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《重生日本做監督》306.第306章 奇特預感
  神谷悠橫插一腳,割裂了遊戲整個戰局。

  在遊戲【華盛頓淪陷】的地圖中,發生戰役的地方大概是一條被轟炸過的街道,雖然地圖四通八達,神谷悠所在的位置因為屬於高樓並且周圍一大片區域都是空曠區,地圖障礙物銜接不可避免出現縫隙,偏偏凡是進入神谷悠連發狙擊槍射程范圍的敵人都活不過一秒。這就意味著神谷悠成功繞後將前線壓製住神谷穹的敵人與後方支援敵人分開,極大減輕了神谷穹的壓力。

  “砰!砰!砰!砰!砰!”

  連續五聲槍響,五名想要強行突破封鎖線的敵人應聲而倒。

  “該死!那家夥使用了自動瞄準外掛麽?就算穿了重型裝備也被一槍爆頭?爆頭判斷縮減到那麽苛刻程度,就算是king也不可能完成這麽高難度射擊!”代號狐狸的戰隊隊員用韓語罵罵咧咧道,他說的king是德國戰隊的著名職業選手,同時也是全球《現代戰場4》公認的最強狙擊手,在某次大劣勢比賽中憑借一人之力力挽狂潮,連續狙殺同為最頂尖戰隊對手數十次,他的實力為他贏來了【死神鐮刀】的稱號,只要是被他看到的敵人都如同脖子上掛著死神的鐮刀,只需要死神輕輕一鉤,敵人便屍首分離。

  但是剛才他們故意安排的五位重裝型遊戲角色抱團衝出去,結果依舊是一槍一個的結果,這比遊戲內使用自動瞄準外掛更加過分。不過狐狸也明白這是不可能的,因為就算是外掛也不可能做到一槍一個重型裝備角色,並且根據旁觀者視覺來看,這個詭異的醫療兵使用的是主機操作方式,在主機遊戲上使用外掛就等同於一個普通人從二十層樓高跳下去沒摔死那麽荒謬。

  “長頸鹿,快點支援,我們這邊已經抱團在一起防禦,正在和【天空】交戰中,撐不了多久!”

  “報告,全部散人玩家已經清理完畢,目前就只剩下還有14次復活機會的醫療兵以及不能復活的【天空】。”

  “獅子,現在該怎麽辦?”

  代號獅子的總指揮一陣沉默,當斷則斷道:“前線小隊發起自殺式進攻,務求直接乾掉【天空】,其他成員回到防禦陣線不需要發動進攻,直到遊戲結束。”這個命令聰明而明確,在人數絕對碾壓的情況下,面對醫療兵和【天空】兩個怪物防禦的壓力可比進攻壓力小的多,只需要再等十分鍾左右,遊戲就會徹底結束並且因為隊伍復活人數差別而判定【TBC】戰隊獲勝。

  有默契的配合加上不顧自身安危進攻,前線戰區剩下的【TBC】四人小隊要乾掉沒有任何隊友支援的【天空】並不是一件難事。

  他們也的確成功了。

  遊戲比分10:85,剩余時間7:56

  ······

  “Gameover。”

  神谷穹眼前黑白色遊戲畫面上顯示紅色字體,四個自殺式進攻的敵人死掉三個,最後一位乾掉神谷穹角色的敵人被回防的神谷悠一槍爆頭。

  神谷穹看上去對自己遊戲角色死亡並不感興趣,將遊戲手柄放到桌面,抱著兔子玩偶慵懶趴在沙發上嘟噥道:“悠,接下來就交給你了。”

  “正確的判斷。”神谷悠讚一聲敵人的果斷,輕笑道:“可以,只要我一直和敵人處於交戰狀態,就算時間到了也不會停止比賽吧。”遊戲內還有那麽一個遊戲機制,就像是上個世界神谷悠所玩名為《守望先鋒》的那一款遊戲那樣,只要自己這邊還有人在佔領區域或者推車,那麽遊戲時間到了也不會結束。

  “嗯。”神谷穹盯著神谷悠遊戲屏幕平淡應了一聲,看起來沒有玩下去的欲望。

  神谷悠微笑道:“那應該沒問題,就算要輸也不會輸那麽慘。”

  他控制著遊戲角色朝著敵人老巢衝去,同時小心翼翼觀察著周邊的情況預防被敵人突然偷襲,在陰溝裡面翻船。敵人比神谷悠預料中要保守謹慎很多,一路上他都暢通無阻,直到快要進入敵人老巢的范圍時,神谷悠控制的角色終於停了下來,在破爛大樓裡面的走廊拐角駐留許久。

  神谷悠愣住了,遊戲角色就突兀的停在原地。

  “怎麽了?”安靜躺在在旁邊的神谷穹抱著兔子玩偶輕聲問道。

  為什麽走著走著就突然停了下來?就算前面有敵人不也需要一探究竟麽?這個問題神谷悠自己也不清楚,只是一種奇怪且模糊感覺讓他知道有兩名敵人在拐角的另外一邊等待著他,明明沒有小地圖,明明遊戲畫面沒有任何提示,他就是產生了那麽一種,清晰而怪異的感覺。

  這種感覺神谷悠既陌生又熟悉,如同他通過意識空間進入上個世界網絡一般,不過如果將他通過意識空間進入上個世界比喻成一個大海,那麽現在神谷悠的模糊感覺可能就只是一滴海水。

  “沒什麽,只是感覺這條路線可能會有敵人埋伏。”神谷悠深深吸了一口氣,內心無比怪異,震驚或者驚喜?他自己也不知道,基於對遊戲勝利的興趣,這種奇異感覺理所當然的出現又被他本能所掌握。

  神谷悠控制著角色退後並且找到了另外一條通往樓上的隱秘小道,隨後來到剛才走廊轉折處的上一樓層,通過開裂的牆壁觀察到果然在走廊盡頭處有兩位敵人埋伏在那,一位使用狙擊步槍對準走廊轉折口,另外一位使用機槍對準另外一邊大門。

  如果神谷悠遊戲角色剛才在走廊轉折出冒頭,以職業玩家的狙擊手水平,可能人物角色模型還沒走出走廊就被狙擊手乾掉。神谷悠的遊戲角色是醫療兵出身,自身防禦屬性薄弱,即便被狙擊槍打中大腿或不重要身體部位也會判定一槍斃命。神谷悠控制遊戲角色找到一個通往下層走廊的豁口,人物角色毫不猶豫一躍而下,同時SG1狙擊步槍半空開鏡,首先瞄準槍口對準走廊的狙擊手,隨後才是另外一個面對大門口的機槍手。

  “砰!砰!”

  一槍斃命,花開並蒂。

  神谷悠遊戲人物角色剛剛落到走廊地面,在走廊盡頭防守著的兩名敵人一同倒地死亡。

  PS:好像一直有人說我給主角開金大腿,其實主角金手指真沒想象中那麽大,就算在意識空間學習再多,複製再多東西,主角本身還是離不開常人的范圍,簡單點來說主角用盡全力也不可能在一年內製作十部動畫。這可比《動畫中華》主角的金手指差多了,《動畫中華》主角起碼還能依靠外星技術意識成像不是?一個月製作24集動畫輕輕松松,男主想要製作24集動畫《魔法少女小圓》就是一個例子,起碼需要他和整個【緣之空】動畫製作公司辛辛苦苦半年以上。

  所以想來想去,也差不多是該主角的金手指得到發展了,總體能力不會太過分,不會到達和上個世界一樣隨意入侵全世界網絡高度,發展到大後期可能就和異能黑客類小說主角差不多,可以憑借意識空間自由搬運兩個世界產物之類的,可以用意識編代碼之類的。主要還是為了往其他領域發展做鋪墊,例如遊戲?當然主線還是動畫產業,以及作者君通過主角之口說出自己對一些知名動畫的評價。

  PS2:內容太長,【作者的話】裡面放不下,這也算是對後續劇情的預告,各位讀者大不會介意吧,哼哼~就算介意我也要騙字數了。

  PS3:《動漫中華》是作者君很久之前在實體書店看過相關於製作日本動畫題材的小說,起碼十年前吧,當時還翻了好幾遍呢,印象深刻這本書主角製作《雪椰》、《仙劍》之類的國產動畫,感興趣的可以去翻一下,算是這類題材的開創者了。
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