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《重生日本做監督》490.第490章 前途堪憂
  清早神谷悠直接駕車來到【鏡花水月】遊戲公司

  在會議室坐沒多久負責人水原萊萊子就捧著一疊文件走進來,敲了敲玻璃門得到神谷悠應允後走到他身邊把雙手捧著的文件放下,若有所思報告:“神谷先生,這是人事部昨天根據您要求連夜統計出來的遊戲開發部職員列表,還有這份目前公司遊戲開發部現狀報告,倉促之間整理出來的信息可能會與實際情況有所出入。”

  “辛苦你了。”

  神谷悠微笑示意,翻閱面前桌面上擺著的數份文件,想了想轉頭對水原萊萊子吩咐道:“我先看下目前遊戲開發部的現狀,麻煩水原小姐通知所有遊戲開發部負責人兩小時後過來這間會議室開會。”

  “您要在這裡看這些文件是麽,這裡隔音效果不錯但不是好的工作場所,不介意的話您可以使用我的辦公室。”水原萊萊子點了點頭,看到神谷悠審閱手裡文件報告的嚴肅樣子她隱隱猜到神谷悠想要幹什麽。

  “不用麻煩。”神谷悠專注審閱手裡的文件應聲道,她識趣放輕腳步退出會議室。

  水原萊萊子現在負責【鏡花水月】遊戲運營,目前公司總共經營兩款遊戲,第一款《艦娘收集》發展趨向於平穩,市場成熟,有專業的遊戲運營小組跟進很少需要她出面。第二款一月份發布的《英靈王座》是目前11區市面上人氣最高的遊戲,沒有之一,幾個月時間遊戲運營依然沒有變的平緩。

  《英靈王座》作為一款遊戲擁有的商業價值非常高,線上線下的運營已經讓她感覺焦頭爛額,至於《英靈王座》現在取得的成績自然是11區遊戲行業的又一個巔峰,兩個多月時間《英靈王座》創造了超過一萬億円以上的經濟效益,【鏡花水月】公司直接獲得的淨利潤也在一千億円往上,擁有【鏡花水月】遊戲公司百分之十股份的水原萊萊子現在就是一位億萬富翁。

  創造出這麽恐怖的經濟效益,《英靈王座》這款遊戲本身就可以成為一種真正意義上社會現象,編制成一張無比巨大的利益網。

  【鏡花水月】遊戲公司憑借《英靈王座》一舉成名,成為11區現在最炙手可熱的遊戲公司,業界內無論公司規模大小都想要過來和【鏡花水月】遊戲公司達成合作,包括水原萊萊子自己父親經營的【邊境】遊戲公司都不得不拉下臉皮上門懇求,那幾位公司曾經為難過她的元老還希望她能看在自己父親的面子上分出一杯羹來。

  水原萊萊子態度強硬拒絕了他們的請求,那時候她內心無比快意,水原萊萊子當初進入【邊境】遊戲公司完全依靠自己的努力,結果在【邊境】公司待了接近十年,得到的回報就是這些元老懼怕她獲得更大的權利一直將她限制在運營部主任的位置,現在【邊境】遊戲公司就算倒閉她也不打算伸出援手。

  離開神谷悠所在的會議室,水原萊萊子喚來自己的助手神木優。

  “優,你去通知遊戲開發部的各個部門負責人,兩小時之後在三樓會議室會有一場重要會議召開,另外就是這兩個小時時間所有職員都不得進入會議室打擾神谷先生工作。”

  “水原社長,發生了什麽事情,你的心情看起來挺不錯。”

  水原萊萊子摸著自己的臉莞爾道:“看得出來?”

  “倒不如說這段時間心情一直不錯的樣子。”神木優整理桌面上的文件一臉肯定。

  水原萊萊子伸了懶腰,淡金色的秀發下畫著精致淡妝的臉頰展顏輕笑:“啊,這段時間公司發展一直非常順暢,這次神谷先生過來召集所有遊戲開發部成員估計又想要開發出新的遊戲,那自己組建出來的隊伍總算又能排上用場,都是值得高興的事情。”

  神木優聽出她話裡的意思,來到水原萊萊子身後幫她揉著肩膀用調皮輕快的語氣調侃:“是呢,都是水原社長的功勞,辛苦了。”

  “當然是我的功勞,還是說優有什麽不滿麽?”

  “不,完全沒有。”

  水原萊萊子嗔怒道:“那就趕快去通知其他遊戲開發部門這個消息。”

  “我知道了,那晚上想要吃什麽?”

  “不是工作上的事情你就自己決定啊。”

  “一不小心,都習慣了。”神木優吐了吐舌頭,按照吩咐通知遊戲開發部各負責人。

  ······

  “遊戲開發部對於現在【鏡花水月】遊戲公司規模夠用,麻雀雖小五髒俱全。但是完不完善是一回事,規模又是另外一回事,以現在【鏡花水月】遊戲開發部規模想要開發出自己理想中的《黑暗之魂》還遠遠不夠啊~!”

  神谷悠低歎一聲繼續審查【鏡花水月】遊戲公司開發部的綜合能力,看完大半文件報告內心有了計較,總的來說水原萊萊子還是非常有遠見,屬於【鏡花水月】遊戲公司的開發部還算完善,目前開發部的主要工作就是調整《英靈王座》遊戲內的不足之處,隨著遊戲更新而更新內容。神谷悠已經賦予《英靈王座》核心遊戲要素並指出發展方向,【鏡花水月】遊戲公司只需要根據的他的要求完善框架。

  只不過開發部的完善還只是針對【鏡花水月】遊戲公司的現狀,估計水原萊萊子都沒有想過神谷悠開發了《艦娘收集》、《英靈王座》之後下一個目標竟然會是3A級別大作,這已經超出一口吃成胖子的范疇,若想要填補這其中差異就必須不計成本投入。

  製作遊戲其實和製作動畫非常相似,都需要類似於工廠流水線一樣的製作過程,只是【鏡花水月】遊戲公司和【緣之空】遊戲公司一樣非常特殊。動畫製作有動畫委員會,遊戲製作也有遊戲發行商,想要製作一款遊戲一般都是由遊戲開發者先畫出一個大餅,然後給遊戲發行商看過並覺得滿意後就可以給出投資,遊戲開發團隊才可以正式開發一款遊戲。

  動畫委員會同理,需要製作人去拉讚助分攤動畫製作費用,遊戲發行商更像是兼顧了委員會以及電視台兩者,為遊戲提供開發資金也為遊戲提供平台和宣傳。

  遊戲發行商對遊戲開發影響極大,身為金主也會派遣類似於動畫製作人的存在監督遊戲製作,也不知道當初宮崎英高到底是怎麽瞞過索尼的派遣下來的監督者。遊戲發行商可以通過收購開發團隊來達到購買遊戲IP的目的,這也是不少遊戲開發團隊期待的事情,被大財主收購後開發團隊就能全心全意製作遊戲。

  【鏡花水月】現在規模不能和業界大部分遊戲開發團隊相比,就是自身特殊性讓開發出來的遊戲都不需要所謂遊戲發行商來運營,【鏡花水月】遊戲公司本身兼顧遊戲發行商以及遊戲開發團隊。獲得的利益更多自然需要承擔更大風險,這種模式導致公司發展一定程度受限,例如現在【鏡花水月】遊戲公司就以運營《英靈王座》為主,無法靈活安排製作下一款遊戲。

  即目前【鏡花水月】遊戲公司開發部完全不具備開發出《黑暗之魂》的條件。
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