還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《我的遊戲風靡星際》第二章 章二
  第二章 章二
  大名《機甲Collection》,簡稱機C,組內代號機甲娘,立項後,組員們迅速行動起來,尋找有名氣有版權能夠接受改編為其設計娘化形象的機甲。

  但第一步她們就卡住了。

  “找誰啊……”鹿芷煙問,別說要授權了,她連能不能聯系上那些有名的機甲師都不太確定,她甚至都不願去想好不容易說上話被罵回去的可能,她覺得這事很難辦很棘手。

  “找咱們羽高畢業的機甲師啊,”莊遙一臉詫異,“現在不就是學長學姐們給學妹獻身的時候?”

  鹿芷煙擦擦汗,兔子不吃窩邊草,莊遙可著自己人禍害,但她不得不承認這麽做成功率很高,這些默默在機甲師行業耕耘奮鬥的羽高畢業生一聽是校友參加高校聯賽想要授權,大多都同意了。

  有了受害者,組員輕車熟路的分析機甲模型開始畫圖設計,忙忙碌碌的工作。

  鹿芷煙沒跟著一起當碼農,她被莊遙叫去當策劃了。

  莊遙比較看重鹿芷煙,打算手把手帶帶她,“雖然玩家總是罵策劃每天上班給美術模型文案磕頭,但策劃在遊戲開發中相當重要,需要負責設計遊戲玩法、關卡,兼顧平衡性搭建遊戲世界觀。”

  有這句話嗎?
  星際時代策劃與玩家早已達成和解的鹿芷煙感覺沒聽說過這句話。

  莊遙:本來沒有,但我來了就有了(x)

  鹿芷煙回答,“智腦正在跑數據,大概明天就能擬合的差不多。”

  莊遙埋頭在寫遊戲世界觀,接過鹿芷煙給過來的卡牌,瞥了一眼卡牌特效,心中暗自了然,不愧是星際遊戲人,對機甲的鑽研程度遠超她這個半吊子,輕輕松松設計出符合機甲特色的卡牌,把這活兒外包給她真沒選錯,但又語氣委婉的問,“數值設計這方面……?”

  鹿芷煙接過這些卡牌看了看,很快發現一些端倪,“白板攻擊卡,倍率公式最簡單,是基礎卡,能量卡需要消耗機甲能量值,又因為功能類型分為幾類,技能卡耗能高倍率高可以一次性打出很多傷害值,輔助卡效果較為豐富,可以是戰場修理包緊急處理機甲損管值,也可以是尋求支援召喚出其他仆從機甲等等。”

  “對,我這裡還有很多空白的卡牌你試著填填,”莊遙給她布置了任務,“思路的話,你要是沒有靈感可以往疊盾、灼燒、猛毒、盾反這幾個方向想想,除了有主動技能的卡牌也可以有被動技能。”

  策劃:為什麽罵我,罵運營啊!

  莊遙震聲,“副本可是遊戲史跨時代的發明!”

  但現在不用戶口本只剩一頁也有解決的辦法了,智腦的超強計算力從源頭解決數值膨脹問題。

  遊戲也是同樣,有些遊戲類型它不是不夠有趣也不是不好玩,現在的人遇到了還是愛玩,卻還是慢慢的被歷史的塵埃所遮掩。

  鹿芷煙完成一項工作內心正是頗有成就感的時候,看到莊遙在平板上寫寫畫畫了一些很抽象的東西,問道,“副本是什麽?”

  比如說榫接,不用一針一釘,僅靠摩攃力就能讓整個結構體結合的相當牢固,不遜色鉚接,但它還是慢慢的被鉚接取代成了傳統文化,後來成為非遺文化,再後來就失傳了。

  人們一提起要把物體連接到一起根本不會往‘我可不可以不用一針一釘把這兩個東西連接到一起’這方面想,那種思維模式消失了帶動著技藝沒落了,沒人再會這個手藝活兒。

  讓鹿芷煙硬想確實有點難度,但莊遙提前給她準備了幾個備選思路,這個工作一下子就簡單多了,略微多費了一些功夫就把卡牌填好了。

  “嗯。”莊遙點了點頭,心中默默給星際的科技力點讚。

  為了解決數值膨脹,策劃們八仙過海各顯神通,一邊賣角色汙染卡池一邊想出了一代版本一代神、卡牌退環境的妙計。

  在和莊遙共事後,她沒覺得機甲娘的種種妙想都是莊遙一個人想出來的,反倒是覺得莊遙有過一些奇遇,可能是某些遊戲的傳人。

  數值膨脹是很多遊戲都逃不開的老大難問題,只有moba(王者)和fps(cs)憑借自身特點能夠避免數值膨脹的發生。

  “呃……沒聽說過,”鹿芷煙摸了摸腦袋,反思自己,“我看的書還是不夠多。”

  “首先是機甲娘的核心玩法,”莊遙拿出自己粗略搓出的十幾張卡牌,“這是玩家使用的卡牌。”

  “你是遊戲傳人的事可以和我們說,”鹿芷煙說,“這不是我的意思,是大家的意思,可能我們沒有傳承聽不太懂,但我們都非常樂意參與到這個項目中。”

  “傳人?”莊遙有些震驚,“我做的這款遊戲?”

  鹿芷煙點頭如搗蒜。
    莊遙:我一個做氪金手遊的怎麽到星際就變成非遺傳統文化傳人了?
  行叭。

  莊遙也不知道自己這個遊戲傳人正不正經,怕不是傳下來的都是一些遊戲糟粕,給鹿芷煙開小灶,告訴她副本是個什麽壞文明。

  “副本可以產出裝備,集齊2/4/6件同套裝裝備後有不同特效,除主屬性外其余副屬性全憑隨機,每天的刷新次數可以是固定cd也可以是體力重置,”鹿芷煙認為自己懂了什麽,“隨機就是概率,莊遙你是概率遊戲的傳人嗎?”

  這什麽名字。

  但是好像比氪金抽卡手遊好聽一些。

  莊遙勉為其難的認下了這個名號,她覺得有這麽一個紙糊的稱號有利於讓組員聽話,況且她覺得可能自己真的是星際時代碩果僅存的藍星手遊傳人,人鹿芷煙沒說錯。

  “除此之外沒有別的了嗎,”鹿芷煙總覺得概率遊戲應當是一個成體系系統,不應該只有副本這麽一個新東西,“你是不是藏著掖著了一些東西?”

  確實,莊遙有很多思路沒有在機甲娘中表現出來,她還沒放抽卡這個大殺器,如果有抽卡那真的是人擋殺人佛擋殺佛,流水止不住。

  不過既然鹿芷煙問她,莊遙也不瞞她,“一般來說項目版權歸學生本人所有,雖然學校沒有參與項目的實際創作,全靠自己的意志獨立製作,但咱們這個項目正好是改革的第一年,是學校監製學生小組承製……”

  坦白來說就是莊遙擔心項目版權歸屬問題。

  正當鹿芷煙皺著眉頭思考的時候,卻又聽她說,“你要說是委托作品或者職務作品,我也不是不能接受,錢給夠了我肯定把別的做了,但隻給學分就只有副本這一個東西了。”

  原來如此。鹿芷煙的眉頭舒展開,如果只是錢的問題的話,她也不是不能解決,她又看了看莊遙,覺得此時不是把這事挑明的合適時機,暫時按捺住想要說些什麽的衝動。

  “差不多就是這些了,”莊遙把她的乾貨交代完畢,說,“接下來我們還有很多事情,地圖場景沒做,ui沒定,npc和怪物更是八字沒一撇,要抓緊一些了。”

  說是要抓緊時間趕進度,莊遙小組的成員並沒有卷到996,都是到點上班到點下班,但項目進展飛快。

  舊時代的紡織工無法理解一個工人一天能生產幾百匹布,覺得工人把紡錘搓出了火星,根本沒想到他們是機器流水線工作。

  同樣,舊時代的碼農也無法想象星際碼農10人學生小組一個月能速推做出一款3A質量的大作。

  這樣緊趕慢趕,莊遙小組提交beta1.0版給學院,參加學校內部的中期匯報。

  beta1.0版本隻做好了打牌功能,莊遙提到的娘化模型和副本都沒有實裝,實在是做不過來,只是一個半成品,索性沒有塞到1.0版本裡,但閑暇時她們假裝自己是用戶做alpha體驗性測試的時候,都認為她們的遊戲光憑遊戲性很有特色,相對於其他小組非常有競爭力。

  因為不是什麽熱門被同學老師寄予厚望的小組,組員們坐冷板凳等待的時候有些緊張。

  “一定可以成功的,”鹿芷煙給她們打氣,“我想如果有這麽一款遊戲能夠暫且不論身體素質,以思考與決策獲得勝利,一定能獲得很多人的喜愛。”

  星際時代風氣較為尚武,市面上的遊戲會結合玩家的身體素質創建角色,一個遊戲高手現實裡不一定是一個出色的機甲師,但遊戲排名靠前的玩家大多都是職業機甲師,普通人哪怕遊戲理解再出色,操作再強也打不過職業級選手。

  但她們的遊戲,拋開身體素質不論,普通人有了和職業機甲師掰一掰腕子的可能性。

  這是一款做給普通人的遊戲,沒有機甲師天賦,可能遊戲理解力也不是很強的人們,也能和朋友打幾把牌作為消遣娛樂。

  莊遙上台剛展示出自己小組做的遊戲,台下便發出一陣哄笑聲。

  沒人見過這麽‘簡陋’的遊戲,連個機甲實機都沒有,居然要玩家手裡攥著一把卡牌,搞什麽呢?

  莊遙不為所動,她在台下坐冷板凳的時候也沒有忘記打探敵情,怪不得羽高軟院在高校聯賽上一直拿不到名次。

  他們的遊戲才真叫匱乏呢,翻來覆去,也不過是一些機甲闖關、機甲解密、機甲格鬥這樣的小遊戲,居然還有臉嘲笑她。

  但等莊遙把目光移到老師身上,評委席上的老師對她露出委婉且鼓勵的目光,像是在說‘沒關系的你做的多爛我們也不會罵你因為我們軟院就是爛啊’。

  她對以貌取人的老師們有些絕望了,測試版做那麽精致有什麽用,畫面表現力可以等後面的版本提升啊!
  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息