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《我的遊戲風靡星際》第一百四十二章 章一四二(有增加)
  第一百四十二章 章一四二(有增加)

  深海遊戲公司, 員工普遍沒精打采,一個兩個和霜打了的茄子沒區別,莊遙登上白發紅眼小號的時候差點以為自己穿越回去了。

  她在星際已經很久沒有感受到這種大家心思都不在工作上了的氛圍, 前世遇到這種情況,判斷為前一天熬夜or快要放假,但這兩種情況都對星際人不適用。

  莊遙問, “都怎麽了?”

  員工抬眼,看到是死機的莊遙活了,表情複雜,拒絕回答, “機器人不會懂得人心的微妙之處。”

  莊遙一聽,她什麽時候變成不懂人心的亞瑟王了, 她只是不喜歡社交又不代表她讀不懂空氣,給他們一個借口打開話匣子怎麽還平白挨上一鍋,不再替他們挽尊, 直白的說,“你們不就是看深海要上市,覺得自己作為職工能享受到持有的原始股增值的福利,激動興奮半天, 結果要上市的是遊戲艙業務,財富自由和自己沒什麽關系, 沒能抱上大腿又覺得自己是被拋棄的垃圾業務, 機會擺在自己面前都抓不住,又痛心又後悔,誰讓自己進公司還不到一個月, 說是做遊戲, 但到現在八字沒一撇, 還得仰仗著遊戲艙那邊稍稍漏點宣發推廣資源。”

  員工的小心思被莊遙說的明明白白,“你怎麽這麽懂?”

  莊遙說,“再不奮起直追,末日狂花趕得上成為遊戲艙發售時自帶的預裝遊戲嗎?”

  員工被戳到痛腳,“正常懂人性的機器人這個時候應該安慰我們,給我們打氣畫餅,說遊戲業務總有一天也可以上市。”

  莊遙心想,她又不是鹿芷煙機器人,為什麽要高情商,“對你們,機器人不需要禮貌,你們又不是需要我拿出服務態度的玩家。”

  莊遙意識自己犯了想當然的錯誤,“也對。”

  莊遙思索,好像還真是,松了一口氣,“不上市好。”

  一個公司的靈魂很大程度上受老板的影響,藍星至今沒有kpi考核,全憑員工的奮鬥心,一旦上市,公司為股東負責,不只是創作自由□□涉,原有的公司模式都會跟著改變。

  早在公司成立最初,還是藍星遊戲工作室的前身,所有員工根據職位和工齡享有若乾不等的原始股,一直都在分成,上市不上市的意義不大。

  “不能放生吧,頂多是刷機重置,”莊遙說,“你為什麽要問這個?”

  “啥?”莊遙說,“大家不想上市這件事的原因是因為我不想?”

  而且上市公司多了,為什麽羨慕還在籌備IPO的深海,就因為他們開發出新一代遊戲艙嗎?
  擁有近萬名員工的藍星至今還擁有比較濃厚的創作者氛圍和莊遙本身有著很大的關系,有且只有莊遙在的時候,藍星模式才有持續的可能性。

  “沒有啊,”鹿芷煙說,“你不是討厭別人干涉自己做遊戲嗎,上市會失去做遊戲的自主權,藍星沒有上市的可能,大家覺得現在每年有分紅也很不錯。”

  莊遙問,“有沒有員工反映想要公司上市?”

  餅乾發了個捂臉的表情包,“娃口太多,養不起了。”

  鹿芷煙被問住了,“難道不是嗎?”

  寵物數量上限被放開的第二天,莊遙收到新的反饋。

  有些話,作為人來說很傷人心,但作為機器人來說,剛剛好。

  餅乾問,“寵物可以放生嗎?”

  鹿芷煙說,“她們都不知道深海是你開的小號,怎麽會鬧著也要上市?”

  鹿芷煙說起正事,“我家策劃托我問你,伴你一生一次只能培養一隻陪伴機器人嗎?”

  “目前是只能培養一隻,他們想培養多隻嗎?”莊遙說,“培養多隻的缺點是玩家的注意力會被分散,但吃醋、撒嬌、爭寵和修羅場或許會很有趣,可以在測試服上線這一功能。”

  和莊遙擔心的不同,藍星員工一點也不羨慕深海上市。

  莊遙鎮定地問,“多少?”

  深海員工看著莊遙又不動了,戳戳,擺手宣布,“又死機了。”

  莊遙通過cpu總算是讓深海員工打起精神工作,心中疑惑,不知藍星員工是否有同樣的問題需要開導。

  “20隻。”

  “怎麽這麽多隻!”

  “哈哈……”餅乾心虛的說,“我想刷一隻初始屬性和性格好一點的崽。”

  這事鹿芷煙老懂了,她的小寶就是這麽優中擇優選出來的,但莊遙一聽,這不就是遊戲常遇到的刷初始嗎?

  刷初始即玩家付出時間成本獲得一個良好的開局,保證自己新手期的遊戲體驗,有些玩家認為每個帳號都有隱藏的歐氣值,不刷初始不開局。
    莊遙:有沒有一種可能,非酋刷不出好的初始號x
  雖說‘每個孩子都是上天的恩賜’,但莊遙覺得人性是共同的,前世有大號養到十幾歲感覺廢了又重新練個小號的事情,這還是養號成本巨大的地球OL,遊戲中代價更低,刷初始的事情根本不會消失,既然如此,“你想刷的話可以一直刷哦。”

  餅乾打了個寒噤,“我怎麽感覺事情要遭。”

  莊遙大手一揮,給伴你一生增加了孵蛋規則,但考慮到這不是對戰遊戲,隻保留了個體值、性格、特殊技能以及最重要的閃光。

  莊遙:(惡毒)會有人不想要閃光崽崽嗎?

  餅乾再次登錄遊戲,商店頁面大改版,除了購買還有回購和寄售的選項,“莊遙,我怎麽感覺遊戲的味道變了。”

  “沒有啊,”莊遙回答,“有的家長覺得普娃就挺好的了,有的家長覺得一定要培養素雞,我只是給了那些想要卷的玩家一條出路,在遊戲中,你可以躺平養娃,也可以給自己和娃打雞血,甚至還可以18 ,我提供內容的深度和廣度,選擇權則在玩家手中。”

  餅乾覺得莊遙說的有道理,投身於培養素雞的卷王事業當中,直到閃光崽崽出現,閃光崽崽除了是閃光崽崽,和非閃光沒有任何差別。

  她回歸自己玩養崽遊戲的初心,成為一名媽粉,給閃光崽崽買好看的衣服,滿不在乎的說,“個體值、性格和特殊技能,真的重要嗎?”

  莊遙:你背叛了卷王陣營x
  但測試服中依然有一些玩家試圖養出一隻高屬性閃光崽崽。

  莊遙只能盼她們自求多福了,本來出閃的概率就低,還想要屬性不歪,難度和雙爆50分沒區別。

  莊遙正在寫自己的畢業答辯演講稿,這份演講稿因雜務煩身,寫的很慢,已經拖了很久了。

  一名員工說,“莊總,關於鬼屋V3版本的美術,我有點問題想請教。”

  “好啊好啊,”莊遙露出‘我要寫作業了但我不想寫作業怎麽這麽巧還有家務沒做看我做家務我可真勤勞’的表情,親切問候,“是哪裡不懂?”

  員工不明真相,有些受寵若驚。

  自莊遙去周邊部工廠參觀虛擬眼鏡,發現鬼屋周邊滯銷,便下達了再設計一套美術方案的任務。

  鹿芷煙的畢業設計靠著Q版莊遙打天下,而畢業後我繼承鬼屋有恐怖版、Q版和紙片人版三倍的美術資源。

  鹿芷煙:這就是當老板的特權嗎,可你周邊還是賣不過我x
  “第三套美術資源投放後玩家很滿意。”

  Q皮上線後,在線活躍玩家數顯著上升,在那之前,原皮營造的恐怖氛圍十足,不是膽子大的玩家根本沒辦法堅持下來,這款遊戲只是在主播界火起來了,玩家不敢玩但敢看主播玩。

  但紙片人皮上線後,大批玩家是誠實的顏控,看在臉的份兒上,連被鬼抓都不害怕了,甚至在遊戲裡調戲鬼怪。

  玩家:姐姐凶我!姐姐踩我!為了你的腳,我可以做出任何犧牲!

  員工吞吞吐吐地說,“但這樣一來是不是就不像恐怖遊戲了……”

  “嗯?”莊遙翻了翻資料,怎麽大家擔心的問題都差不多,餅乾看到商店回購和寄售覺得遊戲變味兒了,員工看到玩家不再害怕鬼怪覺得遊戲出了問題,“但我們這是個模擬經營遊戲吧?”

  “誒?”

  “無論是否恐怖都不影響模擬經營遊戲的本質。”

  莊遙看完玩家反饋,“哪怕只有1%的人選擇原皮進行遊戲,在後續更新中,我們也要做原皮,同時,為了讓更多的玩家接受這個題材的遊戲,我們推出Q皮再到紙片人皮,如果玩家喜歡,那就說明我們做的是對的,說到底也只是選擇的一種。”

  “遊戲中玩家為了經營自己的角色會算計成本和收益,但當玩家算計自己玩遊戲的成本和收益的時候,遊戲對他來說還是獲取快樂的一種渠道嗎?”

  “確實,遊戲每一個內容都可以是有用和有意義的,就像每一個任務都是給獎勵的,但遊戲中也需要一些‘沒有意義’的東西,它們就像走在路上撿到一顆很漂亮的石頭,玩家不會刻意的去尋找它們,發現它們的時候感到很欣喜。”

  “恰恰是沒有意義的東西將玩家留下來。”

  “如果一名玩家僅僅關心自己在遊戲中獲得的有意義的遊戲資源,這樣的玩家完成自己的目標後會毫不留戀的退坑。”

  “而被各種無意義事情所吸引的玩家,哪怕淡坑了也會成為這個遊戲這個ip的長情粉絲。”

  “機甲收集使用的就是這套模式,”莊遙說,“一款遊戲總會走到生命周期的末期,只有讓它成為ip才能讓它長久的活下來。”

  龍與地下城是一款1974年的桌遊,可能大部分人都沒有玩過它的本體,但TRPG桌上角色扮演遊戲這個分類受它影響極深,甚至很多角色扮演遊戲當中也有它的影子,不只是遊戲,脫胎於龍與地下城的世界觀影響了一代又一代人,在整個遊戲的發展史上留下屬於自己的印記。

  莊遙意味深長的說,“遊戲會記得一切。”

  (本章完)
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