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《重生日本做監督》493.第493章 CG與遊戲
  神谷悠一向不喜歡等待,《黑暗之魂》的宣傳CG製作完成第二天,確定沒有遺漏就正式對外公布,至於遊戲發布時間初步定在宣傳CG發布後一年。一年時間製作一款超3A級別遊戲,會不會因為製作期限不足導致跳票神谷悠自己心理也沒底,《黑暗之魂》是以超3A級別大作的基準進行製作,就算他提供了完成遊戲開發引擎,美術指導、策劃意見之類的工作,工程量依舊讓沒有相關經驗的【鏡花水月】遊戲公司承受極大壓力。

  另外一提就是屬於【緣之空】的音響部肯定是無法在參與製作《叛逆的魯路修》以及《秒速五厘米》情況下再擠入那麽一個大工程,神谷悠提供樂譜讓水原萊萊子找業界靠譜的音樂公司進行錄製。

  【鏡花水月】遊戲公司3D部門不缺技術也不缺人手,那麽就可以最大程度保證宣傳CG的質量,神谷悠對宣傳CG畫面要求不需要什麽做到堪比現實的程度,而是最大保證CG獨特的美術風格以及令人印象深刻屬於《黑暗之魂》世界裡面的特點,達到最佳視覺效果。

  宣傳CG是上個世界《黑暗之魂》1代開場CG的強化版,主要就是介紹遊戲開場以及獨特世界觀,恆古不變的灰霧世界燃起混沌火焰,世界所有差異因此而生,四王分得王的靈魂。

  宣傳CG能傳達的信息有限,充其量就只能作為遊戲噱頭,所以宣傳CG最重要的就是視覺效果,能引起玩家的好奇與興趣那麽宣傳CG就算成功,《黑暗之魂》的宣傳CG無疑就能做到這點,在【鏡花水月】遊戲官網公布《黑暗之魂》宣傳CG後,極大部分看到過這個遊戲宣傳CG的11區遊戲玩家都感覺不可思議,什麽時候自己國家的遊戲製作公司擁有製作出這種水平的CG實力了?

  《黑暗之魂》的宣傳CG質量以及風格太過獨特,比歐美所謂的3A級別遊戲大作宣傳視頻好不止一個等級,然後發布這個遊戲宣傳視頻的還是屬於11區一家並不非常出名的遊戲公司,並不是十分出名這點是針對全世界范圍而言,《艦娘收集》和《英靈王座》都是11區本土的遊戲,在全世界遊戲行業影響充其量就加上在中華運營。

  中華遊戲市場很大,可惜目前為止一直都是未開發狀態,對於國外製作的遊戲沒有太多話語權。

  宣傳CG首先就在11區遊戲界引起轟動,11區遊戲一直給人小家子氣的感覺,大部分遊戲風格偏向於卡通,這樣環境出現《黑暗之魂》這種高質量宣傳CG和貧民區突然出現一座摩天大樓一樣顯眼,並且這個遊戲宣傳CG還是由【鏡花水月】遊戲公司發布,聯系前段時間【鏡花水月】大量招聘技術人員的消息,一夜之間推特以及各大遊戲社區、2ch論壇等等地方,11區的遊戲玩家瘋狂討論關於遊戲宣傳CG的內容,驚歎遊戲CG的質量又擔心遊戲本身會是何種情況。

  《黑暗之魂》宣傳CG的美術風格、遊戲質量本身、遊戲類型等等都受到11區玩家熱議,《黑暗之魂》宣傳CG風格偏向於歐美奇幻類型,就連配音都是用英文,11區玩家更不好具體定義這款遊戲。

  只是一個遊戲宣傳CG就受到玩家追捧看起來似乎是一件略微浮誇的事情,其實環境替換到中華,例如上個世界中華某家遊戲公司在同時期發布了宣傳CG質量超過《最終幻想》系列,那麽當晚估計中華的玩家社區就會出現炸鍋狀態,第二天開始全國范圍奶,看到國外相關產業興盛自己國家卻鬱鬱不得志的樣子任誰都會不好受。

  【鏡花水月】遊戲公司的突然動作嚇了11區玩家一跳,宣傳CG沒多久就被上傳到歐美【假書】遊戲視頻區,並以極快的速度取得當天人氣排行榜的第一名,比起11區玩家,歐美玩家明顯對這一個宣傳CG的反響更大!倒不如說遊戲宣傳CG的確比較符合歐美玩家審美。

  ······

  “《Darksoul》,沒聽過的遊戲名字啊。”

  尼特看到視頻遊戲分區上當日人氣排行榜第一名內心一陣好奇,平時遊戲分類都是各大主播的遊戲攻略或娛樂視頻佔據,現在當日人氣榜第一名突然被一款名不經傳的遊戲宣傳CG奪得,難道是什麽知名公司新出的遊戲大作?

  掃了一眼視頻基礎信息後,發現這個遊戲宣傳視頻的確人氣非常高,他控制鼠標點擊進視頻播放頁面,饒有興趣點擊播放。

  隨莊嚴肅穆的音樂響起灰蒙蒙的世界霧氣緩緩消散,映入尼特眼簾的是一片狼藉的大地,深不見底的溝壑縱橫連錯,地面只有沙土和岩石看不到哪怕一絲綠意,隨著視線急速穿過佇立的高聳石柱跨越衰敗的世界終於看到了活物,它擁有龐大的身軀,靜靜趴在地面上就如同一塊巨大的岩石,只有從高空才能俯瞰這猙獰駭人的軀,翅膀張開便足以遮天蔽日,蜥蜴樣式的嘴巴內長滿層層交錯的銳利獠牙。

  蒼老的聲音徐徐訴說遠古時代的故事。

  “遠古時代,世界尚未分化,大地籠罩在濃霧之中,四周都是灰色的岩石,高聳的樹木以及不朽的古龍。”

  “但有一天世界燃起了第一團火焰,所有差異因此而生。”

  鏡頭深入地縫深淵,本該陷入黑暗深淵之處誕生了火焰,彷如煉獄讓世界得到唯一的光芒。

  “寒冷與熾熱,生命與死亡,光明與黑暗······”

  “之後,有從黑暗中誕生的物種受到火焰的引誘並在火的周圍找到了王的靈魂。”

  置身於煉獄,接近於火的地方誕生新的生物,和新生兒一樣從黑暗中掙扎起身靠近燃燒著的火焰邊境。

  “最初的亡者,尼特”

  巨大的身體全部由骷髏組成,持續不斷逸散亡者的腐朽氣息,火光映照下它身邊的所有瘴氣消散,展示出仿佛就是死亡代名詞的軀體,腐朽的骨頭組合在一起,感覺不到一絲生者氣息,籠罩在它身上那些無法驅散的亡者氣息無時無刻發出慘烈哀嚎。

  “伊扎裡斯的魔女和混沌的女兒”

  籠罩道古舊黑色長袍下無法看清楚面容,她舉起傷痕累累的雙手捧起這朵微弱的火焰,在她身邊還有七位相同打扮的魔女持杖而立似舉行著什麽詭異儀式。

  “太陽之王葛溫以及他麾下的騎士。”

  熊熊火焰燃燒,火焰面前是一位手持巨劍的魁梧老人,鬢發霜白與胡子相連緊閉著眼睛卻有一種不怒而威的威嚴,在他身後渾身覆蓋黑色盔甲的英武騎士整齊列陣而立,火光之下盔甲的金屬光澤越發冷冽刺骨。

  “最後,還沒有沒人看到過的矮人。”

  弱小的矮人匍匐捧起至高無上的寶物。

  ······

  “他們獲得王的力量並挑戰古龍。”

  黑騎士揚起手中鋒利長劍,鮮紅血液順著劍鋒滴落,不遠處身形巨大的古龍感覺到威脅仰天咆哮,聲音貫穿天地將所有灰色霧氣驅散。

  “葛溫的雷貫穿了古龍岩石般的堅硬鱗甲。”

  雷光閃爍,頭上帶著王冠的太陽之王葛溫右手抓住雷霆蓄力扔出,狂暴的雷霆力量撕裂空間瞬間貫穿遠方飛來的古龍,在他身後所有太陽騎士同樣扔出手指的雷槍,整個天空被雷霆灌滿,雷聲響徹世界之時,古龍紛紛隕落。

  “魔女的火焰形成風暴。”

  魔女雙手捧起深紅色的火球,當把火球高舉至頭頂頃刻化為一個小太陽爆散開來,鋪天蓋地的火焰肆虐大地,無數古龍在火焰風暴中灰飛煙滅。

  “尼特解放了死亡瘴氣。”

  骷髏構成的身體散發灰白瘴氣,瘴氣所到之處身體龐大的古龍石化變成殘渣。

  “沒有鱗片的白龍西斯背叛了古龍導致古龍敗退。”

  一聲尖銳的咆哮,沒有鱗片的白龍手裡抓著一顆古龍的腦袋仰天咆哮,它為了泄憤用力握緊巨大的古龍腦袋,鮮紅的血液染紅了它的爪子。在它身下,古龍的屍體堆積成山,鮮血匯聚成河灌滿周圍的深淵裂縫。

  “火的時代就此開始。”

  音樂變得平緩,灰蒙蒙的世界消失,大地出現宏偉龐大的建築群,與剛才衰敗荒蕪的世界截然不同。

  “但是火終有熄滅的時候,那時世界將會重歸黑暗。”

  “現在,火將熄滅。”

  “光明無法持續照耀世界,夜晚的黑暗將會無止境持續。”

  “受詛咒的黑暗之環開始出現。”

  橫七豎八躺著屍體的墓地裡面,面容清秀俊美的女性跪坐在屍體前伸出雙手想要抓住飄蕩而過的火星,在她的面前躺著一位穿著盔甲的騎士,他的腦袋乾癟枯瘦,形如乾屍。

  ·······

  尼特全程瞪大眼睛把這一段遊戲宣傳CG看完,他只是無聊逛逛遊戲分類視頻區沒想到看到了這麽一個令人驚訝的遊戲宣傳CG,CG質量前所未有的高,讓他都懷疑是不是自己落後於時代,什麽時候遊戲發展的那麽厲害,更令他感興趣的是CG裡面所描述的世界和那個擁有和他一樣名字的骷髏怪。

  他不算是狂熱玩家,就是以普通玩家的身份對這個名為《黑暗之魂》遊戲宣傳CG起了極大興趣。

  “真不錯~!”

  宣傳CG播放完畢後,尼特激動控制鼠標下滑到評論區想要看看這部遊戲大作到底是那家遊戲公司製作,又是什麽時候發布。

  評論區和他想象中一樣非常熱鬧,但除了對宣傳CG的討論外還有一些令人驚訝的內容。

  例如這個遊戲宣傳CG竟然出自於RB遊戲公司屬於默默無聞級別,難道什麽小工作室都可以製作那麽出色的遊戲宣傳CG?

  尼特當然不信

  “沒想到竟然是亞洲的遊戲公司製作的遊戲宣傳CG,風格也太奇幻了吧。”

  尼特感歎著繼續翻閱評論,很快就找到了他想要的信息。

  CG發布者為【鏡花水月】遊戲公司,此前總共才製作並運營了兩款遊戲,《艦娘收集》、《英靈王座》,都是典型日系卡牌遊戲,尼特對此並不熟悉。評論中不少玩家都認可這兩款遊戲作為日系卡牌遊戲的質量,但是對宣傳CG起了極大質疑。

  不為別的,這家【鏡花水月】遊戲公司與【緣之空】動畫製作公司存在合作關系,也就是說遊戲宣傳CG很有可能就是交給【緣之空】動畫製作公司製作,目前來說【緣之空】動畫製作公司擁有非常高的動畫製作水準,動畫監督還是全世界赫赫有名的神谷悠。

  神谷悠這個名字尼特也知道,因為他非常喜歡《Rwby》這部動畫,一點不懷疑神谷悠擁有製作那麽優秀CG的能力。

  那麽有趣的事情就來了,遊戲宣傳CG做的那麽出色,遊戲是否真的能達到相應水準?

  “奧,在你們認真討論之前我先說下那家【鏡花水月】遊戲公司隻製作了兩款日系卡牌遊戲。——凱斯·比特。”

  “宣傳CG的確做得很棒,希望遊戲品質也能跟上。——瑪雅。”

  “應該是冒險類題材遊戲?終於不是該死的FPS。——卡倫·摩爾。”

  “用心做CG,用腳做遊戲的例子可不少。——保羅·卡文迪許。”

  “該死,真希望這家遊戲公司不會讓我失望,但是怎麽看評論都說一邊倒的差評。——捧花的女孩。”

  “沒有任何遊戲製作經驗的公司突然推出一款大製作遊戲,遊戲推出時間大概是一年後,根據我的了解這家遊戲公司一月份才推出一款新的遊戲,啊~多麽緊迫的製作時間,好吧,我只能說期待值降低了不少。——肖恩。”

  “【石中劍】製作的CG質量真應該向這家公司學一學。——托馬斯。”

  宣傳CG的評價很高,但是大部分觀眾對遊戲本身的質量感覺不靠譜,屬於RB的遊戲製作公司,而且除了開發出兩款熱門卡牌收集類遊戲外沒有一點開發過類似遊戲的經驗,對比現在這個歐美遊戲行業已經變成產業鏈環境裡面並不會有太多優勢。

  說到底就是還沒有形成口碑。

  尼特的熱情也被這些觀眾評論澆滅了一大半,如果評論說的是真的,那麽一年時間製作出能擔得起這宣傳CG的高質量遊戲肯定不可能,想了想不甘心打字發言道:“起碼宣傳CG給了我們一個大驚喜,我認為這個宣傳CG值得我們等待一年。——尼特。”
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