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《重生日本做監督》294.第294章 是否燃燒經費的基準
  《Fate/zero》在國外的評價和人氣與日俱增,神谷悠卻已經無暇顧忌,完成【英靈王座】項目準備沒多久神谷悠又一頭扎進了動畫製作的大坑裡面。

  《Fate/zero》動畫製作領先於播放三集進度,動畫播放到第八集,動畫製作進度則是到了【聖杯戰爭】的第一個劇情爆發點——【聖杯問答】又名【四王之宴】。這一集的重要程度不需要重複強調,神谷悠基於原作的修改將【聖杯問答】篇幅擴展到兩集,大改原作劣拙的嘴炮,英靈間王道概念衝突和語言交鋒表現的更加激烈,輔佐打鬥戲碼增添說服力,這兩集大概是【緣之空】動畫製作公司成立以來面臨的最大難題。

  征服王伊斯坎達爾展開【王之軍勢】屠戮Assassin,隨之而來面對的是Lancer趙雲獨撼百萬大軍的宏偉場面,其作畫複雜程度超出狹隘定義上的動畫太多。神谷悠可不想像原作一樣在這種地方省錢,為了表達【王之軍勢】的宏偉場面動員了整個【緣之空】動畫製作公司的力量。

  原畫部、動畫部、攝影部、願意接受部分原畫委托的自由原畫師等等,已經擁有大型動畫製作公司資本的【緣之空】動畫製作公司全力運作起來,每一位職員都感覺到或多或少的緊張感。

  會議室,【緣之空】動畫製作公司全部高層齊聚一堂。

  動畫部監督五更琉璃翻閱手裡神谷悠繪製的原畫分鏡,分鏡苛刻的條件令她不自覺蹙眉道:“這部分作畫非常複雜篇幅還長,我認為最好還是采取一拍三的製作方式,現在動畫的製作進度不容樂觀,沒有悠閑到可以為了保持質量拖延製作進度。”

  五更琉璃所說一拍三是業界對動畫幀數的說法,一般動畫達到24幀(每秒24張原畫)就不會令人肉眼感覺卡頓,而24幀動畫就被業界成為一拍一,也被稱為全幀動畫(24幀動畫)。目前大部分全幀動畫隻存在於迪士尼動畫或者是11區遠古級別動畫(動畫大師手塚治蟲出現以前)。

  一拍二就是24幀除以2,也就是每秒12張作畫,這部分就是劇場版動畫的作畫標準,宮崎駿大師大部分劇場版動畫都是一拍二的製作方式,【緣之空】動畫製作公司製作的動畫也基本是這個標準,所以【緣之空】動畫製作公司才會被動畫愛好者讚為良心公司。

  一拍三就是24幀除以3,即是每秒8張作畫,這是一般商業化動畫的作畫標準。一拍三作畫數量就是手塚治蟲《鐵臂阿童木》作畫數量,也算是動畫業界一拍三的開山鼻祖,動畫《鐵臂阿童木》出現以前,11區動畫製作公司普遍認為動畫就是要做成全幀動畫(一拍一)。當時不少動畫製作公司都認為一拍三作畫數量簡直就是偷工減料對動畫的侮辱,觀眾肯定不會買帳,沒想到《鐵臂阿童木》播出之後人氣爆紅,取得全國平均30%的收視率。

  此後,意識到觀眾並不怎麽在乎畫面流暢度的動畫製作公司紛紛掉入了一拍三的大坑裡面,極大降低製作動畫的門檻和難度,所以手塚治蟲才會被冠以日本動畫鼻祖的的稱號,他不是第一個製作動畫的人,卻是憑借一拍三手法直接導致動畫行業繁榮起來。既然有一拍三那麽一拍四也當然存在,不過一拍四因為已經會令觀眾感覺畫面明顯的卡頓,所以經常用於不重要場面或者是場景過度。

  一部動畫不可能全部是一拍二或者一拍三,常采取複合作畫方式,劇場版動畫以一拍二為主,不重要場面可以使用一拍三作畫幀數,商業動畫則以一拍三為主,偶爾也會出現一拍二這種被稱為“燃燒經費”、“迷之高幀”的作畫幀數。

  製作動畫的複雜程度可以理解為一個方程式,動畫幀數×作畫質量=製作複雜程度(是否燃燒經費),若是作畫質量要求較高又做成高幀動畫,毋庸置疑這就是燃燒經費的方案。

  坐在旁邊的森下葵扶著額頭無奈道:“這次我讚同琉璃的觀點,製作進行那邊能聯系上的自由原畫師都聯系上了,大部分自由原畫師手裡已經接到工作,給予他們的時間限制不足以完成我們公司的數量或質量要求,所以縱然給出高額報價,不少自由原畫師看到這部分原畫的複雜程度就乾脆拒絕。”

  “但是一拍三不能做成全動畫,角色動作表現的僵硬和卡頓會低於我們的作畫標準,戰鬥場面的流暢性已經成為我們公司動畫的一個特點,悠看起來也不會在這方面妥協,所以至少是一拍二,保持全動畫的流暢性對這部分cut表現力度就足夠了。”結城千夏拍了拍平攤的****信心滿滿的提議道,語畢瞅了神谷悠一眼滿心期待他的讚同,結城千夏說的全動畫不是全幀動畫,應該理解成全動作動畫。

  例如商業動畫中角色說話除了嘴巴之外包括面部神色、身體、背景等等都不會有變化,這被稱為有限動畫(有限動作動畫),全動畫就可以理解成角色說話時神色會隨著變化,身體也會有所起伏,必要時背景都會有變化。有限動畫通常在這樣的場景中只需要重新繪製角色嘴巴部分,不動的地方和背景沒啥區別,全動畫則是需要包括背景以及角色身體、神色全部重新繪製,彼此工程量天差地別,視覺效果也天差地別。

  全動畫算是被歸入作畫質量裡面,順帶一提迪士尼大部分動畫和宮崎駿大師的動畫基本都是全動畫,商業化動畫包括號稱燃燒經費的《Fate/stay/night/UBW》、《FATE/ZERO》基本都是屬於有限動畫。

  目前《Rwby》、《魔法少女奈葉》、《魔法少女小圓》打鬥場面都是全動畫,給予觀眾視覺上的盛宴,原作《魔法少女奈葉》第一集部分與眾不同的畫面就是因為采取全動畫作畫方式才會給人一種微妙的燃燒經費錯覺,幀數還是一拍二或者一拍三的程度。
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