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《蘇聯1991》984.第984章 文化輸出
  爆肝,繼續碼字,不夠五章不停

  嗅出並鏟除叛徒,這句話不僅僅在克格勃內部有效,同樣適用於金融管理局,那些與外國炒家有千絲萬縷關系的銀行一個也跑不了,直接上門將涉嫌金融買空的銀行行長直接帶走,沒有半點商量的余地。

  市場建立之初,蘇維埃對金融犯罪的打擊力度和防范遠比其他國家更嚴厲,原本亞納耶夫對市場經濟就抱著十二萬分的警惕,要是相信資本家的節操還不如相信世界和平,不然二十年之後一個大國也不會遍地開發的房地產集團,用高昂的房價來維持GDP的增長。

  抵住了最後一波的余震之後,已經沒有什麽能夠阻攔住盧布匯率的堅挺,起碼這件事也讓白宮認清楚了一個事實,蘇聯並不是好惹的巨獸,這一點不單單體現在他們強大的軍事實力,更體現在蘇維埃強有力的財政支持,就連馬裡奧總統也想不明白,才經過短短幾年的時間,為什麽就從一個瀕臨解體的國家,一躍而起成為了富可流油的大國。

  這並不單單是制度上的改變,發掘的石油直接讓蘇聯從動蕩不安的國土變成了富可流油的大國,上千億美元的外匯儲備也讓蘇聯有了叫板美利堅的底氣,尤其是美國,歐洲和蘇聯三國不約而同的攪亂了中東局勢之後,優勢也將變得更加明顯。

  金融戰爭的勝利也讓亞納耶夫開始思考某些轉守為攻的行動,比如意識-形態的輸出,之前宣傳部的蠢貨們做的實在是太糟糕了,幾乎砸下來重本去運營,卻始終沒有特別的進展,現在亞納耶夫要改變思路,不單單要將紅色的意識灌輸出去,還要從西方世界狠狠的賺一筆財富。

  遊戲,電影和書籍都是他們宣傳思想的最佳武器,前兩者對西方青少年的影響遠遠比子彈和炮火的殺傷力更大,九十年代隨著微軟系統的普及,電腦將會在人民今後的生活中佔據越來越重要的成分。

  想想今後西歐的青少年變成了崇尚為了解放全人類而奮鬥的根正苗紅,這股潛移默化的實力就很可怕。

  他將意識形態領導人蘇爾科夫叫到了自己辦公室,給他還有身後的智囊團隊下達新的任務,向歐洲和美國國土無聲的滲透他們的社會主義思想,佔領輿論的高地。

  蘇爾科夫感到有些奇怪,宣傳部的人這些年都沒有松懈過在這一片區域的戰鬥,為什麽亞納耶夫會著重強調要進行一場新的戰爭?

  “時代已經改變了。”亞納耶夫小聲說道,“過去的手段已經不再適合這個時代的發展,之前我們可以從美國最新開發的遊戲可以看出,他們還沒有意識到這是一項宣傳的工具。”

  蘇爾科夫提醒道,“但是我認為這並不值得總書記太過關注,畢竟通過電腦來宣傳我們的意識只是眾多的手段之一……”

  亞納耶夫搖了搖頭,果然哪怕是克裡姆林宮高瞻遠矚的一部分人,也擺脫不了時代的局限性,恐怕同樣意識到這件事重要性的,只有共和國那位戴著黑框眼鏡的慈祥長者。

  “蘇爾科夫同志,你犯了一個錯誤,日後互聯網會進入普通家庭,不再是高高在上的奢侈品,近幾年我們都能看到普及的趨勢,接下來還會以爆炸式的速度輻射蔓延。”

  亞納耶夫沒有給蘇爾科夫回絕的余地,直接說道,“蘇聯會發售第一款遊戲,這是我們向西方發起挑戰的第一個信號。”

  “這款遊戲會由克裡姆林宮親自撥款,至於成本我們不會去計較,但是畫面必須精致,劇情也要足夠的精彩,甚至是音樂,我說過不計成本的采用最好的配樂,潛移默化的將我們的思想灌輸都遊戲的人物之中,不能太過明顯和刻意,這樣歐洲的青少年才會資源的接受文化的熏陶。而且這是一款面向歐洲青少年的遊戲,所以必須對電腦的配置沒有太大的壓力。而且會交給公司去發行,政府最好不要參與到市場的遊戲之中。”

  通過遊戲來宣傳意識-形態,的確讓蘇爾科夫大開眼界,或許克裡姆林宮其他人聽到這種舉措,只會不屑的搖搖頭。但是直覺告訴蘇爾科夫,亞納耶夫總書記是絕對不會錯的。之前在他的授意下推出的紅色警戒就在西歐國家引發了一陣熱潮,對於這種新型的對戰遊戲紛紛表示驚喜。何況通過精心策劃的劇情,比如拿著手雷奔向敵人坦克的士兵,比如向母親道別的戰士,比如坦克碾壓過敵人的振奮,將蘇聯策劃成衛國英雄,慢慢的扭轉了蘇聯在世界各國人民面前留下的粗暴野蠻形象。

  他們更像是在戰爭下的浪漫主義犧牲品,一時之間刷新了許多人對這個國家的態度和看法。

  不過紅色警戒畢竟是亞納耶夫隨口說下的,就連他都未曾想到能引起如此重大的反響,此後他便開始精心的策劃一場長期的輿論拉鋸戰。

  不再是真理部呆板枯燥的報紙宣傳,而是與時俱進的輿論佔領。

  “這是蘇聯第一款推向世界的遊戲,同時也是打響新一輪輿論戰爭的信號。我們要走在美國人的前面,還要拉動一個新型產業鏈的發展,這些都是必不可少的工作。只要蘇聯樹立起政治任務的牌子,並且能吸引到商人的目光,我們就成功了。不要小看資本的力量,只要中央政府點頭,肯定了這種做法,接下來政治正確的遊戲將層出不窮,往西歐方向狠狠的砸過去。等中情局意識到不對勁時,我們已經將赤旗插在了他們的心臟上。”

  用超越時代的眼光看待問題,雖然在後世看來,美國通過好萊塢電影和遊戲來輸出價值觀是習以為常的手段,但是在九十年代網絡剛剛興起的時刻,這卻是獨到超前的戰略眼光。

  蘇爾科夫聽得整個人冷汗直流,總書記同志可以說是第一個看到新型文化產業戰略價值的人。

  亞納耶夫緩緩說道,“放心,就連我們要設計的第一款遊戲名字我都幫你們想好了。”

  “就叫《紅色管弦樂隊:鋼鐵雄心》。”
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