這場決策會議直接開了數個小時,一開始的公會升級提案和傷亡人員的撫恤金發放提案,所有人的意見都是一致同意,自然是不費時間,但隨著會議的繼續,肯定會出現幾個意見無法統一的提案。
比如說,公會技能的開發,說開發公會技能是所有公會項目中最燒錢的一項也是毫不為過,動則上千萬,幾個技能開發下來,資產消耗一不小心就破億了。
同時,到底先開發哪個公會技能,亦是一個令人頭疼的難題,這一點對於羅澈也不例外。
這件事,就算是羅澈也不能隨隨便便的直接用個人資產把這些公會技能一路開發過去,三十六之前就有特別說過,這關系到一個公會的凝聚力和歸屬感,一邊是由羅澈一個人支撐起來的黑桃K,而另一邊則是由公會全體成員一點一點壯大起來的黑桃K,哪邊的凝聚力和歸屬感會更強?毋庸置疑是後者。
不過,從快速提升公會實力的角度出發,暫時開發一兩個公會技能出來倒也影響不大,然而,問題來了,到底開發哪個技能?
陣型技能這邊,鐵壁陣已經滿級了,按照系統的說法,只要再把同一列的衝鋒陣開發滿級,就能解鎖第二列的虎翼陣和蛇蟠陣,然而,衝鋒陣現在只有一級,想要開發到滿級,需要花費三千萬的資產,而且,虎翼陣和蛇蟠陣的開發金額還是個未知數。
個人技能這邊,黑桃K則是開發出了洞察術和疾行術,都還只有一級,而第三個個人技能亦是顯示的相當明確。
狂化術!可以讓玩家在短時間內提升攻擊力,打出爆發輸出,在之前I市的雙王戰中,東方王月滿西樓就是借著狂化術的提升,成功逼退了小蘿莉的死亡熊,然後抽身而退,而一級狂化術的開發金額是兩千萬!
按照升一級,開發金額翻倍的算法,想要將狂化術升到三級滿級,要花費足足一億四千萬的巨額資產!
這下子問題可就多了,畢竟這個提案的爭論點太多了,是把衝鋒陣升滿級,解鎖新的虎翼陣和蛇蟠陣,還是升級洞察術和疾行術?亦或是開發新的狂化術?
對於這個問題,所有人爭論了數個小時都沒有爭論出個結果來,就連羅澈都無法輕易做出決定,畢竟以往的經驗告訴他,每個公會技能都有各自的用處,沒有哪個是廢技能,而三十六他們也是公說公有理,婆說婆有理。
爭論到後來,更是直接分為了明顯的三派,沒錯,鐵血戰士和三十六這對冤家又掐起來了,之前那次年獸狩獵戰的比拚,最後結果愣是沒分出個勝負,兩人心裡可都是憋著一口氣呢。
以鐵血戰士為首的主戰派,自然是毫不猶豫的讚同開發光是看著就十分暴力的狂化術,輸出就得最大化才行,攻擊就是最好的防禦!
這一次,就連向來保持中立的劉心怡都站在了鐵血戰士這邊,狂化術的誘惑對她來說同樣很大,她的職業本身是以極快的攻擊速度和超高的攻擊頻率來打輸出,別人打一下的時間,她能刺出三劍、四劍,她的輸出就是這麽打出來的。
但這些攻擊單次拿出來看,就會有些不夠看了,在這種情況下,狂化術足以讓她的輸出出現一個明顯的提升,劉心怡又怎麽能不心動?
而以三十六為首的沉穩、理智派則是從各方各面考慮,覺得升級洞察術和疾行術對之後的幫助更大,同時實用性也更高。
畢竟輔助、坦克職業帶狂化術的意義實在是不大,就算發動了狂化術,他們的輸出也就那樣,根本不可能比得上專業的輸出職業,也就是說,狂化術僅限於一部分輸出型玩家攜帶,但洞察術和疾行術就不同了,無論什麽職業的玩家都能帶,也都能用上。
至於第三派,則是一直保持中立狀態,亦或者說是坐著看戲的Frank和數據帝等人,對於他們來說,無論開發哪個技能,他們都能用上,自然也不用那麽糾結。
這爭論來爭論去,兩邊根本爭論不出一個結果來,最後還是羅澈不耐煩的一拍桌子,直接作出決定,“狂化術開發一級,洞察術和疾行術直接升到滿級,陣型技能就先放放,誰有意見?”
羅澈這話一放出來,整個會議室頓時安靜了下來,他這一手,可以說是把兩邊都暫時安撫住了,可憐性價比最高,甚至一開始所有人都同意開發的陣型技能,最後反而成為了被淘汰的那一個。
手一揮,直接打開公會頁面,進入公會技能頁,伴隨著羅澈指尖的點下,一次次系統提醒頓時在每一個黑桃K公會成員的耳邊響起。
“滴!系統提示,恭喜黑桃K公會成功開發公會技能一級狂化術!”
“滴!系統提示,恭喜黑桃K公會成功開發公會技能二級洞察術!”
“滴!系統提示,恭喜黑桃K公會成功開發公會技能滿級洞察術!”
“滴!系統提示,恭喜黑桃K公會成功開發公會技能二級疾行術!”
“滴!系統提示,恭喜黑桃K公會成功開發公會技能滿級疾行術!”
一連五聲系統提示,聽得所有公會成員們一愣一愣的,羅澈自己亦是一臉感歎,一級狂化術花費金額兩千萬,滿級洞察術花費金額六千萬,滿級疾行術花費金額七千兩百萬!
這手指點點的工夫,他就已經花出去了足足一億五千兩百萬!再加上之前那兩億三千多萬的撫恤金,一場會開下來,他居然花了三億八千多萬的資產,這錢也真是有夠不禁花的。
哪怕是在座的三十六等人,在算清了這比資產消耗之後,亦是忍不住倒抽了一口冷氣,這開發公會技能,真特麽不是一般的燒錢啊!不過好在,技能效果的提升也是顯著的。
洞察術(滿級):發動後,可獲得以自身為圓心,直徑三百米內的任意一處視野,視野范圍呈現為直徑二十米的圓形,冷卻時間五分鍾,無消耗。
疾行術(滿級):發動後,玩家自身移動速度提升百分之三十,持續四秒,冷卻時間五分鍾,無消耗。
狂化術(一級):發動後,玩家自身輸出傷害提升百分之十,持續三秒,冷卻時間五分鍾,無消耗。
(PS:求收藏、求推薦、求訂閱,求支持創世或起點的正版!)