第194章 永生還是滅亡(12)
第二,電影特效級的畫質!
如果說遊戲引擎是遊戲的核心,那麽畫質則是遊戲的臉面!
好的畫質,自然會增加用戶的第一印象,獲得更多的青睞。
憑借強大的遊戲引擎, 易遊開發平台的最高畫質同樣高的離譜,可以達到電影特效級別。
這一規格,完全夠拍一些國產的小電影了。
當然,這也對硬件提出一定的要求。不過對於當下硬件水平不斷提高的現狀,這並不算什麽。
第三,人腦思維加弱人工智能,帶來不可思議的遊戲開發體驗!
人工智能按照實力可分為三種:弱人工智能, 強人工智能,超人工智能!
所謂弱人工智能, 是指不具有真正推理能力,以及解決問題能力的智能機器。
這類機器最多只是在某一個,或者某幾個方面近乎智能,但並不是真正擁有智能,沒有自主意識,在其他領域根本無用。
例如耳熟能詳的深藍II,便是弱人工智能。
深藍II戰勝了世界國際象棋冠軍加裡·卡斯帕羅夫,在國際象棋領域很是“智能”,但在其他領域,卻很難智能起來。
而強人工智能,則是如同大家幻想的那般,可以和人類一樣思維,有自主意識, 有極強的學習能力, 和人類一樣聰明,完全可以替代人類的體力勞動和腦子勞動。
不過強人工智能需要極其強大的硬件作為基礎,方能實現。
最關鍵的便是電腦的處理運算能力。
畢竟要達到強人工智能, 讓人工智能像人腦一般聰明,它至少要能達到人腦的運算能力。
業內用來用CPS(calculationspersecond)來作為運算能力的單位,即每秒運算次數。
谷歌的技術總監Kurzweil,按照一定的標準,算法,對人腦的運算能力進行了專業估算值。
結果很是驚人,高達10的16次方cps,也就是1億億次運算每秒。
為了結果的準確性,Kurzweil進行了多種不同的嘗試、運算,得出的最終結果都非常類似。
換言之,這一數據比較靠譜。
現在最快的超級計算機,華夏的天河二號,峰值計算速度每秒5。49億億次,持續計算速度每秒3。39億億次,超過了這一數據。
然而,天河二號佔地720平方米,耗電2400萬瓦,每年電費高達1億華夏幣,更是耗費了3。9億美元建造。
縱然其他方面的難度不論,單是如此高昂的造價、成本,別說廣泛民用,即使是大部分的商用都不可能!
更何況這種處理性能只是最基礎的要求,還有其他的一系列技術奇點。
因此,在硬件性能大幅度提升之前,在超級計算機成本大幅度降低之前,像科幻小說中那樣智能的強人工智能,基本等同於神話。
即便王凡開掛,用黑科技堆都很難,硬件是一個難以逾越的基礎!
這也是王凡要建晶圓廠,要做芯片的一個初衷。
而超人工智能,則是各方面都要超越人類的人工智能。
無論是邏輯思維,還是反應速度,都要完爆人類,而學習能力、研發能力更是強的離譜。
因此,一旦超人工智能出現,基本等同於一個完美的“地球神”降臨。
只是那時,人類將面臨是永生還是滅亡,全看地球神的心情。
畢竟與超人工智能相比,地球人類不過螻蟻一般,拿什麽掌控無所不能的“地球神”!
這也是為何在普通民眾對人工智能很是樂觀之時,霍金、比爾·蓋茨、馬斯克等一眾科技大佬,卻讓我們不斷警惕,甚至稱人工智能為人類最大的威脅!
強人工智能就是一面充滿魔力的大門,誘惑著人類不斷地去探索、打開,卻不知道背後究竟是永生還是滅亡。
一旦實現強人工智能,憑借超越人類的運算能力,存儲能力,學習能力。
恐怕用不了多久,便會發生智能爆炸,然後開啟超人工智能時代。
這一過程,恐怕根本不是人類可以掌控的!
因此,在沒有妥善安全的解決方法之下,根本不能打開強人工智能之門。
當然,當下的硬件成本、技術水平,也做不到。
畢竟天河二號這檔次的超級計算機,很多國家都做不到,更何況商用。
不過弱人工智能就不同了,沒有自主意識,不會自己大幅度進步,但卻在某一個或者多個領域,很是擅長,完全可以代替人類的體力勞動,而且沒有極其嚴重的風險。
最糟糕的後果,不過是程序編錯了,造成一些經濟損失而已。
對於弱人工智能,其實大家非常熟悉,生活中更是司空常見。
汽車上控制防抱死系統的電腦,控制汽油注入參數的電腦。
手機上,用地圖軟件導航,接受音樂電台的智能推薦,查詢明天的天氣,和Siri聊天等。
淘寶、天貓、京東等電商上的產品推薦,QQ、微。博上的好友推薦。
就連凡語的完美翻譯,語音識別,都是弱人工智能!
……
當下的弱人工能早已被廣泛運用到軍事、政治、商業、生活的方方面面,只是智能程度高低不一。
就像同為弱人工智能,凡人科技的翻譯比起谷哥翻譯就要強大的多。
雖然弱人工智能局限性很大,但不可否認的是,弱人工智能的存在,已經極大地改善了社會生活,極大地提高了生產效率,甚至解放人類勞動。
基於凡人科技完美翻譯技術的翻譯機,完全可以替代筆譯翻譯師,加上精準的語音識別,口譯翻譯師都可以下海了。
而易遊開發平台,便是擁有很強的弱人工智能!
當然易遊平台不會自己開發遊戲,只是會按照人類的指示、命令,智能地執行相關操作。
易遊開發平台擁有極其龐大的資源庫,涵蓋圖畫、視頻片段、聲音等遊戲開發的諸多基礎元素。
並將遊戲開發過程細分為多個環節:地圖、聲音、人物、場景、角色……
當遊戲開發者發出不同的指令,易遊開發平台,便會根據指令,在素材庫裡尋找符合條件的元素,作為模型基礎。
然後智能地按照開發者的要求,進行相關處理、拚接、美化等活動,進而呈現出開發者所需要的結果。
(本章完)