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《一槍致命》395.第394章 原力附加屬性
  第394章 原力附加屬性

  橙色!

  傳奇級?

  風落立刻點開關於“原力技能融合芯片”的詳細屬性列表。

  【原力技能融合芯片】

  使用之後,可以將一個已經擁有的技能提升為‘原力技能’,該技能最終效果,由玩家的原力屬性與被提升技能的“契合度”決定(融合後原技能與原力技能可同時存在)!

  “原來是這樣!”

  風落明白了這枚芯片用處。

  簡單說就是能夠對技能進化“強化”,將消耗MP或者體力值的“普通或者稀有”技能,強化成消耗原力的“原力技能”,同時還能夠保留原技能!

  至於原力技能,就是指傳奇裝備上面附帶的那種技能。

  威力雖然風落還沒有試過(昨晚對戰暴君時風落是‘昏睡’中),但是感覺應該是比較強悍的!

  不過,這麽看起來,這枚芯片雖然是橙色名字。

  但是相比傳奇裝備卻還是有些差距的,只是相當於一個傳奇裝備上面的附加技能啊!(實際上顯然不只,因為融合後的技能不受到佩戴裝備限制啊。而且,還不會受到……)

  不過,這點倒也在風落的意料之中。

  《戰紀》系統對於遊戲中某一方面“第一個”的玩家”會有獎勵,但其實這種獎勵並不會十分的變態,像什麽極品神器啊、BOSS級寵物啊什麽的……百分百不可能!

  不過,獎勵的東西倒也不會差。

  像是之前因為24K而獲得的“寵物榮譽徽章”,能夠馬上復活寵物和減少死亡懲罰的功能,絕對是現在許多玩家夢寐以求的!

  “不過,融合技能的效果視技能和玩家原力屬性的‘契合度’,這一點是什麽意思?原力還有‘屬性’嗎!”

  風落心中有一些好奇。

  隨後,他立刻繼續向下看。

  【“根據你的天賦和原力覺醒過程,你的原力獲得附加屬性——自愈!”】

  原力附加屬性?!根據天賦?

  看到這一句,風落回想起了一件事,之前睛子和獵虎兩個NPC的特工教官都透露過,原力是和玩家的天賦有關系的!

  “原來是這個意思。”

  不過,這個“自愈”是什麽效果?

  風落快速點開“自愈”的介紹。

  【自愈(初級原力附加屬性)】

  使用原力可以快速治療身體的受到的攻擊造成的傷害、傷殘特效,並獲得對應的HP、體力恢復(效果視消耗原力程度決定)!

  “治療傷害、傷殘特效和恢復HP!”

  風落眉頭微皺。

  實話說,治療傷害特效這一點,對玩家而言沒有太大的用處。

  畢竟,玩家身體一般情況較少被打出嚴重的傷殘特性的。

  當然,雖然少,但是也是有機率的,而且一旦被打出嚴重的傷殘的特效,像是手臂斷掉、眼睛爆裂等將會十分地麻煩。

  因為這種嚴重的傷勢醫生玩家是無法恢復的,必須到遊戲中的醫院中經過專業儀器的治療才能夠重新生成,如果是在任務中或者一些特殊劇情下遇到,那影響就大了!

  所以,說起來,這個附加屬性的前半截算是中歸中矩吧。如果用天賦的分級來說,大概能夠相當於一個B或者C級天賦。

  不過,“恢復HP”這一點卻是讓風落的眼睛再次亮了!

  對於遊戲中的角色來說,什麽最重要?

  毫無疑問,生命值啊!

  血量一空,就算是攻擊再高,防禦系數再強,那都根本沒任何意義。

  而這個自愈屬性,雖然前半部分不怎麽樣,後半部分用天賦評價的話,卻又可以說是“A”甚至“S”級了!

  風落正想著這一點,視線掃過下一條日志。

  卻是一楞,因為這正是一條關於天賦的提示。

  【“由於你覺醒了原力,你的天賦獲得調整!”】

  “天賦調整!”

  這一條信息,無疑大出他的意料。

  覺醒原力之後,玩家天賦竟然還會被修改調整嗎?

  不過,這似乎也不難理解。

  要知道,玩家的天賦是系統根據每個玩家最初一個月的遊戲時間表現給予的,而在這之後,幾乎半年的時間都沒有變動。

  但是一些一開始玩得不好的玩家的能力卻很可能在這個過程中提高,技術越來越,。某種意義上評價低的天賦和本身的遊戲能力並不相符合,所以系統在一個合適的時機下,重新調整玩家天賦也不奇怪?

  “不過,在覺醒原力這個點時調整玩家天賦,會不會也有某些現實的原因呢……”

  風落想到了剛剛遊戲艙中查詢到的那一些隱藏數據,和一些更加詳細的對於“第七腦域開發”、“隱藏基因解鎖”的解釋,心頭隱約有一些猜測。

  不過,這時候,顯然還是看自己的天賦的被調整成什麽樣更加地要緊!

  要知道他兩個天賦都是S級天賦,如果在這個調整中,屬性下降變成B、C級那可就倒霉了。

  風落快速翻到天賦頁面。

  【致命(天賦)】

  普通攻擊最終傷害下降至75%,弱點攻擊最終傷害增加50%,致命攻擊最終傷害增加100%!

  天賦評價:S!

  “嗯,沒有變化啊!”

  風落有點奇怪,他十分清楚地知道致命天賦的屬性,這完全和以前一樣。

  “難道是進化天賦變了?”

  風落繼續往下看。

  【進化(覺醒天賦)】

  “在遊戲過程中,一些情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下增加屬性減少。”

  果然,變化的是進化天賦!

  除了描述的語句之外,原本的天賦評價的“S級”也消失了,變成了“覺醒天賦”!

  不過從內容看起,被調整後的“進化”天賦似乎並沒有削弱,反而是“增強”了!

  風落回憶了下,原本“進化”天賦的描述應該是:

  “在遊戲過程中,一些特殊的情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下只能夠增加一次。”

  而和現在的描述兩者對比之下。

  一是去除了“特殊情況”中的“特殊”兩字,二則是“相同情形下隻增加一次”變成了“相同的情形下增加屬性減少”!

  這簡單的幾句用詞變化,卻很容易得出進化天賦加強了的結論!

  “不過,等等,為什麽進化天賦中間多了“覺醒”兩個字?而致命天賦卻沒有絲毫的變化呢!”

  風落突然想到一個重要的問題。

  ——

  PS、以下不算字數

  今晚又隻一更了。

  倒不是偷懶,而是確實這幾章寫得太費勁,要弄的東西太多。

  除了數據外,還要考慮到日後的劇情和之前幾章戰鬥過程的細節,而且無論是天賦調整還是原力屬性,都涉及到很多方面,不是隨便弄的。這幾章寫得比戰鬥的章節累十倍啊!

  而下一章更難寫了,因為涉及到生命原蟲(黑氣、紅霧)。

  生命原蟲是一個很重要的東西啊,不比進化病毒地位差(嗯,甚至不比24K的作用小哈)。

  (本章完)
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