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《重生日本做監督》488.第488章 紅色玫瑰
  《黑暗之魂:花舊版》遊戲推出的第八天,終於有一位玩家發布了受苦難度下全關卡通關視頻攻略,正在【矩陣空間】收集信息的神谷悠得知這個消息感覺非常驚訝,根據【矩陣空間】的調查現在大部分玩家都只是攻略到第一關,屬於走出新手村的程度,勇者都沒有走出新手村,魔王BOSS就被別人搶先乾掉了?

  神谷悠內心第一個想法就是不信,然後卻在【矩陣公司】運營的視頻播放網站遊戲分類找到了《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度攻略。

  神谷悠吩咐【矩陣空間】連接到視頻所在網站,視頻網頁顯示攻略總時長接近200個小時,等於自遊戲推出的時候這位玩家一直不吃不喝攻略到現在。

  “視頻名字:《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度輕松愉快向攻略

  視頻發布者:紅色玫瑰

  視頻時長:196小時36分29秒

  視頻信息:此遊戲攻略視頻製作與一個月前,包含十九個關卡完全攻略以及全部收集要素······

  ······

  總點擊:192837469

  用戶收藏量:928103

  用戶評論:1928371

  熱度等級:10”

  視頻攻略發布了一天就憑借爆發性熱度佔據了遊戲分類月人氣排行榜第一名,第二名亦是一位知名技術性主播直播《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度的攻略視頻,他是全球第一批攻略第一關BOSS不死院惡魔的頂級遊戲高手,現在連他自己的直播間都在播放突然出現的受苦難度全關卡攻略。

  ······

  “好吧,早上有一位朋友打電話給我說有人通關了《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度,那時候我第一個想法就是你在逗我?WTF?真的有人那麽快攻略了這個遊戲,真的是受苦難度?因為過於吃驚我內心第一個想法就是不相信,很遺憾我那位朋友從來都不是開玩笑的類型,所以這天我提早開放了直播間,然後也想要看看到底是誰那麽厲害,真不敢相信真的有人類做到了。”吃完早飯,等直播間觀眾數量來的差不多了,約翰遜才坐下來表情豐富半開玩笑和自己直播間的觀眾打趣幾句,他原本就是技術******主播,人氣在歐美地區屬於頂級水平,這數日直播《黑暗之魂:懷舊版》將他的人氣推向巔峰,觀眾亦暴漲數倍。

  這也讓他將更大的熱情投入到遊戲之中,除了吃喝拉撒全部時間都放在《黑暗之魂:懷舊版》身上,他對這款遊戲受苦難度第一感覺就是根本不是為了人類設計出來的遊戲,遊戲素質本身超出了遊戲這個詞語的范圍,難度太高,怪物AI著實令他吃驚,每一次與怪物廝殺他仿佛都感覺自己是真的和一些久經戰鬥的怪物相互廝殺,然後他作為人類打心地裡面感到無力。

  一個星期的奮戰讓他面色看上去憔悴了很多,就是眼神感覺比以往更加銳利,被《黑暗之魂:懷舊版》折磨到會以完全不同目光去審視事物的狀態,最大的收獲就是對肢體語言判斷,約翰遜有信心自己一眼就可以看穿其他人身體下一步動作是什麽,他每次都是憑借怪物的肢體動作來判斷怪物下一步行動,能做到這點多虧《黑暗之魂:懷舊版》精良製作。

  但就算投入了無限的熱情和有限的精力下去,他現在遊戲攻略進度只是勉強壓過全球高端玩家一線,堪堪正在攻略第二關卡途中,對比下已經出現的普通難度通關要求還是杯水車薪。普通難度通關在遊戲發布的第三天就已經有人做到,龐大的世界體系,豐富劇情以及多樣有趣的玩法都令人讚歎,從普通難度通關進度來看,所謂的第二關其實也就是不到整個遊戲進度的百分之一。

  這時候朋友告訴他有人通關了這款遊戲受苦難度讓他如何相信?他比所有人都清楚《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度到底算什麽。

  隨直播間打開,約翰遜的直播間側邊刷出一堆觀眾留言和禮物。

  “傑克的寶藏:這個消息是真的···老實說我也不敢置信,直到我真正看了那些視頻。”

  “艾斯:這該死的遊戲看看還可以,我是絕對不會碰。”

  “坎貝爾·奧來利:自從玩了這款遊戲,我已經把大麻給戒了,至少這遊戲能讓我抓狂,也能讓我感覺比吸大麻更高的快感。”

  “桑切斯·莫爾:我已經把工作辭了,離了婚,全天待在家裡就是為了完成困難難度通關,你們知道有時候為了一款優秀的遊戲必須犧牲什麽,這款遊戲值得我那麽做。”

  “托馬斯先生:LOL~據說那是官方攻略組,在好幾個月前就拿到了遊戲測試資格。”

  “安德烈:好吧,以前都是我玩遊戲,現在是遊戲玩我,我死在小怪的次數比我乾掉的小怪還要多,看來我隻適合在普通難度生存。”

  ······

  直播間開始播放遊戲視頻攻略,熟悉的遊戲CG開頭很快就載入了遊戲界面,考慮到視頻觀看體驗錄製遊戲沒有用完全VR技術,就是普通遊戲畫面,過場動畫結束,玩家角色正式行動,同時響起銀鈴般活潑清脆的聲音為其解說。

  “遊戲開始咯,遊戲內的受苦難度所有資源都非常緊缺,一開始在這死掉的屍鬼身上拿到一套破舊皮甲和斷劍是不可或缺的裝備。”

  “嘿,雖然很多人在這裡死掉,其實這隻小怪就只是教學難度,如果連對付這是教程小怪都覺得吃力最好還是不要玩受苦難度,你們知道這是一款遊戲,玩遊戲是為了開心不是麽。開頭可以先砍一刀,打這個小怪訣竅很簡單,因為我手裡有斷劍武器攻擊距離判定比這隻屍鬼攻擊判定更長,利用好這點可以連續兩刀打出屍鬼硬直並觸發破防攻擊。”

  “噗~!”

  正喝著熱牛奶約翰遜聽到解說聲音猛然將嘴裡牛奶噴在自己昂貴的鍵盤上,驚訝的瞪大眼睛看著遊戲畫面想不到發布遊戲攻略的竟然還是一位女性玩家,而且聲音給人感覺青春富有朝氣,第一印象這位女性玩家身份一定是可愛的妹妹之類,和遊戲氛圍以及受苦難度搭配違和感滿滿。

  看到遊戲內角色三兩刀解決小怪約翰遜內心泛起怪異的感覺,他在這是小怪手裡死了不下於十次才摸到訣竅,想了想他內心自我安慰道:“說不定是提前錄製好的,她也是死了很多次才搞定這隻小怪,只是將成功的那一次放出來。”

  直播間觀眾評論也開始刷屏。

  “瓊斯·布蘭特:我的上帝,竟然是一位女性玩家?我一直沒怎麽關注這個攻略視頻,我認為觀看約翰遜的直播更有意義。”

  “安德烈:我也是。”

  “富蘭克林:紅色玫瑰聲音真的~太可愛了。”

  “詹姆士:關注點難道不應該放在這位玩家直接了當乾掉屍鬼,困難難度下我死了大概十次才乾掉這是教學屍鬼,聽說受苦難度有人死了上百次都沒有乾掉它。”

  “坎貝爾·奧來利:我的上帝,她居然不保存遊戲進度。”

  ······

  約翰遜神色端坐在電腦前嚴肅看了視頻攻略一個多小時,視頻內玩家角色一路碾壓直到超過他的遊戲進度,內心所有複雜情緒轉化為對這位玩家的驚歎。一路上她甚至連篝火都沒有點,那些曾經讓他抓狂的怪物被她輕描淡寫解決,她給玩家分析了每一隻怪物和BOSS的攻擊方式,應對方案,明明環環相扣複雜之極在她手裡就行雲流水一氣呵成。

  他驚歎於遊戲受苦難度的設計,也被這位玩家的技術征服。

  ······

  另外一邊,神谷悠聽到視頻解說的聲音臉色就變得相當古怪,意識聯系【矩陣空間】出現在一個構建出來的虛擬世界裡面,這個世界比用完全視覺VR技術構建出來的世界更加真實,完全不屬於同一個水平,完全視覺VR技術構建出來的場景相當接近真正意義上的虛擬現實,但這個世界就突破了那一界線。

  從天空俯瞰雄偉老舊的城堡發現到處都是穿戴盔甲的屍鬼,一處樓梯下方,露比嬌小的身體被厚重的盔甲蓋住,真難想象她到底是怎麽穿上平均一指厚的鋼板。穿著重型盔甲發出的響聲導致她很快被在樓梯下方蹲守的黑騎士發現,黑騎士足足有兩個露比那麽高,渾身覆蓋黑色盔甲,一手持大劍一手持盾牌,踏出一步時盔甲發出的鋼鐵碰撞聲足以讓敵人膽寒。

  “黑大個!這邊,我在這邊,開打之前我能問下能不能把你的盾牌給我,我真的非常需要它。”

  哼著小曲正在進行《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度二周目的露比遭遇了特殊怪物黑騎士,她控制自己的角色小心翼翼縮在建築角落,看到黑騎士靠近的時候控制角色使用魔法箭進行第一輪試探攻擊。

  “咻~”

  藍色的箭矢在她的角色面前構成,隨後迅雷不及掩耳之勢朝著黑騎士飛去,但隨後發生的一幕令露比張了張嘴巴不知道應該怎麽反應,原本按照她的估計會用盾牌格擋的黑騎士長劍一揮,灰黑色的劍氣直接抵消了藍色的箭矢並直接擊中她的角色。

  “Youdied”

  “哇哦~酷!”

  “酷你個大頭鬼。”神谷悠好氣好笑伸出雙手扯了扯她的小臉,真實的痛覺反饋到露比的臉上,然後由【矩陣空間】構建的《黑暗之魂:懷舊版》世界開始崩潰,怪物AI停止運行,雄偉城邦崩塌虛化,場景跌落回到第一虛擬世界中。

  第一虛擬世界是露比她們生活場所,是【矩陣空間】的基礎存在,因為神谷悠的制定的規則現在露比她們沒有干涉第一層虛擬空間的權力,然後基於第一虛擬世界可以構建出第二虛擬世界,第一虛擬世界和第二虛擬世界之間的關系如同現實世界以及虛擬世界的差別。

  看到《黑暗之魂:懷舊版》遊戲視頻攻略發布者的名字【紅色玫瑰】神谷悠就有點懷疑,然後遊戲攻略裡面清脆活潑解說聲音完全出賣了露比。

  場景完成蛻變,露比站直身體發現神谷悠不知道什麽時候站在自己身前,聽到神谷悠聲音她滿懷欣喜繼續撲倒他懷裡,摟住他的脖子蹭著:“悠,你怎麽在這裡,我是說我非常高興能在你回去之前看到你。”

  “玩遊戲就不要作弊。”

  神谷悠屈指敲了敲露比的腦袋,剛才露比的應對策略沒問題,是神谷悠修改了黑騎士的AI。露比身上第二世界構建出來密不透風的哈維爾重裝盔甲變回一身紅黑色哥特風格裝扮,也是和五更琉璃一樣屬於日式洛麗塔風格可愛,撲倒他懷裡的時候隱約可以感覺到那那一團觸感微弱的柔軟,單純可愛的性格著實令人不忍責備。

  露比能通關《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度完全依靠與【矩陣空間】相連的意識,也就是說她能提前知道小怪的每一步行動從而提前做出最正確和精確判斷,比他在現實世界遊戲水平隻高不低。

  聽到神谷悠不客氣的教訓露比有些心虛,小手抱著神谷悠的背部別過臉去,攤手心虛解釋:“只是遊戲,我認為適當減輕一下難度比較好。”

  神谷悠搖了搖頭正色教訓道:“那就去玩普通難度,你還把視頻上傳到網絡,這樣對那些正在攻略的玩家就非常不公平。”關於這點神谷悠倒不至於多生氣,就是感覺有必要糾正露比的行為,還白白浪費他的精心設計,還好露比性格單純也知道收拾收尾,視頻攻略宣稱是受到《黑暗之魂:懷舊版》公司委托製作,不然她這八天時間不眠不休玩一款遊戲著實細思恐極。

  放開神谷悠,露比笑嘻嘻說道:“遊戲只有最高難度才有趣啊,就像水果只有完全成熟才好吃。”
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