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《我的遊戲風靡星際》第一百三十六章 章一三六
  第一百三十六章 章一三六
  雖然模擬經營被劃分到休閑遊戲, 但它的核心玩法掙錢花錢小循環決定了它是最不希望玩家長草的遊戲類型,同樣,模擬經營遊戲玩家也是閑不下來的又肝又卷重災區, 絕不會有玩家說‘停下腳步等一等靈魂’的話。

  讓玩家沉迷上頭的不只是數值上的提升,還有時間上的緊湊安排,有付出就有收獲, 完成目標、完成期望所得到的荷爾蒙能夠一直讓人保持精神上的振奮,沒人不需要積極的正向反饋,像嗑瓜子停不下來一樣,永遠有做不完的事情, 永遠有掙不完的錢,眼前永遠拴著一根胡蘿卜, 一定要種最高級的作物,釣最高等級的魚,把所有可攻略角色泡到手。

  莊遙覺得人生也是模擬經營遊戲的一種。

  出生、上學、工作、結婚、生子、死去, 社會賦予一個人每個階段應當完成的事情,正如遊戲中的主線任務與目標引導。

  但這條維系了數千年的鏈條在莊遙前世時慢慢崩塌,年輕人覺得地球OL這款遊戲,初始太過隨機, 版本前期還好,版本中後期階級不再流動, 一旦成為版本棄子的下水道角色再難有翻身機會, 平衡稀爛,全程pvp,沒給pve玩家留下一點活路, 最可恨的是天天都有無良策劃為了逼肝逼氪試圖教玩家怎麽玩遊戲, 於是為了跳出輪回, 有人選擇反抗,有人選擇躺平,不過大部分人還是在老老實實跟著活動任務肝獎勵,生怕跟不上大部隊。

  莊遙感歎,“能跳過十幾個版本真好啊。”

  “什麽十幾個版本?”鹿芷煙問。

  “哦,沒事,”莊遙搖了搖頭,“遊戲中後期還有別的內容嗎?”

  “沒有,”鹿芷煙說,“核心玩法是掙錢嘛,我沒加其他亂七八糟的東西,遊戲一周目整體流程預估3-4小時。”

  莊遙問,“要不要增加一點趣味性?”

  鹿芷煙說,“呃,該不會是抽卡吧?”

  “不,”莊遙說,“是大轉盤!”

  鹿芷煙說,“有什麽區別呢?”

  莊遙說,“有區別,抽卡是抽卡遊戲的核心內容,但轉盤不是,它遊離於遊戲的核心付費體系。”

  鹿芷煙露出沒聽明白的表情,“都是概率遊戲,為什麽轉盤不在付費體系之中?”

  “抽卡遊戲你要送免費的抽對不對?”莊遙說,“你不送,玩家罵,你一送,玩家就有白嫖的可能,為了提高流水就要讓玩家吃大保底,玩家吃了大保底就會生氣,和遊戲公司的父子關系就會變得不好。”

  “但轉盤就不一樣了,免費的次數是累銷給的,花掉累銷的次數想繼續推轉盤,要麽繼續買要麽繼續氪,轉盤的目標用戶有三類,一是試水黨,花掉累銷次數就停手,二是試水上頭淹死黨,為了推轉盤買更多的東西氪更多的金,三是氪佬,這沒什麽可說的,不氪穿不罷休。”

  鹿芷煙:“哇哦。”

  “不過你這個是單機遊戲就沒必要想著商業化的事情了,”莊遙說,“按銷售遊戲的份數得到免費的轉盤抽數即可。”

  “轉盤裡塞一些‘等級上限 1’‘洗數值/天賦藥劑’‘公司裝潢套裝圖紙’‘全公司一起去度假的船票’等等,如果想讓轉盤變得更有誘惑力,轉職物品或許是個不錯的選擇,普通辦法根本沒辦法讓遊戲裡的員工轉職,只有轉盤產出轉職物品,盡管遊戲的難度根本不需要將員工轉職,但轉盤裡有轉職物品,你會不想轉職嗎?”

  鹿芷煙發現自己還真的很想試試給員工轉職,她說,“v2版本增加實習生,增加培訓班,增加大轉盤,增加商業競爭,還有別的嗎?”

  “暫時先這些吧,”莊遙退出遊戲,伸了個懶腰,“我回去改改我的畢業設計。”

  莊遙認為模擬經營遊戲是什麽就會把這套玩法機制告訴鹿芷煙,但只要不是像素級對標,同一套玩法與機制,絕不可能做出同一款遊戲,就像命題作文不會有人寫出兩篇一樣的作文,換言之,這是兩款不一樣的遊戲。

  鹿芷煙甚至更高興,以前是莊遙告訴怎麽製作遊戲,現在是邊做邊練邊學習,這一年來她積累的基礎終於到了厚積薄發的時候。

  幾日後,莊遙更新《畢業後我繼承鬼屋》v2版本。

  “讓我看看,新版本修改了玩家抓鬼時太恐怖的問題,改為Q版萌萌畫風,讓玩家無顧慮的去抓鬼,”樹莓大讚,“這個好啊!”

  “第二個是轉盤系統,玩家收服新員工、達到一定營業額贈送抽數,裡面有不少有用的道具,”樹莓的氪金雷達響了但沒什麽意義,“單機版不支持氪金?”

  樹莓想說非酋真的很需要氪金改命,可這是個單機要啥自行車,“算了,讓我們體驗一下莊遙畢業設計v2版本。”

  他進入遊戲後發現遊戲主體依然是3D建模,只有前往有鬼怪傳聞地區時才會顯示可以更換畫風。

  “這還用猶豫嗎?”

  樹莓果斷切換Q版畫風,變身二頭身萌萌人。

  哪怕是被阿飄追著跑,他身體不哆嗦了,腿也不抖了,跑半小時氣不帶喘的,也不需要敞亮的bgm增加信心,勇敢出擊。

  樹莓本來是堅定的有鬼屋玩法支持者,但是,“無鬼屋玩法前期能得到好多資金,有了這筆資金經營鬼屋,我很快就能轉轉盤,有了轉盤裡的道具,我的實力又會增強……”

  莊遙:你背叛了有鬼屋玩法!

  莊遙原以為轉盤系統綁定營業額後會讓大批玩家回來經營鬼屋,結果玩家用腳投票選擇無鬼屋玩法。

  不過她早已不計較這個了,這次更新的重點反而是藏在轉盤中的阿飄等級劃分與轉職道具。

  莊遙不知道鹿芷煙怎麽設計遊戲員工轉職系統,但阿飄的轉職系統,只是她想,想怎麽編就怎麽編。

  樹莓靠著無鬼屋玩法逃課,攢了三十抽,抽到令他不明覺厲的轉職道具。

  [厲鬼是一種凶惡的鬼,經常到處害人,但消解心中怨氣,又或者經過修行,諸此種種可以轉職成為其他類型的鬼]
  “鬼還能轉職,”樹莓呆住,“還有五種轉職方向?”

  [鬼王是厲鬼的直屬進階職業,攻擊性大大增強,不服從地府管教,招收小弟,劃分地盤,自立為王]
  “這是鬼的無政府主義者?”

  [鬼將披甲執兵,拱衛地府安全,緝拿違法的惡鬼]
  “這是鬼的軍籍公務員?”

  [鬼神不懼陽光,對怨力、詛咒等有很強抗性,只有死後心性善良不沾業力的鬼才可以轉職]
  “唔,感覺鬼神很適合當保鏢。”

  [鬼皇:地府中級人員(暫不開放轉職)]
  [鬼帝:地府高級人員(暫不開放轉職)]
  “如果能轉職的話,我的鬼屋豈不是能開到地府,”樹莓說,“真希望莊遙增加地府拓展包。”

  莊遙:達咩,這只是個畢業設計,你想累死我嗎!
  “還給了我一本阿飄圖鑒,鑊身鬼,又名迦婆離,身高為常人的兩倍,通體漆黑看不清臉,手和腳有可以釋放火焰的洞,多為覬覦他人財物殺人的強盜,死後變成鑊身鬼,出沒地點下水道,”樹莓說,“會釋放火焰?為什麽要獎勵他!”

  他又翻了幾頁,發現這本冊子堪比一本設定集,裡面描述的鬼稀奇有趣,似乎真有一個光怪陸離的死後鬼魂世界。

  遊戲的終極目標是掙更多的錢把鬼屋做大做強,轉職可轉可不轉,全圖鑒可抓可不抓,但這不耽誤,樹莓為了體驗遊戲全部內容,努力肝了起來,甚至忘了自己玩遊戲的初衷是為了嚇npc,嫌嚇npc太浪費時間全部托管給鬼員工,自己滿世界賺錢去了。

  等賺的缽滿盆滿才恍然發覺,他一開始進遊戲的目的不是這個,但是看著自己滿倉滿谷的倉庫,樹莓又心滿意足起來,“這遊戲真好玩!”

  莊遙設計的遊戲流程不長,僅8-10小時,玩家悶頭打一個晚上就能通關一周目,大多覺得意猶未盡。

  “雖然有點肝,但遊戲很有趣,沒有無聊的、瑣碎的、重複的內容,上手容易,通關也容易,”樹莓有點可惜,“莊遙還要繼續做藍星的遊戲,這僅僅只是個展示遊戲理念的畢業設計。”

  《畢業後我繼承鬼屋》v2版本收獲好評如潮,玩家強烈要求繼續做下去,“我們需要地府拓展包,就像藍星不能沒有莊遙!”

  莊遙覺得這個遊戲做到這裡就很好了,但如果玩家強烈要求的話,再增加億點點細節也不是不行,反正遊戲裡使用的轉職體系已經被她丟進江湖裡了,就當給遙遠的江湖ip衍生作江湖之長生道提前打個樣。

  三月底,莊遙從鬼屋v3版本中抽離,稍微多關注了一下借助藍星渠道發行的戀愛式抽卡模擬遊戲,“不看不知道,一看嚇一跳,怎麽大家都扎堆兒做模擬遊戲呢?”

  鹿芷煙:“這到底是因為誰呢?”

  反正莊遙一向認為不是自己的原因,著重看了一下乙遊周邊銷售情況,發現和她預料的差不多,“周邊銷售額比流水高一些呢。”

  說到這個,鹿芷煙有點佩服莊遙的眼光。

  遊戲氪金付費來錢快,交完稅之後只有50%不到,她們只能從剩下的50%中抽成,但實物周邊的藍星稅就不一樣了,是抽銷售額的30%,比抽流水賺的還多,而她們隻分周邊的錢不插手遊戲流水的做法也得到了其他製作組的好感。

  對於一款遊戲來說,流水才是根本,周邊只是錦上添花的東西,製作組不知道周邊為什麽賣的那麽好,讓他們去賣周邊,可能一百塊都賣不出去,可藍星運作一下,輕輕松松就一百萬,雖然藍星要抽30%藍星稅,但他們得到的更多!

  有乙遊這個成功榜樣,其他遊戲也想用ip版權周邊版權換藍星的資源。
    但莊遙是看在偶像夢幻祭周邊比遊戲流水還能打的份兒上才退而求其次要的ip版權和周邊版權,其他遊戲才不會只要這兩個版權,肯定要插手流水分成,“只有戀愛和養成遊戲才會出現周邊和流水倒掛的現象,其他遊戲不可能周邊比流水還高,必須要抽流水。”

  莊遙挑挑揀揀,從申請單中找到別的遊戲,一臉神奇,“還有版權改編遊戲找咱們?”

  鹿芷煙說,“對,它的原作是漫畫,被改編成影視劇搬到大熒幕上,獲得更多熱度後決定製作同名遊戲,不僅有影視劇男女主真人代言,還希望獲得我們的發行支持。”

  莊遙想到前世的閉環玩法,漫畫原作製造ip,流量明星的粉絲製造人氣,最後形成遊戲的氪金閉環,“鹿同學,你家收這種遊戲嗎?”

  “收啊,為什麽不收,我家最喜歡代理這種遊戲了,投入小,見效快,別說開服一個月,基本上開服一周就能回收成本,剩下的全都是賺,”鹿芷煙說,“也就是你開發出抽卡遊戲在商業吸金模式上碾壓了版權改編遊戲。”

  莊遙:抽卡遊戲罪不至此!
  “那就把這部分資源推給一九互娛吧,”莊遙說,“宣傳的時候可以借用藍星的渠道,但是發行商要寫一九互娛的名字,你懂吧?”

  “懂的懂的。”鹿芷煙點頭,無非是莊遙不願藍星恰爛錢影響名聲,又不想把資源拱手相送給競爭公司,讓一九互娛當藍星的白手套,賺錢嘛不磕磣,這波利益輸送,她同意了。

  “……差不多就是這些了,”莊遙說,“躺著掙錢固然好,但不要忘了我們的核心競爭力是遊戲。”

  鹿芷煙:“ok!”

  帶遊戲投奔的製作組看到新版發行合同,藍星不僅要ip版權周邊版權還要插手流水,有點不滿,“我記得上版不是這樣的。”

  鹿芷煙絲毫不懼,“初版合同是為了回饋選擇我們的製作組,現在我們已經證明了自己的發行能力,價格就不能低於市價了。”

  製作組思索好像是這個道理,就算不找藍星,其他發行商的價格也不會比藍星低,又試著討價還價一下,“可是其他發行商也不會要ip版權和周邊版權。”

  “為什麽要流水分成就是賣周邊收不回成本,”鹿芷煙說,“這是莊遙說的,必須要拿一部分流水分成,不願意的話,我們藍星沒辦法承擔發行工作。”

  鹿芷煙本以為自己和這些製作組有的來回扯皮,但沒想到把莊遙搬出來後,他們悶聲糾結一會兒,乖乖在合同上簽字了。

  鹿芷煙:莊遙的名字這麽好使?
  製作組:藍星算是最會賣周邊的遊戲公司了,莊遙說周邊不會賣的很好,那銷量估計是真的起不來。

  莊遙的畢業設計鬼屋遊戲到v2版本完結,不會再有大幅度的更新,但v3版本的整體框架與詳細設定一並附在畢業設計的文本資料中。

  受限於個人精力,接下來不再由莊遙個人進行開發而是團隊接手,指導老師對此沒什麽意見,愉快地給莊遙批了個可。

  鹿芷煙把經莊遙試玩提出修改意見並修改完畢的遊戲發展途上國v2版拿給指導老師看就沒那麽痛快的拿到可。

  這個遊戲對別的學生來說是高分畢業設計,但指導老師把自己對鹿芷煙的標準一提再提,卡在一個相當高的水準線上。

  “公司主營業務是出售遊戲,雖然緊扣經營遊戲公司的主題,但是否有點單調?”指導老師說,“其他人也就算了,鹿同學你的話其實最清楚遊戲公司的業務不僅限於此吧?”

  鹿芷煙隻好苦哈哈的回去繼續修改,v3版本增加開發遊戲續作/授權等新玩法。

  [藍星論壇-莊遙的不務正業專區]
  畢業後我繼承鬼屋v2by莊遙掛在第一的位置許久,不少遊戲試圖發起衝刺卻沒能把莊遙從第一的位置拽下來。

  直到鹿芷煙上傳遊戲發展途上國v3版本。

  玩家高呼‘好耶,是兌換碼俠小姐姐的遊戲’,然後發現老婆餅裡沒有老婆,夫妻肺片裡沒有夫妻,但經營遊戲公司的遊戲中可以雇傭莊遙給自己打工。

  玩家:“原來莊遙是來這裡不務正業了!”

  遊戲發展途上國v3一舉把畢業後我繼承鬼屋v2從第一的位置掀下,完成光榮的背刺。

  畢業後我繼承鬼屋是白手起家創業建立一番事業,遊戲發展途上國是開局把大佬撿回來靠著大佬扶搖直上九萬裡,做個形象的比喻,一個是純事業流,另一個在事業流的基礎上增加嬌軟流,從爽點上說,遊戲發展途上國更為綜合一些,所以哪怕遊戲性不如畢業後我繼承鬼屋,但加入莊遙給自己打工這個設定後疊加的趣味性與爽感就不在一個比較的區間維度了。

  鹿芷煙製作的遊戲水平遠超及格線,受到的歡迎比莊遙製作的遊戲還高,不是一件奇怪的事情,相當於靠著‘莊遙’打敗莊遙,手心手背都是肉,都是喜歡莊遙的玩家。

  莊遙:真的我鯊我寄幾了。

  為祝賀遊戲發展途上國v3衝到專區第一,莊遙特在評論區更新了‘無莊遙玩法’的遊戲攻略,“親親,還可以這麽玩的哦~”

  玩家:“什麽東西,去去去!”

  在不務正業專區這個藍星玩家濃度比空氣還高的地方,沒有玩家接受‘無莊遙玩法’,他們視‘無莊遙玩法’為邪道玩法。

  莊遙落淚,“可無鬼屋玩法你們不是這樣說的啊。”

  “雇傭莊遙只要三億,而我手頭有五億,為什麽不把莊遙帶回家?”

  “開局必須拿下莊遙,不拿下莊遙這遊戲玩著還有什麽樂趣可言?”

  “雖然莊遙幾乎把整個公司的現金流拖垮,但這是我沒錢的錯,絕不是莊遙太貴了的錯!”

  除了莊遙會玩無莊遙玩法,沒人玩無莊遙玩法。

  哪怕遊戲三廠的人偷偷玩鹿芷煙的遊戲,也是堅定不移的把莊遙雇回去,其他玩家在遊戲裡給遊戲公司起名藍星,享受自己當藍星老板雇傭莊遙的快樂,他們臭不要臉的起自己公司的名字,暢想莊遙不跟自己對著乾在自己手下當小兵的美夢。

  鹿芷煙:誰心底沒有拐一個莊遙回家給自己打工的幻想呢,我不是夢想的發明家,我只是夢想的搬運工,現在讓我們一起為夢想窒息!

  眾人:這遊戲真好,好就好在能讓我做夢x
  樹莓也不例外,他下載遊戲發展途上國v3,三顧茅廬以三億的價格雇傭豆豆眼二頭身莊遙到他的遊戲公司。

  “如果是真人版莊遙,我有點壓力,但是Q版莊遙,感覺像是回到了機甲收集的彩蛋房間,”樹莓高興且惡毒的對豆豆眼莊遙說,“給我把畢業後我繼承鬼屋的地府拓展包做出來!”

  豆豆眼莊遙:不要為難我這個可憐的npc。

  靠著豆豆眼莊遙,樹莓成為遊戲界惡霸,想做什麽遊戲就做什麽遊戲,看哪個遊戲公司不順眼就上去揍一頓,直到遊戲通關,錢多的花不完,唏噓的說,“無敵真寂寞。”

  觀眾:“無敵的是莊遙吧?”

  遊戲通關後多出一個困難模式。

  困難模式的ui上趴著一個正在壞笑的莊遙,和一周目豆豆眼莊遙給人乖巧、任勞任怨的感覺完全不一樣。

  樹莓沒有把遊戲翻來覆去打好幾遍的習慣,但這個露出壞笑表情的二頭身莊遙實在可愛,哪怕遊戲警告彈出表示困難模式比普通模式難度高很多,“我有莊遙還怕你什麽困難模式嗎?”

  但讓他沒想到的是,莊遙她叛變了。

  一位捏他了遊戲三廠元素的對手遊戲公司hr橫插一腳,“我出十億合約金,贈送三億現金,請您務必來我司工作。”

  只有五億的樹莓連出價的資格都沒有,眼睜睜看著莊遙被搶走,“——不!”

  遊戲三廠感到舒適,既然莊遙是可以被雇傭的,憑什麽不能被他們雇傭。

  但玩家憤怒了,“把我們的莊遙還回來!”

  大批玩家在困難模式裡和遊戲三廠死磕,稱此為‘莊遙奪回之戰’,許多玩家被ai莊遙虐一臉血也要頂著莊遙作為敵人的debuff乾倒對家公司。

  鹿芷煙:那一日,玩家終於回想起了,遊戲三廠被莊遙支配的恐懼,還有被囚禁於鳥籠中的那份屈辱,不好意思,走錯片場了,應該是‘莊遙你說句話啊’。

  莊遙:啥,我無莊遙玩法終於有平反重見天日的一天?謝謝你鹿同學,在環境抬玩法這方面,你出師了。

  (本章完)
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