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《重生日本做監督》479.第479章 ARPG
  神谷悠在東京遊戲展漫無目的遊蕩了一個多小時,最終經過一個小展台的時候終於被吸引了目光駐步下來,這間小型遊戲展台演示的遊戲就是他一直鍾愛的RPG類型。還有一點非常微妙的感覺就是遊戲的風格與《Rwby》非常“相似”,足以稱得上抄襲級別的相似。

  遊戲宣傳圖上的主角與《Rwby》中的露比起碼有八分相似,使用的武器亦是一把機械構造大鐮刀,不過因為製作技術限制導致角色人物模型顯得粗糙呆滯,連《Rwby》宣傳片3D作畫水準一半都達不到。

  神谷悠神色變得古怪,想不到自己的作品終於有一天被抄襲,轉念一想貌似這個世界的《Rwby》也是他“抄襲”出來的,內心啼笑皆非也沒有多少生氣的意思,抱著這份微妙的心態神谷悠走進這家遊戲展台參與遊戲試玩活動,這款半成品遊戲被劃分為RPG類型遊戲,神谷悠查看相關信息後以自己分類來說判斷為動作類RPG即是ARPG。

  遊戲畫風同樣是簡陋3D模板,場景設置取巧,顯得不會非常粗糙又具有特色,水準大致與《Rwby》原作動畫相當。

  在這個遊戲展台瀏覽的玩家數量和《邪獸慟哭》遊戲展台半斤八兩,共有三台試玩機械,神谷悠等其中一台空出來後上前拿起遊戲手柄試玩起來,遊戲裡面的怪物貌似就是《Rwby》中《Red——新月玫瑰》篇的黑色狼人,只需要構建黑乎乎的身體搭配紅色發光眼睛,整套3D建模渲染流程省事又實用。

  操控“露比”渡過簡單的新手過程,神谷悠輕車熟路使用遊戲手柄一路虐殺怪物,旁邊那些被小怪圍毆的玩家們目瞪口呆,為什麽這遊戲在他們手裡就是回合製遊戲,在神谷悠手裡簡直快要玩出花來,拳拳到肉,刀刀斬狼。

  “好厲害!”

  “原來這角色還可以這樣連招啊~!”

  “自己連一隻怪物都應付不來,這到底是怎麽在五個怪物圍攻中保持遊刃有余!”

  玩家圍在神谷悠身邊討論起來,觀看神谷悠操控角色戰鬥賞心悅目。

  “您也喜歡RPG類型的遊戲?”一位脖子上戴著工作人員工作牌的年輕男性注意到這邊情況,上前態度親切對神谷悠詢問道。

  “是啊,不過這遊戲雖然有RPG元素,本身稱為動作類遊戲更為妥當。”神谷悠注視著屏幕一邊控制自己的角色使用大鐮刀切菜砍黃瓜虐殺小怪一邊隨口答道,“露比”走到一個峽谷裡面觸發BOSS戰,簡陋CG顯示一頭咬著大劍的巨狼從峽谷一躍而下注視著神谷悠操控的“露比”,但是這頭巨狼AI明顯不高,摸清楚攻擊套路被神谷悠一套帶走。

  年輕工作人員看到神谷悠三兩下就完美解決BOSS也跟著驚訝起來,前面虐殺小怪熟練的玩家都能做到,但這個BOSS可是遊戲製作組精心設置,考慮到試玩遊戲篇幅只能維持在這一關卡,所以BOSS難度調到了最高,連遊戲製作組裡面技術最好的玩家起碼也需要半個小時才能通關,運氣不好卡大半天都有可能,沒想到神谷悠卻以零失誤直接乾翻BOSS通關了這次試玩關卡。

  殊不知BOSS模式早被上個世界動作類遊戲玩壞了,神谷悠觀察一下BOSS攻擊動作就能總結出套路。

  “您的技術真是相當出色,以前也接觸過類似的遊戲嗎?”

  神谷悠放下手柄呵呵一笑:“因為工作挺忙的,平時沒機會玩遊戲,小時後的確非常擅長類似的動作遊戲。”

  他指的是穿越前。

  “不不不~您謙虛了,您剛才的遊戲技術就已經比大部分玩家都要優秀,您是第一個通關我們遊戲試玩關卡的玩家,如果您方便的話可以讓參與一次我們的問卷調查?”

  神谷悠爽快答應:“沒問題。”

  工作人員邀請神谷悠到旁邊。

  “您認為這款遊戲最優秀的地方是什麽。”

  “戰鬥系統很有特色。”

  “那欠缺的地方又有那些。”

  “RPG元素不足,遊戲本身質量不算太好,包括角色的模型以及戰鬥動作設計,還有就是遊戲裡面貌似連基礎的背景音樂都沒有,這樣角色戰鬥起來枯燥許多。”

  展台的角落,一位同樣是工作人員的男性死死盯住這邊,好幾次咬牙想要出來又泄氣了退回去。

  ······

  鈴木央感覺自己正在渡過出生以來最難堪的一天,要說為什麽他現在看著自己製作組的成員向一位年輕男性說話,年輕男性模樣沒有什麽特別,打扮沒有時下年輕人浮誇的風格,但是鈴木央在這位第一位通關試玩關卡玩家轉過身來時候一眼就認出來這位年輕男性的身份。

  名字:神谷悠,身份【緣之空】動畫製作公司所屬動畫監督兼社長,然後也是動畫《Rwby》真正的原作方,版權方。

  【鈴木遊戲工作室】就是成立不足三年的遊戲工作室,之前出了好幾部遊戲作品都無人關注,事實上他們就是依靠類似於模仿的方式製作遊戲蹭人氣,動畫的二次創作權在業界是默認開放的,因為這本身就是開拓動畫人氣的方式之一,所以就算插畫師畫動畫同人本賺錢都不會被說什麽。

  鈴木央同樣那麽認為,早在一年前接觸《Rwby》系列他就迷上了這部動畫,身為遊戲製作人他最直接的想法就是將這部動畫改編成遊戲會怎麽樣?這些激烈的戰鬥方式由玩家操控進行那會多麽有魅力,想做就做他當時就提出了遊戲企劃。

  時隔一年,規模不算大的【鈴木遊戲工作室】總算將遊戲半成品拿了出來並且參加這次東京遊戲展,只不過他萬萬沒想到會以一種無比窘迫的方式遭遇《Rwby》系列真正的主人。鈴木央現在就有衝出去揪住那位年輕工作人員脖子大喊“不要說了!不要說了!”的衝動。

  神谷悠每一句對這款遊戲的評價都讓鈴木央臉上滾燙,恨不得找個地洞埋進去從這世界消失。

  動畫默認二次創作權開放是一回事,當場被逮到又是另外一回事,何況動畫遊戲版權是否默認開放在業界就屬於比較有爭議的說法,這其中界線當屬於遊戲的規模大小以及是否盈利。
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