍的瘋狂打擊。
玩家們很有耐心的潛伏到非常近的距離,才突然上馬開始衝擊,然後是弩箭和弓箭,還有火矢投石,以及各種各樣的技能,幾乎第一時間,所有的進攻部隊隔著木柵欄,將自己能發揮的最大進攻能力全扔了進去。
然後是乾脆利落的轉身撤退,五息左右,第二波攻擊再次到來,黑夜中的營地仿佛在舉行一場煙火盛會,從空中俯視的話,在黑暗的淡淡月光映照下的原野上,一個閃著各色光芒的火圈突兀的出現在大地上,火圈的內外,數的人頭湧動,震天的馬蹄聲、巨浪一般的呼喝聲、密集的箭矢飛行以及刺入各種物體的響聲,為這個盛大的晚會,作出最為生動的注解。
攻擊到現在為止都是成功的,這種表面上看上去亂糟糟的,毫秩序的混亂場面,其實就是玩家最為擅長的戰術微操作,按照現代的管理和指揮手段,特別是現代軍事指揮系統,對這些小部隊的戰術戰場指揮已經是一種駕輕就熟的東西,如果真的在戰場上比微操,勝利的一定是玩家。
黑暗中,在後面不遠處的作戰參謀正在不斷的傳達著攻擊或者撤退的命令,當有烏桓騎兵追擊出來的時候,玩家就會向後撤退,然後利用陷阱遲滯敵軍的追擊,如果是數量比較少的追擊部隊,則會招來玩家的精銳騎兵進行圍殲。
整個戰場混亂中有著條理,雖然可能有局部的失誤,但是對大局的影響不大。整個戰局牢牢的掌控在玩家攻擊部隊的手裡。
消息不斷的傳回太寧城的指揮中心,但是由於一來一回的差不多要半個時辰的通訊時間。所以,指揮中心不會對戰場的局勢作出任何的指導,只是單純的記錄戰況,並且評估戰術實施的效果。[
指揮中心的參謀們對戰況基本上表示滿意,這讓在場觀戰的幾位公會領導和代表稍稍的放下不少心裡的擔憂,實際上,如果讓方志文現場看看這場精彩的戰鬥。也只能是歎為觀止,這種作戰方式,是建立在優秀的參謀和基層指揮制度上的,原住民想要學,那還有很長的路要走。
但是也不是說這種戰術就敵了,因為通訊的緣故。所以這種戰術最怕纏戰。一旦進入了纏鬥階段,由於通訊不暢,這種戰術基本上就破產了,所以,對於戰局的控制非常重要,絕對不能與敵軍真正的混戰,而是要將主力部隊保持在交戰距離之外。並且要力保自己通訊系統的暢順。
震天動地的馬蹄聲,還有山呼海嘯的吼叫聲,看似激烈的近乎狂暴的戰鬥,其實都是一種假象,真正的戰鬥損失根本就不大,不久之後,烏桓人就發現了這個情況,各處的戰損一一報上來。烏桓軍中的主將立刻就明白了,玩家是雷聲大雨點小。只要自己不慌亂不混亂,對方的攻擊手段是很有限的。說穿了,這不過是襲擾戰罷了,就是聲勢比較駭人而已。
但是,如果你認為玩家的手段僅此而已,就實在是太小看玩家了,大量的通訊兵暴露了烏桓指揮中心的位置,數支由十數人組成的殺將斬首小隊已經慢慢的接近了中軍大帳。
‘嘣!’‘咻嘶!’
“呃!”
幾乎是同時,從中軍大帳周圍帳幕或者圍欄的暗影中,發出了弓弦的震響聲,鋒利的弩箭幾乎在響聲發出的同時,扎進了周圍負責警戒的衛兵的咽喉或眼睛。
弩箭飛出的同時,數黑影已經跟著撲向中軍大帳,這些人黑衣黑褲,連臉上都塗了黑色的油墨,手裡的武器也都是暗色的武器,不過技能的光芒是法遮掩的,沒等中軍大帳裡面的人反應過來,牛皮做成的帳幕已經被豁開了幾個巨大的口子,這些黑色的身影撲進大帳的同時,後方的黑暗中,如同長了眼睛一樣的弩箭也呼嘯著飛進了大帳。
最先接觸的居然是後發先至的弩箭,看到這些粗大的弩箭就知道,這是三石以上的重弩射出的箭矢,中階以下的武將沒有強橫的內力,根本就擋不住這種重型弩箭的攻擊,沒等大帳內的烏桓將領們弄清楚是怎麽回事,那些黑衣人的攻擊技能也到了。
幾乎一進入大帳內,黑衣人就通過手勢和簡短的、意義不明的詞匯分配了目標,三五人一個,開始圍殺大帳內的五六個將領。
騎兵將領沒有馬,沒有擅長使用的弓箭射擊的空間,也沒有長兵器揮舞的距離,只能拔出腰側的彎刀匆忙應戰,對於斬首戰術尚不熟悉的烏桓人吃了大虧,雖然他們多多少少也會防備著刺客的偷襲,但是這種計劃周密,而且用大規模突襲戰作為掩護,精心布局的斬首戰術以及手段,都是現在這個時代的人沒有見識過的,這種超越時代的戰術第一次出場,就獲得了巨大的成功。
指揮系統失靈了會怎麽樣?所有對戰爭有認識的人都知道,這意味著混亂,意味著失敗,雖然最後參與斬首行動的玩家幾乎都掛了,但是烏桓中軍大帳中的將領確實都被擊殺,只是烏桓軍營的大混亂並沒有出現,這也讓在大營外指揮戰鬥的作戰參謀困惑不已。
他們忘記了,這裡始終是遊戲世界,雖然主將被殺烏桓將士確實混亂了一小會,但是隨即最高級別的將領立刻自動成為了軍隊的指揮者,這些烏桓的萬人將本身就不比中軍的主將差多少,剛才戰鬥時他們在前線控制部隊,所以反而逃過了一劫,現在增補成為主將之後,烏桓營地的將士也迅速的穩定了下來。